NGUI多分辨率下完美分布式协同开发:不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失 NGUI多分辨率下完美分布式协同开发不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失 开发问题 原因分析 案例 完美过程 案例分析 实现过程 开发问题: NGUI分布式开发中,用git管理资源,团队成员每人负责一个perfab,所有现对于屏幕大小的相对位置的perfab因为引用了perfab外的数据,导致perfab的Anchor锚点数据丢失,最后的perfab集成后,必须重新设置,导致开发成本大幅度…
1. NDK(Native Development Kit) 1.1 NDK简介 Android NDK是一套允许开发人员使用本地代码(如C/C++)进行Android APP功能开发的工具,通过这个工具,我们可以把用C/C++代码编译成可以直接运行在Android平台上的本地代码,这些本地代码以动态链接库( *.so )的形式存在,也正因为这样,我们可以通过复用这些动态链接库从而复用本地代码. 那么,通过NDK这个开发工具包,那么我们是否可以将一个APK完全使用C/C++来编写呢? 答案是不可…
编译环境:Ubuntu 12.04 交叉编译工具链:gcc 4.4.1 一.添加编译器的环境变量 打开~/.bashrc文件,修改环境变量,如下图:   修改完后,更新环境变量,使用命令”source ~/.bashrc”. 如下图所示,输入“arm”,然后按“TAB”键,会显示后面需要用到的编译器“arm-none-linux-gnueabi-gcc”   二.拷贝itopeet_camera_test.tar.gz压缩包到Ubuntu系统,并解压.得到itopeet_camera_test文…
作者:渡世白玉链接:https://www.zhihu.com/question/19589089/answer/30312199来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 这个需要看你开发什么类型的软件来定的,和使用什么类库来定的..如果只是做win下软件,开发MFC或者DUI,ATL这些,不用说的VS系列..如果你是之开发纯C++一类的无界面程序,这就选择多了,那个顺手用那个,如果需要考虑跨平他,那就Code::Blocks或者Qt-Creator吧,这可…
远程库 远程库,通俗的讲就是不再本地的git仓库!他的工作方式和我们本地的一样,但是要使用他就需要先建立连接! 远程库有两种,一个是自己搭建的git服务器:另一种就是使用GitHub,这个网站就是提供Git仓库托管服务的,所以,只要注册一个GitHub账号,就可以免费获得Git远程仓库.友情提示:在GitHub上免费托管的Git仓库,任何人都可以看到喔(但只有你自己才能改).所以,不要把敏感信息放进去. 远程仓库的好处: 1.我们可以随时随地的与仓库建立连接,以实时存放我们开发的内容: 2.与他…
原文:[原创].NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 .NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 前言:本系列文章主要讲述一个实实在在的项目开发的过程,主要包含:提出问题,解决问题,架构设计和各个逻辑层的实现以及新问题的出现和代码的重构.本系列文章以故事的形式展开,而且文章列举的很多项目的名称,大家也不用太关心,很多都是虚拟的. 系列文章链接: [原创].NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 [原创].NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 [原创].NET 分布式架构开发实战之三 数…
原地址:http://news.9ria.com/2013/0629/27679.html 在Unity专场上,108km创始人梁伟国发表了<Unity3D游戏UI开发经验谈>主题演讲.他以公司团队为案例,从流程方面介绍了从UI制作.设计到编程,并展示了UI布局和美术制作框图.他强调做技术产品一定要考虑开发和研发的区别.  108km创始人 梁伟国 以下是文字实录: 各位广州的朋友大家好!我是梁伟国,今天由我给大家讲讲Unity3D游戏UI开发.我之前是做Web的,是程序员出身,做过游戏设计师…
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,而且设置模型的物理属性. 在第二篇中.我们学会了怎么在unity中使用脚本.而且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分! 在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单系统,而且和GameController进行交互,我们開始吧. 在设备上測试 到眼下为…
大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.终于到了更新博客的时间.从昨天下午開始,博主開始设计一个跑酷的游戏,到晚上睡觉前这个游戏已经基本完毕. 博主今天早上七点钟就起来了,到早上十点钟终于把整个游戏写完了. 所以,今天的博客的主题就是<Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说>. 从博主自身来考虑这…
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