public class BlockingSubmitExecutor { private ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor(2, 2 * 2, 1, TimeUnit.MINUTES, new OfferBlockingQueue<>(10), new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("push-scheduler-%d").build(), new ThreadP…
前言 接下来我们将SQL Server基础系列还剩下最后几节内容结束,后续再来讲解SQL Server性能调优,我们开始进入主题. SQL Server事务对本地变量影响 事务对变量影响具体是指什么意思呢,换句话说就是当我们回滚事务和提交事务之后对本地变量是否起作用呢,下面我们来看下具体例子. PRINT '回滚事务之后测试' DECLARE @FlagINT INT SET @FlagInt = PRINT @FlagInt ---- 此时变量值为1 BEGIN TRANSACTION SET…
__toString()是快速获取对象的字符串信息的便捷方式 在直接输出对象引用时自动调用的方法. __toString()的作用 当我们调试程序时,需要知道是否得出正确的数据.比如打印一个对象时,看看这个对象都有哪些属性,其值是什么,如果类定义了toString方法,就能在测试时,echo打印对象体,对象就会自动调用它所属类定义的toString方法,格式化输出这个对象所包含的数据. 下面我们来看一个__toString()的实例 <?php class Person{ private $na…
Condition对象 一).Condition的定义 Condition对象:与锁关联,协调多线程间的复杂协作. 获取与锁绑定的Condition对象: Lock lock = new ReentrantLock(); Conndition condition = lock.newConndition(); Condition的方法: await(): 使当前的线程等待并释放锁. singalAll(): 唤醒所有等待的线程,只有一个线程重新获得锁,并执行. awaitterruptibly(…
QLayout子类布局时会自动占满全部的空间,和一般需要多大空间占多大空间的要求不符合,很烦人. 案例: 本来一个容器简单的放几个组件会剩余很大的空间,就那么剩余就好.…
Android RelativeLayout wrap_content 而且 child view 使用 layout_alignParentBottom 时 RelativeLayout 高度会占满屏幕,因为这两个属性互相冲突以致 RelativeLayout 无法确定自己的尺寸.逻辑性自己想想就明白了. 解决办法是换用 FrameLayout,然后 child view 使用 android:layout_gravity="bottom".…
. 参考界面 : 携程app首页的广告栏, 使用ViewPager实现        自制页面效果图 : 源码下载地址: http://download.csdn.net/detail/han1202012/6835401 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . . 一. ViewPager适配页面问题 1. ViewPager出现的问题 ViewPager占满全屏问题 :…
. 参考界面 : 携程app首页的广告栏, 使用ViewPager实现        自制页面效果图 : 源码下载地址: http://download.csdn.net/detail/han1202012/6835401 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . . 一. ViewPager适配页面问题 1. ViewPager出现的问题 ViewPager占满全屏问题 :…
video视频标签一些设置,包括封面.播放结束后的封面.视频占满屏幕的方式.视频链接.视频播放暂停.展示控制栏.触发全屏播放事件 <video id="video" autoplay="autoplay" muted='muted' controls="controls" poster="../../img/newIndexImages/images/indexifrstpost.png"> <source…
Unity打开摄像头占满全屏 AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题,以及Unity层级问题... 下面先贴上代码和场景配置~ 再说一些坑.. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;…