最 近看到联想,摩托罗拉等,手机launcher中有个效果,进入mainmenu后,里面的应用程序的图标可以拖来拖去,所以我也参照网上给的代码,写了 一个例子.还是很有趣的,实现的流畅度没有人家的那么好,我只是模仿这种效果,我写的这个拖拽是两个图标之间进行交换,所以,当从一行的某个位置,换到下 一行的另一列的时候,发现有好几个图标都改变位置了,因为是相邻两个交换位置,所以每经过相邻的图标的时候都改变位置.先弄个雏形,以后再更新优化. 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/…
综合实例2:client訪问远程Service服务 实现:通过一个button来获取远程Service的状态,并显示在两个文本框中. 思路:如果A应用须要与B应用进行通信,调用B应用中的getName().getAuthor()方法,B应用以Service方式向A应用提供服务.所以.我们能够将A应用看成是client,B应用为服务端,分别命名为AILDClient.AILDServer. 一.服务端应用程序 1.src/com.example.aildserver/song.aidl:AILD文…
论文源址:https://arxiv.org/pdf/1703.06870.pdf 开源代码:https://github.com/matterport/Mask_RCNN 摘要 Mask R-CNN可以在进行检测的同时,进行高质量的分割操作.基于Faster R-CNN并进行扩展,增加了一个分支在进行框识别的同时并行的预测目标的mask.Mask R-CNN易于训练,相比Faster R-CNN增加了一点点花销.此外,Mask R-CNN可以很容易扩展至其他任务中.如关键点检测.本文在COCO…
物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果.如两个物体发生碰撞,物体自由落体等.在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面很逼真. 刚体 刚体是一个很很中要的组件. 默认情况下,新创的物体是不具备物理效果的,而刚体组件能够给物体加入一些常见的物理属性.比方说:质量.摩擦力.碰撞等. 假设对象加入了刚体组件.那么它将感应物理引擎中的一切物理效果. 简单的使用下 首先穿件一个游戏对象,接着在hierarchy视图中选择创建的游戏对象.然后在unity导航菜单条中选择component…
一个朋友让看一下他的代码,一个点菜的功能,他和我一样,初学者,代码比我的都混乱,也是醉了,干脆想着自己写个demo给他看,原本想着听简单,半个小时应该就可以搞定,真正写的时候,画了3h+,汗颜... 现在将过程捋一下,做个备忘: 原本想的时候,不就是一个ListView么,每个item除了菜品信息之外,包含两个按钮,和一个EditText,用来修改数量,于是有了第一版(请忽略界面): MainActivity.java package com.example.menutest; import j…
实现功能: 简单计算器 布局及美化 采用LinearLayout嵌套LinearLayout实现布局. 要求 1. 按钮所有文字居于右下角 2. 按钮为白色,点击变成橘色 3. 显示屏文字居右显示并且为橘色 activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/…
<?php //定义一个顶级异常处理器 要定义在最上面 function my_exception($e) { echo "我是顶级异常处理:".$e->getMessage(); } //修改默认顶级异常处理函数 set_exception_handler("my_exception"); function a1($val) { if($val>100) { throw new Exception("val>100");…
BizTalk 是高效的消息处理引擎,采用多线程并发的方式来处理消息.也就是说当有消息被接收的时候就会产生一个新的消息处理实例.但有时目标系统可能并没有并发处理 的能力, 这时就需要在BizTalk中采用单实例的方式来处理消息.在BizTalk的管道中直接可以启用按序送达的方式来实现, 但是在Orchestration中并没有提供类似的选项.该如何做到呢? 其实在BizTalk中可以根据设置消息的Correlation Set也就是相关属性来实现这样的效果.也就是第一条消息进来之后创建一个Orc…
目录 前言&介绍 安装Pomelo 创建项目并启动 创建项目 项目结构说明 启动 测试连接 聊天服务器 新建gate和chat服务器 配置master.json 配置servers.json 配置adminServer.json 解决服务器分配问题 实现gate.gateHandler.queryEntry 实现chat服务器chatRemote.js 实现chat服务器chatHandler.js 实现connector中entryHandler.js 运行 编写web聊天客户端测试 写在之后…
前言&介绍 Pomelo:一个快速.可扩展.Node.js分布式游戏服务器框架 从三四年前接触Node.js开始就接触到了Pomelo,从Pomelo最初的版本到现在,总的来说网易出品还算不错,但是发展不算快:用它做过一些项目和小游戏表现还不错. 用它的主要好处: 1. 入门简单,有比较丰富的文档和示例(虽然现在看版本也比较老了,但是入门没什么问题) 2.分布式多进程且扩展简单(单进程多线程,每个服务器都是一个Node进程,通过配置文件就可以管理集群) 3.可以不去关注底层和网络相关逻辑,聚焦业…