在现在,绝大多数软件都向着简洁,时尚发展.就拿有道的单词本和我做的单词本来说,绝大多数用户肯定喜欢我所做的单词本(就单单界面,关于颜色搭配和布局问题,大家就不要在意了). 有道的单词本: 我所做的单词本:         很明显,两者的主要区别就是周围的边框问题.你可以对比QQ以前的版本和这几年的版本,就会发现都倾向于下面这种窗口模式.下面我们就说说如何用Qt实现无边框窗口的缩放与拖动.         对于无边框窗口的拖动其实很简单,其基本思想是,在鼠标移动前后记录鼠标的坐标,然后将窗口移动这…
C#/ASP.NET MVC微信接口开发文章目录: 1.C#/ASP.NET MVC微信公众号接口开发之从零开发(一) 接入微信公众平台 2.C#/ASP.NET MVC微信公众号接口开发之从零开发(二) 接收微信消息并且解析XML(附源码) 3.C#/ASP.NET MVC微信公众号接口开发之从零开发(三)回复消息 (附源码) 自定义菜单开发 1.配置Json字符串 首先配置菜单/menu所需要的Json字符串,然后用post请求微信接口地址即可.配置json格式参看微信接口文档:http:/…
本文由“yuanrw”分享,博客:juejin.im/user/5cefab8451882510eb758606,收录时内容有改动和修订. 0.引言 站长提示:本文适合IM新手阅读,但最好有一定的网络编程经验,必竟实践性的代码上手就是网络编程.如果你对网络编程,以及IM的一些理论知识知之甚少,请务必首先阅读:<新手入门一篇就够:从零开发移动端IM>,该文为IM小白分类整理了详尽的理论资料,请按需补充相关知识. 配套源码:本文写的比较浅显但不太易懂,建议结合代码一起来读,文章配套的完整源码 请从…
基于Netty的私有协议栈的开发 书是人类进步的阶梯,每读一本书都使自己得以提升,以前看书都是看了就看了,当时感觉受益匪浅,时间一长就又还回到书本了!所以说,好记性不如烂笔头,以后每次看完一本书都写一些读后感,对于技术书则把对让自己醍醐灌顶的篇章记录下来,以便以后翻阅查看,也是记录自己学习的过程- _ -. OK!言归正传,最近由于公司需要做一个网关项目,需要用到基于TCP/IP私有协议接收数据,看完了<Netty权威指南>这本书,感觉作者写的很好,有些地方让我获益良多,虽然书上有些例子跑不通…
原创文章,引用请保证原文完整性,尊重作者劳动,原文地址http://www.cnblogs.com/qq1269122125/p/3945294.html. 上章节讲解了利用自主开发的组件SIP组件libGBT28181SipComponent.so实现Linux 32平台的UAS和UAC,因为该组件采用很多新的技术,所以采用该组件效率无疑是很高的.但是对于想学习SIP协议,或者想了解eXosip2开发流程的程序员,是不能从根本上了解学习的.因为所有的功能都封装在libGBT28181SipCo…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13577.html 一款基于Netty开发的WebSocket服务器 这是一款基于Netty框架开发的服务端,通信协议为WebSocket.主要用于Java后台服务器向浏览器进行消息推送. 需求 对于一个Web项目而言,客户端一般均为各种各样的浏览器,如何从后端服务器向浏览器客户端进行消息推送,便成了一个棘手的问题,好在在HTTP1.1之后,HTTP可以支持长连接,由此,我在Netty框架的基础上开发了这个WebSock…
IM即时通讯技术的发展 IM即时通讯(Instant Messaging)是一种基于互联网的即时交流消息的业务. 实时聊天交互功能是市面上主流APP的重要功能之一,人们所熟悉的就是微信,QQ的聊天消息系统,IM看似简单,技术开发绝非易事,海量并发,超低延时,消息必达等高实时性需求需要众多技术的应用合体: 近几年,随着移动互联网的深入渗透和社交+的迅速发展,IM衍生出了很多新的玩法,不仅仅应用于社交聊天场景,还出现在电商.直播.客服等各种场景,正在被人们广泛的应用. 调研数据显示:市面上60%以上…
在上一篇文章中<Android 基于Netty的消息推送方案之字符串的接收和发送(三)>我们介绍了Netty的字符串传递,我们知道了Netty的消息传递都是基于流,通过ChannelBuffer传递的,那么自然,Object也需要转换成ChannelBuffer来传递.好在Netty本身已经给我们写好了这样的转换工具.ObjectEncoder和ObjectDecoder,下面我们介绍一个案例. 1. 我们构造一个用来传输的对象(JavaBean) @SuppressWarnings(&quo…
ReactNative跨平台开发系列教程: 带你从零学ReactNative开发跨平台App开发(一) 带你从零学ReactNative开发跨平台App开发(二) 带你从零学ReactNative开发跨平台App开发(三) 带你从零学ReactNative开发跨平台App开发(四) 带你从零学ReactNative开发跨平台App开发(五) 带你从零学ReactNative开发跨平台App开发(六) 带你从零学ReactNative开发跨平台App开发(七) hot:更多>> 贴一个交流群二维…
from: http://ybak.iteye.com/blog/1853335 基于netty+ protobuf +spring + hibernate + jgroups开发的游戏服务端 游戏服务器  半年前跟朋友开始创业做手机游戏.我负责一个人开发服务端,这是一个卡牌类多人在线回合制对战网游.开始时第一考虑的是能快速出实现需求.其次是功能的可扩展性(应对频繁变更的需求),再次才是服务器性能. 目前游戏开发的主流语言仍是C++,但因为自己最熟悉的是java,转C++的成本太高,且国内页游服…