HarmonyOS编写教师节贺卡】的更多相关文章

本文档通过一个实例介绍可定制贺卡的动画的制作过程.实例包含两部分: 1. 动画部分:介绍动画制作过程中如何给祝福词和落款的文本对象命名,如何给定制按钮定义表单动作. 2. 代码部分:介绍贺卡的脚本逻辑的编写. 例程编辑地址: https://cn.mugeda.com/animation/edit/0326f6a1 例程预览地址: https://cn.mugeda.com/client/preview_css3.html?id=0326f6a1 动画部分 动画需要注意修改的地方: 1. 给祝福…
贺卡在我国的使用由来已久,在古代,上层士大夫有用名帖互相问候的习俗 唐宋以后,贺卡的名称及功能有所进步,称为”门状“或“飞帖“,到了明清,又叫“红单“.“贺年帖“等等,听着名字就知功能越来越世俗化,文人之间以文雅逐渐远去. 到了二十世纪初,普遍风行,不论是不是基督信徒,以圣诞卡向亲友祝福,和恭贺新年.并由此派生出比较非宗教化(或者说东方化)的“贺年卡“.由于传统纸质卡片,其材料多为高档木浆纸,而生产这种纸消耗就是木材资源.在提倡低碳环保的今天,传统的贺年卡在与现代的网络技术融合后,又在虚拟的社会…
    1. 你不知道的鸿蒙(HarmonyOS)   2020年9月10日,华为开发者大会发布了鸿蒙(HarmonyOS)2.0.我在2020-9-11日也发布了全球首套鸿蒙2.0 App开发视频课程<鸿蒙(HarmonyOS)2.0入门与实战>[提前一个月做完了,由于保密协议的原因,只能在发布会后发布视频课程].HarmonyOS是全场景操作系统.也就是说,从理论上,HarmonyOS可以在任何平台上运行(包括但不限于PC.手机.平板电脑.车载电脑.手表.iot设备等).那么这是怎么做到的…
目录: 前言 概述 正文 创建项目 实现初始界面布局 实现数字的随机打乱 实现滑动或点击调换数字 实现游戏成功界面 结语 源码包 前言 12月16号HarmonyOS2.0手机开发者Beta版已经发布了,作为"1+8+N"战略的重要入口和生态核心,怎么能少得了手机应用开发呢,今天将由深鸿会深大学习小组从零基础开发第一个HarmonyOS手机小游戏--数字华容道(界面略丑陋,大佬别喷),此前已经在运动手表上成功开发了:HarmonyOS运动手表游戏合并.HarmonyOS手表游戏--数字…
背景 最近基于HarmonyOS在写一个通讯录的项目,已经完成了一个java版本的通讯录,通讯录数据全部存储在sqlite数据库中.现在在着手写一个JS版本的通讯录,这时候关于JS版本中数据的读取,我做了3个版本,一个版本是JS里面存储的静态数据,一个版本是java Springboot做了一个服务端进行http网络交互,前面两个是我们在Android或者Web开发中很常见的两种开发方式,第三种方式就是我后面要做的重头戏了,就是HarmonyOS特色的分布式任务调度开发,目前所有功能已基本开发完…
目录: 一.挖掘项目需求或者做项目移植 二.创建项目工程 三.功能模块实现的流程思路 四.养成良好的编程规范习惯以及运用设计模式 研究HarmonyOS有一段时间了,今天主要结合自己多年的项目开发经验和各种技术栈结合HarmonyOS APP应用开发讲解下如何优雅地进行开发和积累. 一.挖掘项目需求或者做项目移植,并且做技术分析,与HarmonyOS APP应用开发相关知识点进行结合. 这里最简洁的方式就是用一个脑图规划下就好,我这里就拿我之前发布的在线教育APP的项目为例进行介绍下 二.创建项…
我这里以3518的开发板为例进行讲解,3516的也是通用的. 下面是之前全量编译的脚本 python build.py ipcamera_hi3518ev300 -b debug HarmonyOS最初只能支持全量编译的方式,这种方式最大的弊端就是我们在系统源码上开发一个用户态程序,每次都需要全量编译好系统之后进行镜像的烧录,每次编译加烧录少说需要15分钟时间,对于我们开发测试及其消耗时间,试想下每次就是想加入一行log调试下这么费劲会多么麻烦. 还好,后面随着HarmonyOS的源码更新,开始…
目录: 1. Component的内部类/接口 2. Component方法简介 3.总结 在HarmonyOS的UI框架中,Component为用户界面提供基本组件,Component类位于ohos.agp.components包中,直接派生自java.lang.Object,并且是HarmonyOS中所有界面组件的直接或间接父类.每一个组件在屏幕上占用一个矩形区域,在这个区域中对绘制和事件处理做出响应.Conpoment是其他控件的基类,用于创建交互式的各类组件.Component的直接子类…
开发 本示例基于 OpenHarmony 下的 JavaScript UI 框架,进行项目目录解读,JS FA.常用和自定义组件.用户交互.JS 动画的实现,通过本示例可以基本了解和学习到 JavaScript UI 的开发模式. 本项目是基于 OpenHarmony 项目而不是 HarmonyOS 项目,请注意运行环境. 请参考 OpenHarmony 项目配置方法 进行项目配置和运行. 如果你不熟悉 OpenHarmony 的 JS 开发,请参考该项目的 开发讲解. 示例 下载 awesom…
2021年10月22日在华为开发者大会HDC.Together 2021 主题演讲上,我们发布了HarmonyOS 3.0.0开发者预览版,主要内容包括:Harmony设计系统.ArkUI 3.0.ArkCompiler 3.0.DevEco Studio 3.0和TS/JS API . 其中,HarmonyOS的UI开发框架从以Java为主要编程语言的命令式UI框架演进为以TypeScript(简称TS)/JavaScript(简称JS)为主要编程语言的声明式UI框架(ArkUI 3.0).同…