DotNetty网络通信框架学习之源码分析 有关DotNetty框架,网上的详细资料不是很多,有不多的几个博友做了简单的介绍,也没有做深入的探究,我也根据源码中提供的demo做一下记录,方便后期查阅. github地址:https://github.com/Azure/DotNetty 源码的src文件夹中是框架的dll项目,包含以下的内容: 1.DotNetty.Buffers 缓冲区:传输数据时一般都会使用一个缓冲区包装数据,DotNetty衍生于Java的Netty,定义了自己的Buffe…
Bootstrap是Twitter推出的一个开源的用于前端开发的工具包,怎么用直接官网 http://twitter.github.io/bootstrap/ 我博客的定位就是把这些年看过的源码给慢慢的总结出来,才疏学浅,不到位的见谅~ css部分呢Bootstrap由动态CSS语言Less写成,在很多方面类似CSS框架Blueprint Bootstrap自带了13个jQuery插件,jquery这个东东,也是个版本帝,现在都10.1了… 一直做移动app,都是用的自己的框架或者zepto,j…
接着看FM模块的其他几个次要的类的源码.这样来看FM上层的东西不是太多. 请看android\vendor\qcom\opensource\fm\fmapp2\src\com\caf\fmradio\Settings.java protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) 从FMRadio.java用使用Intent跳转携带参数过来,在onCreate获取携带数据. protected void onCreate(Bundle savedIn…
ReentrantLock基本概念 ​ ReentrantLock是一个可重入锁,顾名思义,就是支持重进入的锁,它表示该锁能够支持一个线程对资源的重复加锁,并且在获取锁时支持选择公平模式或者非公平模式.与Synchronized不同的是,它使用起来更加灵活,Synchronized加锁释放锁都是隐式的,这种方式简化了锁的管理,但是扩展性不如显示的锁获取和释放的可操作性. 可重入 所谓可重入指的是当一个持有锁的线程再次获取锁时不会被自己阻塞,执行线程在获取锁之后仍然能连续多次地获取到该锁. 公平锁…
Object: 超类 (1)Object是类层次结构的顶层类,是所有类的根类,超类.   所有的类都直接或者间接的继承自Object类.   所有对象(包括数组)都实现这个类的方法 (2)Object类的常用方法:   A:toString()     public String toString():返回对象的字符串表示形式.     组成:包名...类名@内存地址值的十六进制 //toString源码: public String toString() { return getClass()…
总体三部分,创建sessionfactory,创建session,执行sql获取结果 1,创建sessionfactory      这里其实主要做的事情就是将xml的所有配置信息转换成一个Configuration对象,然后用这个对象组装成factory返回. //mybatis配置文件 String resource = "conf.xml"; InputStream is = TestMybatis.class.getClassLoader().getResourceAsStre…
ArrayList实现了List接口,它的底层数据结构是数组,因此获取容器中任意元素值的时间复杂度为O(1),新增或删除元素的时间复杂度为O(N).每一个ArrayList实例都有一个capacity变量,capacity是ArrayList用于存储元素的容器大小,当有新元素添加到容器时,capacity会自动扩容,当新增元素时,容器会计算需要扩容的大小,减少了内存重新分配的次数.需要注意的时,ArrayList是非线程安全的容器,在多线程环境下容易出现线程安全问题. 源码 成员变量 priva…
0. 前言 Redis 中的链表是以通用链表的形式实现的,而对于链表的用途来说,主要的功能就是增删改查,所以对于查找来说,redis其提供了一个match函数指针,用户负责实现其具体的匹配操作,从而实现通用化. 涉及的文件:adlist.h/adlist.c 1. 数据结构 typedef struct listNode { struct listNode *prev; struct listNode *next; void *value; //通用实现,可以存放任意类型的数据 } listNo…
C# DateTime的11种构造函数   别的也不多说没直接贴代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Globalization; using System.Linq; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace…
消息队列 在前一篇文章中[TencentOS tiny学习]源码分析(3)--队列 我们描述了TencentOS tiny的队列实现,同时也点出了TencentOS tiny的队列是依赖于消息队列的,那么我们今天来看看消息队列的实现. 其实消息队列是TencentOS tiny的一个基础组件,作为队列的底层. 所以在tos_config.h中会用以下宏定义: #if (TOS_CFG_QUEUE_EN > 0u) #define TOS_CFG_MSG_EN 1u #else #define T…