头部引入了thymeleaf <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"> 在html中使用 <div><input value="${abilityName}"/></div> 页面展示 经排查,使用方法不对 因为每个模板有自己的取值语法,thymeleaf用的是下面这种 <di…
uView UI号称: 是全面兼容nvue的uni-app生态框架,全面的组件和便捷的工具会让您信手拈来,如鱼得水 亲身感受,用起来真的坑太多, 官方文档太简洁, 很多配置都没说明也没代码, 上百度查, 百度上又很少 关于uView UI的, 真心希望,  能提供效果演示代码,起码和右边的效果图能对应上 就比如 uView的DatetimePicker,  很多人卡在 怎么把时间戳 转年月日, 怎么没说明等等, 百度又百度不到, 气得我只能把全部源码下载下来运行查看! 效果:  时间戳转成想要的…
Android程序编码过程中,回调无处不在.从最常见的Activity生命周期回调开始,到BroadcastReceiver.Service以及Sqlite等.Activity.BroadcastReceiver和Service这些基本组件的回调路径和过程也就是通常意义上所谓的“生命周期”.同时,在处理具体的业务逻辑时,常常设计到不同线程之间的通信,如下载图片完成后通知 UI线程更新UI,凡此类场景,无论使用哪一种具体的线程间通信方式(Handler/Message.Handler/post.基…
最开始想实现一个功能,点击img图标后给出购物下拉框CartDropdown,当img及CartDropdown失去焦点时隐藏CartDropdown. 最开始的核心代码如下: export default function Cart() { const [isCartOpen, setIsCartOpen] = useState(false) function clickHandler() { setIsCartOpen(!isCartOpen) } function closeCartDro…
1. 问题背景 如下所示代码: $.post("/ems/register",indata, function(data){ if(data != null && data.result == 'error'){ $("#no_error").text(data.msg); return false; }else{ this.href="/ems/registerSuccess"; } },'json'); 即使注册成功, dat…
我曾经为Mozilla Developer Network 开发一个新功能,它需要加载一个基本的脚本文件的同时加载一个JSON请求.因为我们使用的是jQuery,意味着要使用 jQuery.getScript和jQuery.getJSON.我知道这两者都是异步的并返回一个Deferred(jQuery中的Promise模式实现, 参见: deffered object)对象,因此我想知道能不能在一个回调里按顺序请求它们,就像多数的JavaScript加载器那样(如curljs ).我很幸运,使用…
和其他服务器端语言相比,貌似node.js 对于异常捕捉确实非常困难. 首先你会想到try/catch ,但是在使用过程中我们会发现并没有真正将错误控制在try/catch 语句中. 为什么? 答案是这样的: node.js 是异步IO执行,所以我们将try/catch 反正异步回调函数中,当出现一个异常的时候,我们try 拿到这个错误时应该错过了当前程序运行堆栈, 而在node.js原生的uncaughtException 处理事件却挂在 process 对象上,OMG,你可想而知,如果一个异…
Maya cmds pymel scriptJob() 和 undoInfo() 在回调中撤销(undo) def myEventFun(): cmds.undoInfo(stateWithoutFlush = 0) # your code pass cmds.undoInfo(stateWithoutFlush = 1) cmds.scriptJob(event = ['SelectionChanged', myEventFun], killWithScene = 1) stateWithou…
model,map,MapAndVivew用于页面跳转时候使用的即跳转后才添加属性 这样再回调中无法使用 因为回调的前提是页面不调转:解决的方法是用responsewrite…
一.介绍 目的:通过Unity自带的组件完成游戏场景中的碰撞检测功能. 软件环境:Unity 2017.3.0f3 二.实现过程 1,在面板中点击Add Component按钮 2,添加Box Collider组件 3,调整碰撞范围 4,运行程序后测试效果…