Android中的算法】的更多相关文章

算法是思想的体现形式,常见的算法做一些总结 算法简介 算法-Algorithm 解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令 特征 有穷性,确切性,输入项,输出项,可行性 算法运算要素 算术运算:加减乘除等运算 逻辑运算:或.且.非等运算 关系运算:大于.小于.等于.不等于等运算 数据传输:输入.输出.赋值等运算 算法优劣评定 时间复杂度,空间复杂度,正确性,可读性,健壮性 LogN 二分法查找最坏的情况:对于N个元素的数组,第一次查找未找到则舍弃 N/2 个元素,剩下 N/2,同理第…
 from://http://blog.csdn.net/xinzheng_wang/article/details/9159969 AES加解密算法在Android中的应用及Android4.2以上版本调用问题 分类: Android2013-06-24 11:25 328人阅读 评论(3) 收藏 举报 密码学中的高级加密标准(Advanced Encryption Standard,AES),又称高级加密标准Rijndael加密法,是美国联邦政府采用的一种区块加密标准.这个标准用来替代原先的…
一.前言 最近玩王者荣耀,下载了一个辅助样本,结果被锁机了,当然破解它很简单,这个后面会详细分析这个样本,但是因为这个样本引发出的欲望就是解析Android中锁屏密码算法,然后用一种高效的方式制作锁机恶意样本.现在的锁机样本原理强制性太过于复杂,没意义.所以本文就先来介绍一下Android中的锁屏密码算法原理. 二.锁屏密码方式 我们知道Android中现结单支持的锁屏密码主要有两种: 一种是手势密码,也就是我们常见的九宫格密码图 一种是输入密码,这个也分为PIN密码和复杂字符密码,而PIN密码…
由于网上有朋友对于这个问题已经有了很详细的研究,所以我就不班门弄斧了: 转载于:http://android-performance.com/android/2014/02/10/android-sparsearray-vs-hashmap.html http://liuzhichao.com/p/832.html http://www.codes51.com/article/detail_163576.html 源码: /* * Copyright (C) 2006 The Android O…
GOF23种设计模式 设计原则: 1. 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2. 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类.模块.函数等)应该可以扩展,但是不可修改.即对于扩展是开放的, 对于修改是封闭的. 3. 依赖倒转原则: A. 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象.B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.说白了,就是要针对接口编程,不要对实现编程. 4. 迪米特法则(LoD):如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用.如…
[转发]作为Android开发人员,我们或多或少都听说过内存泄漏.那么何为内存泄漏,Android中的内存泄漏又是什么样子的呢,本文将简单概括的进行一些总结. 关于内存泄露的定义,我可以理解成这样 没有用的对象无法回收的现象就是内存泄露 如果程序发生了内存泄露,则会带来如下的问题 应用可用的内存减少,增加了堆内存的压力 降低了应用的性能,比如会触犯更频繁的GC 严重的时候可能会导致内存溢出错误,即OOM Error 在正式介绍内存泄露之前,我们有必要介绍一些必要的预备知识. 预备知识1: Jav…
性能优化是一个大的范畴,如果有人问你在Android中如何做性能优化的,也许都不知道从哪开始说起. 首先要明白的是,为什么我们的App需要优化,最显而易见的时刻:用户say,什么狗屎,刷这么久都没反应,取关卸载算了. 这跟什么有关,我们先苍白的反驳下,尼玛用户设备老旧网又烂,关我屁事,根本不用优化.可是,老板拍板了,施压给CTO,然后CTO又来找你:Y的今天必须给我想办法优化了,不然不准回家. 好吧,为什么从UI的表象上看,App又卡又慢而且还错乱.我们试着来剖析下吧. 题外话:把minSDK改…
算来学习Android开发已有2年的历史了,在这2年的学习当中,基本掌握了Android的基础知识.越到后面的学习越感觉困难,一来是自认为android没啥可学的了(自认为的,其实还有很多知识科学),二来网络上的很多框架已经帮我们做了太多的事情了,我们只需要画画UI就可以了,感觉Android开发没有太多的技术含金量.最近闲来无事,开始总结之前学过的知识点,想着是否应该学点其他的东西呢?总不能局限于Android基础知识吧.慢慢的探索发现在大的项目工程中,一个好的框架,好的设计模式,能减少很大的…
算来学习Android开发已有2年的历史了,在这2年的学习当中,基本掌握了Android的基础知识.越到后面的学习越感觉困难,一来是自认为android没啥可学的了(自认为的,其实还有很多知识科学),二来网络上的很多框架已经帮我们做了太多的事情了,我们只需要画画UI就可以了,感觉Android开发没有太多的技术含金量.最近闲来无事,开始总结之前学过的知识点,想着是否应该学点其他的东西呢?总不能局限于Android基础知识吧.慢慢的探索发现在大的项目工程中,一个好的框架,好的设计模式,能减少很大的…
一.前言 在视频直播中一般都是两种视频数据源,一个是摄像头数据,一个是录制桌面数据,而一般来说美女妹子直播都是来自于摄像头数据,游戏直播都是录制桌面数据的,那么今天就来看看第一个数据源数据采集分析,Android中使用摄像头的场景很多,在没有直播这个行业出现之前,之前用到摄像头的最多就两个场景,一个是二维码扫描,一个是美颜拍照类的应用.那么这里就来看看Android中的摄像头的用法,以及如何进行数据采集进行数据的二次加工. 二.知识点概况 本篇文章主要通过如下几个方向去介绍Android中的摄像…
1. Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念 DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念. 2.sim卡的EF 文件有何作用 sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的 3.嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性 页式,段式,…
2013-10-10 编写 前言 在“十问Android NFC手机上的卡模拟”文中仅仅简单的介绍了一下相关的概念,如果需要了解基于SE的卡模拟的更多细节,也就是,究竟在Android的NFC手机上,目前能够做到何种程度的卡模拟,以及如何实现,则需要更深入的讨论. 我们已经了解,NFC RF模块可以支持卡模拟工作方式,而且可以通过两种方式实现卡模拟,一种是基于硬件的,被称为虚拟卡模式(Virual Card Mode):一种是基于软件的,被称为主机卡模式(Host Card Mode).无论哪种…
PS: handler的目的是在组件进程中开辟一个线程作为消息的poller,收到消息后可以更新Activity中的控件(特殊的view) 任务.进程和线程     关于Android中的组件和应用,之前涉及,大都是静态的概念.而当一个应用运行起来,就难免会需要关心进程.线程这样的概念.在Android中,组件的动态运行,有一个最与众不同的概念,就是Task,翻译成任务,应该还是比较顺理成章的. Task的介入,最主要的作用,是将组件之间的连接,从进程概念的细节中剥离出来,可以以一种不同模型的东…
一.前言 今天又到周末了,憋了好久又要出博客了,今天来介绍一下Android中的如何对Apk进行加固的原理.现阶段.我们知道Android中的反编译工作越来越让人操作熟练,我们辛苦的开发出一个apk,结果被人反编译了,那心情真心不舒服.虽然我们混淆,做到native层,但是这都是治标不治本.反编译的技术在更新,那么保护Apk的技术就不能停止.现在网上有很多Apk加固的第三方平台,最有名的应当属于:爱加密和梆梆加固了.其实加固有些人认为很高深的技术,其实不然,说的简单点就是对源Apk进行加密,然后…
1. 概念Android中的View与我们以前理解的“视图”不同.在Android中,View比视图具有更广的含义,它包含了用户交互和显示,更像Windows操作系统中的window. ViewGroup是View的子类,所以它也具有View的特性,但它主要用来充当View的容器,将其中的View视作自己的孩子,对它的子View进行管理,当然它的孩子也可以是ViewGroup类型. ViewGroup(树根)和它的孩子们(View和ViewGroup)以树形结构形成了一个层次结构,View类有接…
android中使用jni对字符串加解密实现分析 近期项目有个需求.就是要对用户的敏感信息进行加密处理,比方用户的账户password,手机号等私密信息.在java中,就对字符串的加解密我们能够使用AES算法加密字符串.使用它的优点就不必多说了,但我们又知道android的源码是能够被反编译的,所以使用纯Java方式的AES加密是不安全的,所以想到了使用android中的jni来对字符串加解密处理,它会产生一个.so文件,更重要的是它通过C/C++代码实现.所以安全行比較高.它能够被反编译成机器…
Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型.Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类. 在实际的开发过程中,会把使用到的资源都放置在res/drawable目录,剩下的工作交给Android SDK 就行了,当需要使用图片资源的时候,可以使用@drawable标志在xml中引用drawable资源就行,也可以在代码中使用id引用这些drawable资源.…
本文为原创博文,转载请注明原文链接:http://www.cnblogs.com/panhouye/p/6278116.html 关于Fresco的优点大家自行谷歌吧,它太强大太优秀了,我这一片小博文容纳不下啊,今天主要给大家简单介绍下Fresco的使用以及一些属性的介绍. Fresco是一个强大的图片加载组件.使用它之后,你不需要再去关心图片的加载和显示这些繁琐的事情!支持Android2.3及以后的版本. 本文为原创博文,转载请注明原文链接:http://www.cnblogs.com/pa…
作者: shawnzhao,QQ音乐技术团队一员 一.前言 在 Android 中进行图片压缩是非常常见的开发场景,主要的压缩方法有两种:其一是质量压缩,其二是下采样压缩. 前者是在不改变图片尺寸的情况下,改变图片的存储体积,而后者则是降低图像尺寸,达到相同目的. 由于本文的篇幅问题,分为上下两篇发布. 二.Android 质量压缩逻辑 在Android中,对图片进行质量压缩,通常我们的实现方式如下所示: ByteArrayOutputStream outputStream = new Byte…
在实际项目当中,一个很常见的需求场景就是在根据子线程当中的数据去更新ui.我们知道,android中ui是单线程模型的,就是只能在UI线程(也称为主线程)中更新ui.而一些耗时操作,比如数据库,网络请求,I/O等都是在其他线程中进行的,那么此时就需要在不同线程中进行通信了,而我们最常用的方式就是Handler. 常见的使用方式如下: public class HandlerTestActivity extends AppCompatActivity { public static final S…
作者:曹丰斌   本文首先分析HTTP协议在安全性上的不足,进而阐述HTTPS实现安全通信的关键技术点和原理.然后通过抓包分析HTTPS协议的握手以及通信过程.最后总结一下自己在开发过程中遇到的HTTPS相关的问题,并给出当前项目中对HTTPS问题的系统解决方案,以供总结和分享.如有不当之处,欢迎批评和指正. 1.HTTP协议的不足   HTTP1.x在传输数据时,所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份,存在的问题如下: 通信使用明文(不加密),内容可能会被窃听: 不验证通…
在介绍Hash算法之前,先给大家来个数据结构中对hash表(散列表)的简单解释,然后我再逐步深入,讲解一下hash算法. 一.Hash原理——基础篇 1.1 概念 哈希表就是一种以 键-值(key-indexed) 存储数据的结构,我们只要输入待查找的值即key,即可查找到其对应的值. 哈希的思路很简单,如果所有的键都是整数,那么就可以使用一个简单的无序数组来实现:将键作为索引,值即为其对应的值,这样就可以快速访问任意键的值.这是对于简单的键的情况,我们将其扩展到可以处理更加复杂的类型的键. 使…
1 概述 完成 Android 相机预览功能以后,在此基础上我使用 dlib 与 opencv 库做了一个关于人脸检测的 demo.该 demo 在相机预览过程中对人脸进行实时检测,并将检测到的人脸用矩形框描绘出来.具体实现原理如下: 采用双层 View,底层的 TextureView 用于预览,程序从 TextureView 中获取预览帧数据,然后调用 dlib 库对帧数据进行处理,最后将检测结果绘制在顶层的 SurfaceView 中. 2 项目配置 由于项目中用到了 dlib 与 open…
本文我们将讲解一个Android产品研发中可能会碰到的一个问题:如何在App中保存静态秘钥以及保证其安全性.许多的移动app需要在app端保存一些静态字符串常量,其可能是静态秘钥.第三方appId等.在保存这些字符串常量的时候就涉及到了如何保证秘钥的安全性问题.如何保证在App中静态秘钥唯一且正确安全,这是一个很重要的问题,公司的产品中就存在着静态字符串常量类型的秘钥,所以一个明显的问题就是如何生成秘钥,保证秘钥的安全性? 现今保存静态秘钥的几种主流通用做法:(参考:Android安全开发之浅谈…
一.前言 今天又到周末了,憋了好久又要出博客了,今天来介绍一下Android中的如何对Apk进行加固的原理.现阶段.我们知道Android中的反编译工作越来越让人操作熟练,我们辛苦的开发出一个apk,结果被人反编译了,那心情真心不舒服.虽然我们混淆,做到native层,但是这都是治标不治本.反编译的技术在更新,那么保护Apk的技术就不能停止.现在网上有很多Apk加固的第三方平台,最有名的应当属于:爱加密和梆梆加固了.其实加固有些人认为很高深的技术,其实不然,说的简单点就是对源Apk进行加密,然后…
在Android中处理大图片不是一件很随意的事情,因为通常我们使用的是内置的BitmapFactory解码图片的,而BitmapFactory往往会因为图片过大而遇到OutOfMemoryError的异常.要想正常使用,一种简便的方式是分配更少的内存空间来存储,即在载入图片的时候以牺牲图片质量为代价,将图片进行放缩,这是一种避免OOM所采用的解决方法. 在BitmapFactory中有一个内部类BitmapFactory.Options,其中值得我们研究的是inSampleSize和inJust…
转载请注明出处:http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2011/07/19/354663.html Android APK 签名比对 发布过Android应用的朋友们应该都知道,Android APK的发布是需要签名的.签名机制在Android应用和框架中有着十分重要的作用. 例如,Android系统禁止更新安装签名不一致的APK:如果应用需要使用system权限,必须保证APK签名与Framework签名一致,等等.在<APK Crack>一文中,我…
在开发过程中,经常会碰到进行请求大量的网络图片的样例.假设处理的不好.非常easy造成oom.对于避免oom的方法,无非就是进行图片的压缩.及时的回收不用的图片.这些看似简单可是处理起来事实上涉及的知识特别广泛.在这里主要解说图片的缓存,通过缓存也是个非常好的避免oom的途径.近期经常使用的到自然是LruCache了,它里面有一个LindedHashMap链式表,并且这个表是按近期最少使用算法排序的,近期使用的往往拍的靠前.最少使用的往往处于队尾,当须要回收利用的时候,最后面的那个元素是会被清除…
Android 中对于图片的内存优化方法,需要的朋友可以参考一下     1. 对图片本身进行操作 尽量不要使用 setImageBitmap.setImageResource. BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图,因为这些方法在完成 decode 后,最终都是通过 Java 层的 createBitmap 来完成的,需要消耗更多内存.因此,改用先通过 BitmapFactory.decodeStream 方法,创建出一个 bitmap,再将其设为 Imag…
;   //5秒刷新一次 private Handler refreshHandler = new Handler(){ //刷新界面的Handler public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case ConstantValues.REFRESH_UI: if (isRefreshUI) { LogUtil.info(DistanceComputeActivity.class, "refresh ui")…