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今天看了一下Matlab中响应鼠标的事件,整理如下, (1)函数WindowButtonMotionFcn,当鼠标在窗口上运动的时候就会相应此函数,于是在此函数中可以设置运动时想要的代码,如:改变鼠标的形状: if 满足某一个条件 set(gcf,'Pointer','hand') % 设置为手的形状 else set(gcf,'Pointer','arrow') % 设置为箭头的形状 end (2)函数WindowButtonDownFcn,当鼠标按下去的时候就会响应的函数,但是鼠标按下分为左…
本文为大家介绍下CSS 鼠标响应事件:鼠标经过CSS.鼠标移动CSS.鼠标点击CSS以及示例,喜欢的朋友可以参考下   几种鼠标触发CSS事件. 说明: onMouseDown 按下鼠标时触发 onMouseOver 鼠标经过时触发 onMouseUp 按下鼠标松开鼠标时触发 onMouseOut 鼠标移出时触发 onMouseMove 鼠标移动时触 复制代码 代码如下: <html> <head> <title>CSS 鼠标响应事件</title> <…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9327377 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 这篇文章里有一个问题,可能会使一些同学感到困惑:在大家进行键盘操作后,改变了人物的位置,但是并没有刷新画面,按道理来说应该是看到不到人物的位置改变的(大家看到的还是之前的画…
在3D Slicer中,我们如果想在自己写的插件中来修改默认的鼠标响应事件的话,就需要先将原有的响应事件链接删除,然后建立自定义的响应事件链接,然后将自己要实现的功能写在响应事件函数中. 比如Slicer中默认的鼠标左键拖拽,是任意旋转视图中的Camera,默认中的滑轮操作是拉远和拉近视图摄像机,默认的鼠标右键操作也是拉远和拉近视图摄像机的操作.这样滑轮就和鼠标右键的功能重复了,我们可以让鼠标右键实现其他的功能.比如在模型的Pitch, Yaw, Roll三个旋转方向上(其实旋转的只是试图中的摄…
原文:3D场景中的鼠标响应事件 今天要讲的是3D场景中的鼠标响应事件的处理,首先Button的响应是大家熟知的,只要加上一个click事件,然后写一个响应的处理时间就行了.对于二维平面上的一些控件也很好处理,比如在跳棋那篇文章中,就是用了ellipse的鼠标左右键按下的事件响应函数.可是对于WPF中的三维空间怎么办呢?一般的网格没有提供鼠标事件啊? 现在来介绍一下WPF的3D中响应鼠标事件的处理. 1.      viewport3D是提供了鼠标响应事件(大家可以在响应的帮助文档中找到). 2.…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11588758.html 用mfc 与OPENCV编写成. 出了很多冲突异常事件导致鼠标操作没有响应 当opencv窗口与mfc控件绑定时,可以认为opencv绑定区域覆盖在mfc 控件上,此时mfc本身的鼠标响应在此区域失效,只能调用opencv的鼠标响应事件. 而当你调用opencv的鼠标滚轮事件时候又会没有反应,此时是因为mfc的鼠标滚轮事件优先级别更好 ,只能在这里用mfc的鼠标滚轮响…
原文:Directx11学习笔记[二十一] 封装键盘鼠标响应类 摘要: 本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5804565.html 由于我们练习的Demo一般都比较简单,对响应时间效率没有太高要求,因此键盘鼠标响应可以采用Win32的处理函数,而不必使用DirectInput,DirectInput在后面会专门再介绍. 为了方便使用,封装了一个Input类用于处理键盘鼠标消息,为了方便采用单例模式,…
对于PC和超级本,添加鼠标事件的的处理,可以加强用户的体验,其处理逻辑与触摸事件基本一样,多了一些鼠标特有的事件响应 如滚轮事件(onMouseScroll) cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.MOUSE, onMouseMove: function(event){ var str = "MousePosition X: " + event.getLocationX() + " Y:" + e…
来源:https://blog.csdn.net/weixin_39090239/article/details/80586930 前记: 人机交互的方式--键盘开关.鼠标.触摸屏.体感传感器(Kinect.leap motion)等的使用大大促进人与机器的交流过程. 这里记录鼠标事件与MATLAB的结合,为后期机器人仿真控制打下基础---如鼠标直接拖动机器人运动(像很多机器人仿真软件里的作用一样,如Robotstudio.soldworks.proe\core.Adams等). 1.鼠标画矩形…
上一章我们提到了如果有多条线上的棋子可以被吃掉,那么游戏需要提示用户,让用户选择吃哪条线上的.另外因为是网页游戏,所以一定要实现鼠标单击棋子可以进行操作. 当鼠标移动棋子上面后,切换鼠标指针为手形,移开棋子后再切换回默认的状态: el.mousemove(function (e) { var o = el.offset(); var p = { x: e.clientX - o.left, y: e.clientY - o.top }; el.css("cursor", "d…