参考网站 单例模式: 废话不多说,我们直接上代码: <?php /** 三私一公 *私有的静态属性:保存类的单例 *私有的__construct():阻止在类的外部实例化 *私有的__clone():阻止在类的外部clone对象 *共有的静态方法:获取类的单例 */ class DanLi{ private static $instance; //保存类的单例 private function __construct() { //阻止在类的外部实例化 } private function __c…
前面我们说TreeMap和TreeSet都是有顺序的集合,而顺序的维持是要靠一个比较器Comparator或者map的key实现Comparable接口.      既然说到排序,首先我们不用去关心什么是Strategy设计模式,也不用关心它为了解决什么问题而存在,我们直接从排序开始看.   1.排序        假设我们有一个int数组需要排序,想一想应该怎么实现,当然首先要有一个int数组,然后呢,然后需要有一个可以实现排序的方法或类,怎么实现排序呢,说到排序算法可能很多人都会什么快速.冒…
在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法:当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if-else-或者case等条件判断语句来进行选择.这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,如果需要增加一种新的查找算法,需要修改…
1.组合和继承之间的选择 组合和继承都允许在新的类中放置子对象,组合是显式的这样做,而继承则是隐式的做. 组合技术通常用于想在新类中使用现有类的功能而非它的接口这种情形.即在新类中嵌入某个对象,让其实现所需要的功能,但新类的用户看到的只是为新类所定义的接口,而非所嵌入对象的接口.为取得此效果,需要在新类中嵌入一个现有类的private对象.但有时,允许类的用户直接访问新类中的组合成分是极具意义的,即将成员对象声明为public.如果成员对象自身都隐藏了具体实现,那么这种做法是安全的.当用户能够了…
策略设计模式 说在前面的话 入软件一年啦,平心而论,总算不限于只会钻研些基础的语言语法了,数据结构和算法也恶补的差不多了.所以~趁着现在一边实习一边啃<Head First设计模式>的功夫,怀着一颗敬畏的心决定经营自己的博客,以后呢,也会把这件事坚持下去并作为鞭策自己的一个方法吧O(∩_∩)O~~.24岁的编程巨婴的第一篇博客,在此就立个flag:为了怕以后自己的博客流于平庸,所有的内容只限"有感而发",仅仅将自己有所思考的东西才会总结成博客,而不是教科书般的全部列出.另外…
前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛.博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文.博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废.今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开…
1.什么是-策略设计模式 在软件开发中常常遇到这种情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法:当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if-else-或者case等条件判断语句来进行选择. 这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,如果需要增加一…
1.概述 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户而独立变化. 其实不要被晦涩难懂的定义所迷惑,策略设计模式实际上就是定义一个接口,只要实现该接口,并对接口的方法进行实现,那么不同的实现类就完成了不同的算法逻辑,而使用该接口的地方,则可以根据需要随意更改实现类,因为它们的接口一样额. 因此策略设计模式有三个角色: 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口实现.此角色给出所有的具体策略类所需的接口. 具体策略(C…
不得不说,这两种模式真的很像. 相似点:都用到了面向对象的继承.多态.抽象,都拥有相似的结构. 不同点:工厂模式仅提供具体的实例对象,怎么使用这个对象是client的自由,策略模式client可以通过策略类来决定使用哪个实例的哪个方法. 一.两种模式的公共相同部分 下面,我们假设有一台红白机,里面有一些游戏,每个游戏拥有play(玩)和uninstall(卸载)两个方法. 按照工厂和策略模式,我们抽象出来一个Game接口: public interface Game { void play();…
一.策略设计模式 创建一个能够根据所传递对象的不同而具有不同行为的方法被称为策略设计模式:这类方法包含所要执行的算法中固定不变的部分,而“策略”包含变化的部分.策略就是传递进去的参数对象,它包含要执行的代码. 这种设计模式将算法分别独立封装起来,然后将其当做参数传递给方法从而让方法产生不同的行为,不同的算法可以进行替换(就像给方法不同的实参).我们可以知道,在策略设计模式中有三个部分:策略.策略引用.接收策略引用的方法(这是笔者自己根据理解给出的名词,并没有查询有没有这些术语).下面通过一个例子…