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Protobuf3 Any类型 Any消息类型允许您将消息作为嵌入类型,而不需要它们 .proto定义.Any包含任意序列化的消息(字节),以及一个URL,该URL充当该消息的全局唯一标识符并解析为该消息的类型.要使用Any类型,你需要导入google/protobuf/any.proto. import "google/protobuf/any.proto"; message ErrorStatus {   string message = 1;   repeated google.…
在本系列的上篇文章中,我们学习了多Project构建,在本篇文章中,我们将学到如何自定义Task类型. 请通过以下方式下载本系列文章的Github示例代码: git clone https://github.com/davenkin/gradle-learning.git 在前面的文章中我们讲到,Gradle本身只是一个架子,真正起作用的是Task和Plugin.要真正了解Task和Plugin的工作机制并熟练运用,学会自定义Task类型和Plugin是大有裨益的. Gradle中的Task要么…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6709157.html 1.回顾 上一篇研究的是类型别名注册器TypeAliasRegister,它主要用于将基本类型和用户自定义的类型进行别名注册,将别名及其对应类类型保存在一个HashMap中,方便存取,是映射器映射功能实现的基础,本篇所研究的类型处理器注册器TypeHandlerReister是用来统筹管理类型处理器的,类型处理器是真正用于进行java类型与数据库类型映射的工具. 这…
<从零开始PYTHON3>第九讲 第六讲.上一讲我们都介绍了列表类型.列表类型是编程中最常用的一种类型,但也有挺明显的缺陷,比如: data = [5,22,34,12,87,67,3,43,56,23] 还记得让程序更友好的概念吗?上一条语句所定义的列表,我们没办法很容易的知道这些值代表什么.有什么用.附加什么样的操作对这个列表来说才有意义. 在现实的场景中,往往应当是类似这样的情形,比如有一份学习成绩单: Harry:87分 Joe:90分 Yolanda:67分 Aaron:88分 Ch…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6709157.html 1.回顾 上一篇研究的是类型别名注册器TypeAliasRegister,它主要用于将基本类型和用户自定义的类型进行别名注册,将别名及其对应类类型保存在一个HashMap中,方便存取,是映射器映射功能实现的基础,本篇所研究的类型处理器注册器TypeHandlerReister是用来统筹管理类型处理器的,类型处理器是真正用于进行java类型与数据库类型映射的工具. 这…
一.触摸事件 touchstart:当手指触摸屏幕时触发:即使已经有一个手指放在了屏幕上也会触发. touchmove:当手指在屏幕上滑动时连续地触发.在这个世界发生期间,调用preventDefault()可以阻止滚动. touchend:当手指在屏幕上移开时触发. touchcancel:当系统停止跟踪触摸时触发.关于此事件的确切触发时间,文档中没有明确说明. 上面这几个事件都会冒泡,也都可以取消.虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但它们却是以兼容DOM的方式实现的.因此,每个触摸事件…
1.基本enum特征 所有创建的枚举类都继承自抽象类 java.lang.Enum; 一个枚举类,所有实例都要在第一句写出以 ,隔开. 如果只有实例最后可以不加 : 枚举类因为继承了Enum,所以再不能继承别的类,任何类也不能继承枚举类(构造器默认为private). public enum Color { RED, BLUE, YELLOW, PURPLE } 注意 :RED,BLUE 这些是由 enum Color类调用默认private构造器创建的实例对象,和普通class相比只不过enu…
© 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 Struts2处理结果类型 - SUCCESS:Action正确的执行完成,返回相应的视图,success是name属性的默认值 - ERROR:表示Action执行失败,返回到错误处理视图 - NONE:表示Action正确的执行完成,但是不返回任何视图 - LOGIN:Action因为用户没有登录的原因没有正确执行,将返回登录视图,要求用户进行登录验证 - INPUT:Action执行,需要从前端页面获取参数,input就是代表这个参数输入的…
目录 变量和内存地址 指针类型 值拷贝和引用拷贝 变量和内存地址 1.每个变量都有内存地址,可以说通过变量来操作对应大小的内存 var a int32 a = 100 fmt.Printf(“%d\n”, a) fmt.Printf(“%p\n”, &a) 注意:通过&符号可以获取变量的地址 指针类型 1.普通变量存储的是对应类型的值,这些类型就叫值类型 var b int32 b = 156 fmt.Printf(“%d\n”, b) fmt.Printf(“%p\n”, &b)…
C#语言的类型分为两大类:值类型和引用类型.值类型和引用类型都可以是泛型类型,它们采用一个或多个类型参数.类型参数可以指定值类型和引用类型. type : value_type | reference_type | type_parameter | type_unsafe ; 类型的最终类别(指针)仅在不安全的代码中可用.这在Pointer类型中进一步讨论. 值类型与引用类型的不同之处在于值类型的变量直接包含它们的数据,而引用类型的变量存储对其数据的引用,后者称为对象.对于引用类型,两个变量可以…