/**      实际开发中遵循一个规律:自己写的类使用注解,系统提供的类使用配置文件 1.书写controller类----->配置springmvc.xml-------->配置web.xml-------->创建Webapp/WEB-INF/pages/itemDetail.jsp页面 **/ package com.hope.controller;import com.hope.domain.Items;import com.hope.service.ItemsService;i…
一.HDL的概念和特征 HDL,Hard Discrimination Language的缩写,翻译过来就是硬件描述语言.那么什么是硬件描述语言呢?为什么不叫硬件设计语言呢?硬件描述语言,顾名思义就是描述硬件的语言,它用文本的形式来描述电子系统硬件结构和行为,是一种用形式化方法来描述数字电路和系统的语言.正是因为如此,硬件与软件不一样,他不像软件,你某天突发奇想,想实现某个的界面,搞搞代码就OK了.硬件它是由实实在在的物理器件搭载而成,用抽象的语言怎么可能弄出一个电路来呢? 一门语言,总有那么一…
不管是产品设计,还是前后端开发,始终都应该做出来才能够有很好的提高锻炼.书看得再多,如果不配合实际练习始终得不到实质性的进展. 接下来的案例是和几位学弟学妹一起做的,契机是参加一个用户体验设计比赛,从队伍的搭建,整个想法的提出,后期项目的推进,成品的完善,评委答辩,我都尽力去完成. 付出还是很有收获,整个产品设计流程都是依靠<用户体验要素>的五大架构层来实现. 虽然最后获得一些成绩,但还有很多地方都值得深入和优化,现在学完整个前后端语言再回来看当时作品时,的确需要考虑的事情还有很多. 完全不懂…
原文链接:https://www.zhihu.com/question/28322269/answer/42048070 Design Flow &amp;lt;img src="https://pic1.zhimg.com/50/c21722c94ed307d02d10330460cf6886_hd.jpg" data-rawwidth="827" data-rawheight="1023" class="origin_ima…
芯片设计分为前端设计和后端设计,前端设计(也称逻辑设计)和后端设计(也称物理设计)并没有统一严格的界限,涉及到与工艺有关的设计就是后端设计. 1. 规格制定        芯片规格,也就像功能列表一样,是客户向芯片设计公司(称为Fabless,无晶圆设计公司)提出的设计要求,包括芯片需要达到的具体功能和性能方面的要求. 2. 详细设计        Fabless根据客户提出的规格要求,拿出设计解决方案和具体实现架构,划分模块功能. 3. HDL编码        使用硬件描述语言(VHDL,V…
今天学习了FPGA设计流程的视频,我理解要做一个完整的FPGA系统,所要经历的步骤,先将它简单总结如下: 我在对上面的流程图进行解释: 第一:设计定义就是我们这个FPGA系统或者FPGA设计所要实现的具体功能.如设计定义为流水灯还是呼吸灯,这就是设计定义. 第二:设计输入就是我们设计Verilog代码或功能模块. 第三:仿真包括前仿真和后仿真.前仿真就是寄存器仿真也是功能仿真,是在理想状态下的仿真,没有考虑延迟等. 后仿真则是门级仿真或时序仿真,考虑了时间延迟等不理想因素. 第四,板级验证则是在…
芯片设计分为前端设计和后端设计,前端设计(也称逻辑设计)和后端设计(也称物理设计)并没有统一严格的界限,涉及到与工艺有关的设计就是后端设计. Front-end design flow 1. 规格制定 芯片规格,也就像功能列表一样,是客户向芯片设计公司(称为Fabless,无晶圆设计公司)提出的设计要求,包括芯片需要达到的具体功能和性能方面的要求. 2. 详细设计 Fabless根据客户提出的规格要求,拿出设计解决方案和具体实现架构,划分模块功能. 3. HDL编码 使用硬件描述语言(VHDL,…
今天学习了FPGA设计流程的视频,我理解要做一个完整的FPGA系统,所要经历的步骤,先将它简单总结如下: 我在对上面的流程图进行解释: 第一:设计定义就是我们这个FPGA系统或者FPGA设计所要实现的具体功能.如设计定义为流水灯还是呼吸灯,这就是设计定义. 第二:设计输入就是我们设计Verilog代码或功能模块. 第三:仿真包括前仿真和后仿真.前仿真就是寄存器仿真也是功能仿真,是在理想状态下的仿真,没有考虑延迟等. 后仿真则是门级仿真或时序仿真,考虑了时间延迟等不理想因素. 第四,板级验证则是在…
吐槽: 其实常用流程都差不多,但是有时候还是会忘记某一步的详细用法,但是各位朋友请注意,官方已经不推荐Camera类的使用(现在是android.hardware.camera2),但无奈公司项目之前是使用Camera类实现的,并且Camera2貌似是基于API 21以上的,这Android 7的风声都放出来了,可是6.0现在出了3个多月了市场占有率也才貌似3%不到,什么时候才能有个标准化和统一规范,作为一名Android开发者实属不易啊,叹气~ Android实现摄像头实时数据采集及通过硬编码…
html5/css3响应式布局介绍 html5/css3响应式布局介绍及设计流程,利用css3的media query媒体查询功能.移动终端一般都是对css3支持比较好的高级浏览器不需要考虑响应式布局的媒体查询media query兼容问题 一个普通的自适应显示的三栏网页,当你用不同的终端来查看这个页面的时候,他会根据几种终端来显示不同的样式,在电脑上是三列,在pad上应该也是 三列,在大屏手机上是三行,在屏幕小于320的手机上只显示主要内容,隐藏掉了次要元素.(这里关于响应式布局还有个比较好的…