最清晰的Android多屏幕适配方案】的更多相关文章

问题的引入 当您的Android应用即将发布的时候,如果你想让更多的用户去使用你的应用,摆在工程师面前的一个重要问题就是如何让你的应用能在各种各样的终端上运行,这里的各种各样首当其冲的就是不同的屏幕分辨率和尺寸.   屏幕适配主要从图片和距离(文字)进行下手.从以往的方式适配方式中,开发者可能会考虑各种各样的分辨率,比如480*800.1280*800.1920*1080等,为此在资源文件夹里面创建了一大堆子文件夹,那么有什么更好的方式吗?首先我们看下genymotion模拟其中一些流行的镜像的…
)密度无关像素,单位为dp,是Android特有的单位 Android开发时通常使用dp而不是px单位设置图片大小,因为它可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果. /** * dp与px的转换 * Created by SEU_Calvin on 2016/09/28 */ public class DensityUtils { public static int dp2px(float dp , Context context){ float density = context.ge…
曾经看了android的屏幕适配方案,有非常多种.当中自己用到的一种是:先找一款主流的分辨率的android机,如:1080*1920的分辨率做基准,然后在这个基准上.调整好一切布局.图片.适配其它手机分辨率的手机.用百分比来调节.比如:在480*800的主流手机上,写了一个height=520,那么在480*800的手机上,这个控件的高度则为 480height = 520 * 屏幕高度/1920. 这种方案做屏幕适配. 项目遇到一个问题. 在剩余空间里.在1080*1920的手机上适配非常好…
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089: 本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比.如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率.包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过A…
转载地址:http://blog.csdn.net/gao_chun/article/details/45645051 真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错. 说起android开发,UI界面的多机型适配,一向是个很重要的问题. 网上这方面的文章很多,面试的时候也经常会问到,大部分的内容都很类似,无外乎用dp,sp 不要用px之类老生常谈的问题. 但是会说的居多,实际可以执行的可行方案,很少有人会.…
一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用. 先说明一些基本的概念: 1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕高度 2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们…
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用. ---------------------------------------正式开始的分割线----------------------------------------- 先说明一些基本的概念: 1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕…
Calces系列相关文章:Calces自动实现Android组件化模块构建 前言 屏幕适配一直是移动端开发热议的问题,但是适配方案往往在实际开发的时候会和UI提供的设计稿冲突.本文主要是基于官方推荐的配置限定符方案(Smallest Width目前Android屏幕适配的最优方案)来实现一个接近完美的屏幕适配方案. 对于完美的适配方案笔者是这样定义的: 能完美适配UI稿. 适配完毕后,在高清设备上不会出现模糊的现象. 尽量减少对项目的侵入性. 下面我会从屏幕适配的一些基础知识入手,向你慢慢展现一…
基础知识 像素相关 1.像素 :像素是屏幕显示最小的单位. 2.设备像素 :设备像素又称物理像素(physical pixel),设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点. iPhone5 的物理像素是 640 X 1136 3.逻辑像素(logical pixel):独立于设备的用于逻辑上衡量像素的单位.CSS 像素就是逻辑像素,CSS 像素是 Web 编程的概念. 4.设备独立像素(density-independent pixel):简称 dip ,单位 dp…
Android 多屏幕适配 dp和px的关系 一直以来别人经常问我,android的多屏幕适配到底是怎么弄,我也不知道如何讲解清楚,或许自己也是挺迷糊. 以下得出的结论主要是结合官方文档进行分析的https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html android由于碎片化太严重,而导致市面上出现非常多的种类尺寸手机设备,当然也包括非常奇葩的分辨率手机.所以我们在布局的时候使用px作为单位显然不能很好的做到多屏幕的适…