高德纳/Donald Ervin Knuth】的更多相关文章

丸了丸了这位就是我人生的第一位爱豆了owo 感觉他的经历,气质都是我期望的类型呀. 即使没有人家的智商和绝顶天赋,也不断向彼努力吧. 从小喜欢音乐,会多种乐器(管风琴) 其实长得人高马大,高中校篮球队成员,甚至为之编写过程序 工作会废寝忘食 将计算机程序设计视为艺术:艺术是人创造的,而科学不是:艺术是可以无止境提高的,而科学不能:艺术创造需要天赋,而科学不需要. 开源代码运动最早倡导者之一 打字速度比思考速度快(?) 谈吐有风格(我又没见过本人)(至少发表的东西有风格) 将一生奉献给自己的理想…
高德纳(Donald Ervin Knuth,1938年),美国著名计算机科学家,斯坦福大学电脑系荣誉教授.高德纳教授被誉为现代计算机科学的鼻祖,在计算机科学及数学领域发表了多部 具广泛影响的论文和著作,与Edsger Wybe Dijkstra并称为我们这个时代最伟大的计算机科学家的人. 高德纳还是The Art of Computer Programming(中译本<计算机程序设计艺术>)的作者以及TeX和Metafont排版软件的发明人.   简历 1963年高德纳获得加州理工数学博士学…
开始介绍前先膜拜之~ 密尔沃基市,是美国威斯康辛州最大的城市.1938年1月10日,圣诞刚过不久,密尔沃基市民像往常一样平静地生活着.咖啡店里,有人在议论着罗斯 福总统的救市新政策,有人在议论着到底该不该限制公民持枪.而更多的人呢,则一边品尝着密尔沃基闻名全国的啤酒,一边听着广播里面的实时战况:侵华日军登 陆青岛了.谁也没有想到,这个平静的日子将载入这座城市的史册.这天,密尔沃基路德教会高中的一名印刷管理员,高兴地迎来了一个健康的儿子.他为儿子取了 一个响亮的名字,这个名字在不久的将来,成为了计…
概念 高德纳箭号表示法是种用来表示很大的整数的方法,由高德纳于1976年设计.它的意念来自幂是重复的乘法,乘法是重复的加法. 定义 计算 一个箭头 2↑3=2×2×2=8 2↑4=2×2×2×2=16 3↑3=3×3×3=27 a↑b=    两个箭头 2↑↑3=2↑2↑2(注意:此处要从右往左计算)=2↑4=16 3↑↑3=3↑3↑3=3↑27=  =7625597484987 4↑↑3=4↑4↑4=4↑256≍  a↑↑b=   三个箭头 2↑↑↑3=2↑↑2↑↑2=2↑↑2↑2=2↑↑4=…
From: Donald Knuth - My advice to young people (93/97) 译者: 李秋豪 原文 Donald Knuth (b. 1938), American computing pioneer, is known for his greatly influential multi-volume work, 'The Art of Computer Programming', his novel 'Surreal Numbers', his inventio…
g9老大多年前的趣文: 论程序员 根据钱钟书先生的<论文人>胡改的.聊搏一笑,文责不负.程序员是可嘉奖的,因为他虚心,知道上进,并不拿身分,并不安本分.真的,程序员对于自己,有时比旁人对于他还看得轻贱:他只恨自己是个程序员,并且不惜费话.费力.费时.费纸来证明他不愿意做程序员.不满意做程序员,在这个年头儿,这还算不得识时物的俊杰么? 所谓程序员也者,照理应该指一切写代码.维护代码.设计软件的人说.但是,在事实上,程序员一个名词的应用只限于为公司编写软件之类的作者,今人所谓“IT蓝领”.“写码猴…
需要注意的是: 1.本文只对第四章排版数学公式进行简单整理 2.本文大量内容直接引自官网,尤其是涉及4.开头的标题,为方便读者查阅对比,就不一一删改和引注,你可以点此访问官网对应内容,也可以点此下载我已下载的中文文档. 3.文中部分LaTeX格式未达到演示效果,可能是由于博客园标准不一样,具体以实验为准 TeX TEX 是高德纳 (Donald E.Knuth) 开发的.以排版文字和数学公式为目的的一个计算机软件 [6].高德纳从 1977 年开始开发 TEX ,以发掘当时开始用于出版工业的数字…
1. 引言 给定一个主串(以 S 代替)和模式串(以 P 代替),要求找出 P 在 S 中出现的位置,此即串的模式匹配问题. Knuth-Morris-Pratt 算法(简称 KMP)是解决这一问题的常用算法之一,这个算法是由高德纳(Donald Ervin Knuth)和沃恩 · 普拉特在 1974 年构思,同年詹姆斯 ·H· 莫里斯也独立地设计出该算法,最终三人于 1977 年联合发表. 2. 暴力匹配算法 假设现在我们面临这样一个问题:有一个文本串S,和一个模式串P,现在要查找P在S中的位…
目录 一.TeX家族 1. TeX - LaTeX 2. pdfTeX - pdfLaTeX 3. XeTeX - XeLaTeX 4. CTeX - MiKTeX - TeX Live 二.入门 1. Hello, World! 2. 语法和结构 I. 语法 II. 物理结构 III. 逻辑结构 3. 文字 I. 字符输入 II. 字体样式和大小 III. 换行.换页和断字 4. 长度 5. 对齐和间距 I. 段落对齐 II. 缩进和段间距 III. 行间距 6. 特殊段落 I. 摘录 II.…
一:背景 给定一个主串(以 S 代替)和模式串(以 P 代替),要求找出 P 在 S 中出现的位置,此即串的模式匹配问题. Knuth-Morris-Pratt 算法(简称 KMP)是解决这一问题的常用算法之一,这个算法是由高德纳(Donald Ervin Knuth)和沃恩 · 普拉特在 1974 年构思,同年詹姆斯 ·H· 莫里斯也独立地设计出该算法,最终三人于 1977 年联合发表. 在继续下面的内容之前,有必要在这里介绍下两个概念:真前缀 和 真后缀. 由上图所得, "真前缀"…