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在Android中,有一些操作完成以后,会发送广播,比如说发出一条短信,或打出一个电话,如果某个程序接收了这个广播,就会做相应的处理.这个广播跟我们传统意义中的电台广播有些相似之处.之所以叫做广播,就是因为它只负责“说”而不管你“听不听”,也就是不管你接收方如何处理.另外,广播可以被不只一个应用程序所接收,当然也可能不被任何应用程序所接收. 一.Android广播机制三要素: 1.广播(Broadcast):用于发送广播.是一种广泛应用的在应用间传输信息的机制 2.广播接收器(Broadcast…
今天闲来无事,研究了下Android的Broadcast,发现Broadcast在Android系统中担任着很艰巨的角色. Broadcast是Android的四大组件之一:Broadcast分为普通广播和无序广播. 有序广播可以设置优先级,优先级高的接收者可以终止广播的传播.但是在普通广播中,优先级高的就不能终止广播的传播. /** * 发送一个普通广播 */ private void sendBroadcasts() { // TODO Auto-generated method stub…
 1  Broadcast是Android中的四大组件之一,他的用途很大,比如系统的一些广播:电量低.开机.锁屏等一些操作都会发送一个广播. 2  广播被分为两种不同的类型:"普通广播(Normalbroadcasts)"和"有序广播(Ordered broadcasts)".普通广播是完全异步的,可以在同一时刻(逻辑上)被所有广播接收者接收到,消息传递的效率比较高,但缺点是:接收者不能将处理结果传递给下一个接收者,并且无法终止广播Intent的传播:然后有序广…
公司项目开发用的是angularjs,关于事件通讯一直用的是EventBus,直到上周写一个小组件懒得引用EventBus时,想到用angularjs自带的事件通信时,结果很尴尬的忘记原生方法单词怎么写了.... 可能现在记录这个真的算很晚了,包括对于显得有些老旧的angularjs,但我们学习的毕竟是思想,而非框架,所以还是独立一篇文章来聊聊angularjs中的事件通信$on,$emit与$broadcast. 一.为什么要用事件通信? 为什么要用事件通信?肯定要用啊,不用又解决不了问题,只…
今天来看一下Android中的广播机制,我们知道广播Broadcast是Android中的四大组件之一,可见他的重要性了,当然它的用途也很大的,比如一些系统的广播:电量低.开机.锁屏等一些操作都会发送一个广播,具体的Android系统中的广播可以参见我的另外一篇博客:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/17218985. 下面就来详细讲解一下广播机制: 广播被分为两种不同的类型:"普通广播(Normal broadcas…
说实话,之前写的两篇博客Android广播机制Broadcast详解.Android时间.日期相关类和方法以及现在要写的,都算是为之后要写的闹钟应用做铺垫,有兴趣的话,大家可以去看看前两篇博客. 一.AlarmManager简介 对于一个闹钟应用的实现,个人觉得最主要的应该要属于AlarmManager了.AlarmManager称为全局定时器,字面意思就是闹钟管理(请原谅我蹩脚的英语),是Android中常用的一种系统级别的提示服务,在特定的时刻为我们广播一个指定的Intent.简单的说就是我…
Android Notification 详解(一)--基本操作 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/Notification 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. 前几天项目中有用到 Android 通知相关的内容,索性把 Android Notification 相关的知识都看了一遍,稍作梳理,在此做个总结,以备不时之需. 温故而知新,可以为师矣~ 下图是我对 Notification 做的思维导图,也是本文的主要逻辑.  本文主要…
Android Notification 详解 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 前几天项目中有用到 Android 通知相关的内容,索性把 Android Notification 相关的知识都看了一遍,稍作梳理,在此做个总结,以备不时之需. 温故而知新,可以为师矣~ 下图是我对 Notification 做的思维导图,也是本文的主要逻辑.  本文主要讲述 Notification 的基本操作部分,进阶部分的内容还在学习ing~ Notification 概述 Notif…
前言: 前面两篇不仅学习了子线程与UI主线程之间的通信方式,也学习了如何实现组件之间通信,基于前面的知识我们今天来分析一下EventBus是如何管理事件总线的,EventBus到底是不是最佳方案?学习本篇知识之前建议先回顾一下前两篇知识:Android消息传递之Handler消息机制(一),Android消息传递之组件间传递消息(二). 消息传递相关文章地址: Android消息传递之Handler消息机制 Android消息传递之组件间传递消息 Android消息传递之EventBus 3.0…
在上期<直播推流端弱网优化策略 >中,我们介绍了直播推流端是如何优化的.本期,将介绍手游直播中录屏的实现方式. 直播经过一年左右的快速发展,衍生出越来越丰富的业务形式,也覆盖越来越广的应用领域.手游直播就是现在常见的一种新兴应用场景.手游直播与一般直播最大的不同点,同时也是它的技术难点,在于录屏技术.游戏玩家录屏功能,实时地把自己玩游戏的场景分享展示给其他观众.录屏给很多游戏制作平台和直播内容平台提供了一种新的产品思路. 录屏实现的四个步骤: 采集:获取屏幕采集的视频数据.麦克风采集的音频数据…