在qt中提供了三种渐变方式,分别是线性渐变,圆形渐变和圆锥渐变.如果能熟练应用它们,就能设计出炫目的填充效果. 线性渐变: 1.更改函数如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *){    QPainter painter(this);    QLinearGradient linearGradient(100,150,300,150);    //从点(100,150)开始到点(300,150)结束,确定一条直线    linearGradient.se…
Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter.QPaintDevice和QPaintEngine这三个类.它们三者的关系如下图所示: QPainter用来执行绘图操作: QPaintEngine提供了一些接口,可以用于QPainter在不同的设备上进行绘制: QPaintDevice提供绘图设备,它是一个二维空间的抽象,可以使用QPainter在其上进行绘制. 绘图系统中由QPainter来完成具体的绘制操作,提供了大量髙度优化的函数…
2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作 如画点,画线,填充,变换,alpha通道等.QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的绘图设备,如QWidget,QPixamp,QPrinter 等.他们都从QPaintDevice继承.QPaintEngine类提供了不同类型设备的接口,QPain…
一.抗锯齿渲染 1.1 逻辑绘图 图形基元的大小(宽度和高度)始终与其数学模型相对应,下图示意了忽略其渲染时使用的画笔的宽度的样子. 1.2 物理绘图(默认情况) 在默认的情况下,绘制会产生锯齿,并且使用这样的规则进行绘制: 当使用宽度为一个像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的右边和下边进行渲染,如下图1所示.当使用一个拥有偶数像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的周围对称渲染:而当使用一个拥有奇数像素的面笔进行渲染时,首先按照偶数对称绘制,最后一个像素会被渲染到数学定义的点的右边…
一:C#代码直接打印pdf文件(打印质保书pdf文件) 引用: 代码注释很详细了. private void btn_pdf_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { string filePath = System.AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase + "Resource\\川AX5572 904080D005000.pdf"; printShow(filePat…
一.三种继承方式 继承方式不同,第一个不同是的是派生类继承基类后,各成员属性发生变化.第二个不同是派生类的对象能访问基类中哪些成员发生变化.表格中红色标注.…
一.理解SignalR ASP .NET SignalR 是一个ASP .NET 下的类库,可以在ASP .NET 的Web项目中实现实时通信(即:客户端(Web页面)和服务器端可以互相实时的通知消息及调用方法),SignalR有三种传输模式:LongLooping(长轮询).WebSocket(HTML5的WEB套接字).Forever Frame(隐藏框架的长请求连接),可以在WEB客户端显式指定一种或几种,也可以采取默认(推荐),若采取默认,SignalR会根据浏览器的环境自动选择合适的传…
http://blog.csdn.net/reesun/article/details/8556078 Hive的meta数据支持以下三种存储方式,其中两种属于本地存储,一种为远端存储.远端存储比较适合生产环境.Hive官方wiki详细介绍了这三种方式,链接为:Hive Metastore. 一.本地derby 这种方式是最简单的存储方式,只需要在hive-site.xml做如下配置便可 <?xml version="1.0"?> <?xml-stylesheet t…
模板 for循环 {% for athlete in athlete_list %} <li>{{ athlete.name }}</li> {% endfor %} if语句 {% if condition1 %} ... display 1 {% elif condiiton2 %} ... display 2 {% else %} ... display 3 {% endif %} 三种返回方式 from django.shortcuts import render, red…
[转] 第一种,prototype的方式: //父类 function person(){ this.hair = 'black'; this.eye = 'black'; this.skin = 'yellow'; this.view = function(){ return this.hair + ',' + this.eye + ',' + this.skin; } } //子类 function man(){ this.feature = ['beard','strong']; } ma…