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引言 GC 作为CLR的垃圾回收器,让程序员可以把更多的关注度放在业务上而不是垃圾回收(内存回收)上.其实很多语言也有类似的东东, 如Java也有JIT 等等 GC基本概念 垃圾回收机制的算法有好多种,GC为Mark-Sweep算法. GC中分为三代,来优化管理不同生命周期的对象. 大部分的对象在Gen0就死掉了. Gen0 和Gen 1 又叫作ephemeral generations (短命代,个人翻译意见 ) 大于85,000bytes的对象会被直接分配到Large object heap…
一:背景 在 CLR 源码中有很多的 extern 和 extern "C" 这样的关键词,比如下面这些代码: extern size_t gc_global_mechanisms[MAX_GLOBAL_GC_MECHANISMS_COUNT]; extern DWORD g_dwHandles; // The single GC heap instance, shared with the VM. extern IGCHeapInternal* g_theGCHeap; extern…
CLR中的程序集加载 本次来讨论一下基于.net平台的CLR中的程序集加载的机制: [注:由于.net已经开源,可利用vs2015查看c#源码的具体实现] 在运行时,JIT编译器利用程序集的TypeRef和AssemblyRef元数据表来确定哪一个程序集定义了所引用的类型.在AssemblyRef元数据表的记录项中,包含构成程序集的强名称的各个部分.JIT编译器获取包括名称(无扩展名和路径).版本.语言文化和公钥标记,将这些连接成一个字符串.JIT编译器将该标识匹配的一个程序集加载到AppDom…
CLR中采用代(generation)来作为其垃圾回收的一种机制,其唯一的目的是提升程序的性能.基予代的垃圾回收器有以下假设: ·对象越新,其生存周期越短. ·对象越老,其生存周期越长. ·回收堆的一部分,速度快于回收整个堆. 托管堆在初始化时不包括任何对象.添加到堆的对象称为第0代对象.下图展示一个新启动的应用程序,其分配了五个对象(A-E).运行一段时间后,C.E变为垃圾. CLR初始化时,它会为第0代对象选择一个初始容量,假定为256KB.当分配对象时,一旦第0代超出这个数值,就必须启动一…
[简介] 常见的 Unity GC 知识点总结出来的思维导图 Unity 官方文档,正巧在博客园发现了已经有位大神(zblade)把原文翻译出来了,而且质量很高~,译文地址 在这里.下面我就可耻地把译文搬运了过来,作为上面思维导图的知识点补充. [介绍] 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据不在需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收再次使用.内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程. Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部…
介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据不在需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收再次使用.内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程. Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部分,如果游戏中垃圾回收十分复杂,则游戏的性能会受到极大影响,此时垃圾回收会成为游戏性能的一大障碍点. 本文我们主要学习垃圾回收的机制,垃圾回收如何被触发以及如何提高垃圾回收效率来减小其对游戏行性能的影响. Unity内存管理机制简介 要想了解垃圾回…
在学习.NET的时候,因为一些疑问,让我打算把.NET的类型篇做一个总结.总结以三篇博文的形式呈现. 这篇博文,作为三篇博文的第一篇,主要探讨了.NET Framework中的基本类型,以及这些类型一些重要的特性. 第二篇中,我会探讨.NET 是如何实现两个对象的比较的,其中会用到第一篇中的基础和结论. 第三篇,我从CLR中的常用容器出发,来探讨泛型以及它们背后的数据结构. 下面,我们从类型说起. Primitive, Reference and Value 首先将这三种类型放在一起是不科学的.…
关于C#中的事件,园里已经有大量的文章对其内在实现做过剖析,如果还不甚了解的可以阅读这篇文章 通过Demo来细看C#事件的内在机制 虽然比较早,但非常清楚地展示了事件的内部机制,总结一下就是 1.事件在被编译后生成了一个事件对应类型的私有委托,以及对应的_add方法和_remove方法用于该私有委托的注册和取消注册,其实就是平时常用的“+=”和“-=”.正是由于这个原因,所以事件在外部只能通过_add和_remove来对其调用链进行修改,而不能直接使用“=”,这使得事件的封装性要优于委托(理论上…
'gc cr multi block request' 是RAC数据库上比较常见的一种等待事件,在RAC 上进行全表扫描(Full Table Scan)或者全索引扫描(Index Fast Full Scan)时,容易产生这样的多块读等待. 这种等待产生的主要原因:1. 数据库参数db_file_multiblock_read或者db_block_size设置太大,导致多块读时GC传输量太大:2. OS上UDP相关的参数设置不够大导致接收发送UDP的缓存区溢出:3. 私网性能:4. LMS设置…
1)如何查看子线程中的GC Alloc2)Build时,提示安卓NDK异常3)如何获得ParticleSystem产生的三角形数量4)关于图片通道的问题5)GPUSkinning导致模型动画不平滑 Mono Q:我把一些大计算量的东西放到了子线程中,现在想看下有没有GC Alloc,但是没找到像Profiler.BeginSample/Profiler.EndSample这样的方法,看不到子线程中的GC Alloc,只能看到时间开销.请问要怎么才能看到子线程中的GC Alloc呢? A:直接通过…