☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.背景知识介绍 1.1.声音三要素: 音调:人耳对声音高低的感觉称为音调(也叫音频).音调主要与声波的频率有关.声波的频率高,则音调也高. 音量:也就是响度.人耳对声音强弱的主观感觉称为响度.响度和声波振动的幅度有关.一般说来,声波振动幅度越大则响度也越大. 音色:也就是音品.音色是人们区别具有同样响度.同样音调的两个声音之所以不同的特性,或者说是人耳对各种频率.各种强度的声波的综合反应.音色与声波的振动波形有关,或者说与声音的频谱结构有关. 更多关于…
Electron+Vue开发跨平台桌面应用 xiangzhihong发布于 2019-12-23 虽然B/S是目前开发的主流,但是C/S仍然有很大的市场需求.受限于浏览器的沙盒限制,网页应用无法满足某些场景下的使用需求,而桌面应用可以读写本地文件.调用更多系统资源,再加上Web开发的低成本.高效率的优势,这种跨平台方式越来越受到开发者的喜爱. Electron是一个基于Chromium和 Node.js,使用 HTML.CSS和JavaScript来构建跨平台应用的跨平台开发框架,兼容 Mac.…
1.  先建一个普通的窗体,until1 2.  先把类实现基类, 并需要实现基类需要继承的方法, 可以先不用再方法中写实现代码. TForm4 = class(TfrmmtAReportPeriodBase) function NewDayReportBefore(aStartDate, aEndDate: string): Boolean; override; 3. 右键,选择“View as Text” 4. 显示如下 5.  最关键的一步, object Form4: TForm4  改…
之前在网上看到很多关于组件开发的资料,但真正可以用到框架内的却很少.今天贴出自己做的组件,并适合大部分框架的代码. 组件开发需要先做出组件的基类,然后由其他的各类组件去继承这个基类,下面是组件基类的代码. 组件基类: public abstract class Component { public abstract string Name { get; } public abstract string Icon { get; } public abstract string Descriptio…
DirectShow SDK提供了一套开发Filter的基类源代码.基于这些基类开发Filter将大大简化开发过程. 1.CBaseObject 大部分SDK类都从CBaseObject类(参见combase.h)中继承而来的. [cpp] view plaincopy class CBaseObject { private: // Disable the copy constructor and assignment by default so you will get //   compil…
类QQ粘性按钮(封装) 那个,先来说说原理吧: 这里原理就是,在界面设置两个控件一个按钮在上面,一个View在下面(同样大小),当我们拖动按钮的时候显示下面的View,view不移动,但是会根据按钮中心点和它的中心点的距离去等比例变化自己的半径,越远半径酒越小,最后就会消失,而我们这里吗最难的就是在变化的过程中去计算并且设置他们两个之间的区域并且填充.这里需要计算六个点的位置(根据勾股定理),然后根据两个控件同一边的位置的两个点去绘制一条曲线.拖动距离到达一定的时候就会使用动画(序列帧)去清楚界…
先上图: 现在使用html,css,js开发桌面的优势越来越明显了,硬件性能的不断提升,人力成本越发昂贵,用户对界面要求越来越高,全球化下企业间的竞争越发激烈. 桌面软件50%+的工作量都在界面开发这一层.如果用户发现软件好用,会对软件提过更进一步的要求.“童鞋,这是一条日志信息是吧?打印出一个目标出现异常,我点击这条信息,让我跳转定位到这个目标呗.”“这个异常目标名称能否改用红色字体?”   ....BALABALABALALA....“没问题,晚上加个班.“   (MD! 日志我用CStat…
最近一直在学习 Electron 开发桌面应用程序,在尝试了 java swing 和 FXjava 后,感叹还是 Electron 开发桌面应用上手最快.我会在这一篇文章中实现一个HelloWord的应用程序,记录学习过程中的坑. Electron是什么呢? Electron 可以让你使用纯 JavaScript 调用丰富的原生(操作系统) APIs 来创造桌面应用. 你可以把它看作一个 Node. js 的变体,它专注于桌面应用而不是 Web 服务器端. 这不意味着 Electron 是某个…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.背景知识介绍 1.1.声音三要素: 音调:人耳对声音高低的感觉称为音调(也叫音频).音调主要与声波的频率有关.声波的频率高,则音调也高. 音量:也就是响度.人耳对声音强弱的主观感觉称为响度.响度和声波振动的幅度有关.一般说来,声波振动幅度越大则响度也越大. 音色:也就是音品.音色是人们区别具有同样响度.同样音调的两个声音之所以不同的特性,或者说是人耳对各种频率.各种强度的声波的综合反应.音色与声波的振动波形有关,或者说与声音的频谱结构有关. 更多关于…
#region 常用数据验证的封装,数字字符的验证       /// <summary>       /// 常用数据验证的封装,数字字符的验证       /// </summary>       /// <param name="inputVal">需要验证的数值[字符串,或者数字]</param>       /// <param name="type">类型为哪一个验证</param>…