这是一种可以创建多线程消息的函数使用方法:1,首先创建一个Handler对象Handler handler=new Handler();2,然后创建一个Runnable对象Runnable runnable=new Runnable(){   @Override   public void run() {    // TODO Auto-generated method stub    //要做的事情,这里再次调用此Runnable对象,以实现每两秒实现一次的定时器操作    handler.p…
利用Runnable和Handler,来创建计时线程 private double recodeTime = 0;// 用于计时 private double econdTime = 0;// 用于计时 private boolean flag=true; private Thread thread;// 计时线程 private Runnable menuTimeTask = new Runnable() { public void run() { while (flag) { try { T…
1 使用线程的方式,继承thread类,重写run方法 new Thread() { @Override public void run() { System.out.println("我是新的线程"); } }.start(); 重写之后,线程执行的就是我们自己的run方法,而在Thread类中的run方法就不会被执行 这是Thread类的run方法 在这个方法中判断target是否为null,不为null,才执行target的run方法 2  既传入了runnable对象,又继承t…
.java package com.example.mydemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import an…
关于这几个之间的关系以及源码分析的文章应该挺多的了,不过既然学习了,还是觉得整理下,印象更深刻点,嗯,如果有错误的地方欢迎反馈. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/John-Chen/p/4396268.html 对应关系:   1.Handler 不带Looper的构造器 /** * Use the {@link Looper} for the current thread with the specified callback interface * and se…
本文转自博客:http://blog.csdn.net/he90227/article/details/43567073 一. 图解与概述 首先Android中 的每一个线程都会对应一个MessageQueue和Looper.见名知意,MessageQueue即线程用来维护线程产生的消息的消息队列,而这个 队列的调度则是由Looper来完成的.Looper负责将产生的消息放入队列,并及时的将合适的消息从队列中取出并交由合适的接受者处理.处理消息的便 是每个线程内部的Handler对象,特别是在U…
概览   * Message:消息.消息里面可包含简单数据.Object和Bundle,还可以包含一个Runnable(实际上可看做回调). * MessageQueue:消息队列,供Looper线程消费消息. * Looper:用于循环处理Message,一个Thread结合一个Looper来实现消息循环处理.Android App的主线程包含了Looper. * Handler:负责向当前Looper线程发送Message,并实现如何处理消息的回调,回调可放到Callback接口的实现中,也…
版权声明:未经博主允许不得转载 一:简介 [达叔有道]软件技术人员,时代作者,从 Android 到全栈之路,我相信你也可以!阅读他的文章,会上瘾!You and me, we are family ! 二:重点 那么什么是Handler呢?为什么要使用Handler呢?如何去实现呢?我们要了解Handler的工作原理在学Handler中,我们要知道并学习Handler,Looper,MessageQueue,Message等知识点. 消息循环机制 Handler 1.Looper循环者 2.M…
实现Runnable接口的原理. 背景: 多线程的第一种实现方式是::继承Thread类, 因为我们自定义的类(MyThread)是Thread类的子类, 所以MyThread类的对象调用start()方法的时候, 自动调用MyThread#run(), 这个我们可以理解, 但是MyRunnable类是实现了Runnable接口, 而Runnable接口的run()方法和Thread#start()没有关系, 问: 为什么Thread#start(), 会自动调用Runnable接口的子类(My…
public class Welcome extends Activity { private final long SPLASH_LENGTH = 2000; Handler handler = new Handler(); public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.farst_img); //定义一个setting记…