Java的集合可以分为两种,第一种是以数组为代表的线性表,基类是Collection:第二种是以Hashtable为代表的键值对. ... 线性表,基类是Collection: 数组类: person[] p; system.out.println(p.length);//报错,不允许对null对象进行任何实际操作.       person[] p=new person[5]; Vector类——数组的改进: 1)四个构造函数 Vector(int initialCapacity,int ca…
Map中的元素是两个对象,一个对象作为键,一个对象作为值.键不可以重复,但是值可以重复. 看顶层共性方法找子类特有对象. Map与Collection在集合框架中属并列存在 Map存储的是键值对 Map存储元素使用put方法,Collection使用add方法 Map集合没有直接取出元素的方法,而是先转成Set集合,在通过迭代获取元素 Map集合中键要保证唯一性 也就是Collection是单列集合, Map 是双列集合. 总结: Map一次存一对元素, Collection 一次存一个.Map…
*Map接口:采用是键值对的方式存放数据.无序 HashMap: *常见的实现类: *--HashMap:基于哈希表的 Map 接口的实现. *常用的构造方法: * HashMap()构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap. * HashMap(int initialCapacity) 构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap *常用方法: * put(K key, V value)在此映射中关联指定值与指定键. *…
这一章节我们来讨论一下Map两个比較经常使用的实现:TreeMap与LinkedHashMap. 1.TreeMap 特性:依照key来排序 package com.ray.ch14; import java.util.Comparator; import java.util.TreeMap; public class Test { public static void main(String[] args) { TreeMap<Integer, String> map = new TreeM…
List,Set,Map在java.util包下都是接口 List有两个实现类:ArrayList和LinkedListSet有两个实现类:HashSet和LinkedHashSetAbstractSet实现了Set A:LinkedList实现了List接口: B: AbstractSet实现了Set接口: C: HashSet继承自AbstractSet基类: D: WeakMap继承自 AbstractMap…
Hashtable和HashMap类有三个重要的不同之处.第一个不同主要是历史原因.Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现. 也许最重要的不同是Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是.这就意味着,虽然你可以不用采取任何特殊的行为就可以在一个多线程的应用程序中用一个Hashtable,但你必须同样地为一个HashMap提供外同步.一个方便的方法就是利用Collections类的静态的synchroni…
Hashtable和HashMap类有三个重要的不同之处. 第一个不同主要是历史原因.Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现. 也许最重要的不同是Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是.这就意味着,虽然你可以不用采取任何特殊的行为就可以在一个多线程的应用程序中用一个Hashtable,但你必须同样地为一个HashMap提供外同步.一个方便的方法就是利用Collections类的静态的synchron…
摘要: 原创出处:www.bysocket.com 泥瓦匠BYSocket 希望转载,保留摘要,谢谢! “贵专” — 泥瓦匠 一.java.util.Properties API & 案例 java.util.Properties 是一个属性集合.常见的api有如下: load(InputStream inStream)  从输入流中读取属性 getProperty(String key)  根据key,获取属性值 getOrDefault(Object key, V defaultValue)…
6.2  类:当C++爱上面向对象 类这个概念是面向对象思想在C++中的具体体现:它既是封装的结果,同时也是继承和多态的载体.因此,要想学习C++中的面向对象程序设计,也就必须从“类”开始. 6.2.1  类的声明和定义 面向对象思想把现实世界中的所有事物都看成是对象,而类是对所有相同类型对象的抽象,是对它们总体的一个描述.比如,学校有很多老师,张老师.李老师.王老师,虽然每个老师各不相同,是不同的对象个体.但他们都是老师这一类型的对象,有着共同的属性(都有姓名.职务)和相同的行为(都能上课.批…
基类声明的指针变量和引用类型变量可以指向派生类的对象,而反过来派生类的指针却不能指向基类变量. 这与基类和派生类之间,被允许的赋值方向是相反的. 但是从逻辑上很容易推敲其合理性.…