C语言的几种取整方法 来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c0cb1c001013ha9.html 1.直接赋值给整数变量.如: int i = 2.5; 或 i = (int) 2.5; 这种方法采用的是舍去小数部分 2.C/C++中的整数除法运算符“/”本身就有取整功能(int / int),但是整数除法对负数的取整结果和使用的C编译器有关. 3.使用floor函数.floor(x)返回的是小于或等于x的最大整数.如: floor(2.5) = 2 floo…
ubuntu语言支持打不开,点了没反应 sudo dpkg-reconfigure locales…
这周对我感触比较大的就是重温了下C语言,当然重点还是放到了指针那块,一看到指针就想到了链表,还有那个 指针申明,“函数指针”,“指针函数”, “使用指针实现数组降维数”,还有就是大学初学编程的点滴. 感觉自己大学在各大语言中都踩了一脚,然后回首过来,貌似还能有记忆的有就那么几个,想想自己走了很多弯路,不得不说自己有点浮躁,当然这跟大学教育也不无关系.重温了C,感觉对某些当时的疑惑现在也比较开朗了,有点雾散云开的感觉.不得不赞同“语言是相通的”的观点.恩,面对新技术的不断更新换代,自己有些时候也会…
1.基本类型 布尔类型:bool 注意:布尔类型不能接受其他类型的赋值,不支持自动或强制的类型转换. 整型:int8.byte(uint8).int16.int.uint.uintptr int.uint .uintptr 长度同平台有关 int和int32等 不是同一种类型,可以强制类型转换,但要注意精度丢失. C#代码:两个不同类型的整型数不能直接比较,比如int8类型的数和int类型的数不能直接比较,但各种类型的整型变量都可以直接与字面常量(literal)进行比较: ; Int64 j…
go语言圣经-作用域 1.一个声明语句将程序中的实体和一个名字关联,比如一个函数或一个变量 2.一个变量的生命周期是指程序运行时变量存在的有效时间段;声明语句的作用域对应的是一个源代码的文本区域,它是一个编译时的属性 3.句法块是由花括弧所包含;我们可以把块(block)的概念推广到包括其他声明的群组,这些声明在代码中并未显式地使用花括号包裹起来,我们称之为词法块. 4.全局作用域 包级语法域 源文件级的作用域 局部作用域 函数级的作用域 5.从最内层的词法域向全局的作用域查找.内部的会覆盖外部…
在网上发现一个简单的向上取整方法: 这里我们用<>表示向上取整,[]表示向下取整,那么怎么来表示这个值呢? 我们可以证明: <N/M>=[(N-1)/M]+1    (0<M<=N,M,N∈Z) 不失一般性,我们设N=Mk+r(0<=r<M), 1)当r>0时, 左边:<N/M>=<(Mk+r)/M>=<k+r/M>=k+<r/M>=k+1 右边:[(N-1)/M]+1=[(Mk+r-1)/M]+1=[k…
<C程序设计语言>练习题 5-10 编写程序 expr,计算从命令行输入的逆波兰表达式的值,其中每个运算符或操作数用一个单独的参数表示.例如,命令 expr 2 3 4 + * 计算表达式2x(3+4)的值 算法实现 getfloat.c: // getfloat.c #include<stdio.h> #include<ctype.h> int getfloat(char* str, double* store) { while (isspace(*str)) str…
//函数fun功能:将a和b所指的两个字符串分别转化成面值相同的整数,并进行相加作为函数值返回,规定只含有9个以下数字字符. //重难点:字符数字转化为整型数字. #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype.h> #define N 9 long ctod( char *s ) { ; while(*s)//指针指向字符串首地址. if(isdigit( *s)) {//此函数检查参数是否为字符整数类型.…
前言 本人在通过<C语言程序设计:现代方法(第2版)>自学C语言时,发现国内并没有该书完整的课后习题答案,所以就想把自己在学习过程中所做出的答案分享出来,以供大家参考.这些答案是本人自己解答,并参考GitHub上相关的分享和Chegg.com相关资料.因为并没有权威的答案来源,所以可能会存在错误的地方,如有错误还希望大家能够帮助指出. 第二章练习题和编程题答案 练习题 2.2节 1.建立并运行由Kernighan和Ritchie编写的著名的“hello world”程序: 1 #include…
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第四课第二章:变量的世界之变量声明 3.第一部分第四课第三章预告:变量的世界之显示变量内容 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算符 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理…