http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/     连载第2回的本回,  Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解说的后篇送到了.前篇的最后预告的那样,本回,是只能看到Anime的3D图形的2D格斗游戏产生所采用的细小方法为中心的介绍.   变形的几何体,替换几何体 GUILTY GEAR Xrd -SIGN-的图形,看上去是Cel Anime风格,并不是什么都采用Toon Sh…
Lighting和Shading(2)镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术 http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html       Cel Anime的2D图形上,由镜面发射而出现的[Specular Highlight](依赖视线的高光)的存在感并不觉得很多.但是,GUILTY GEAR Xrd -SIGN的Specular Highlight,也是基于[附加上手绘图的高光的文法]的调整的结果,可靠的附加到L…
      本文是为传播0月8日发售的[神秘海域 合集]魅力而短篇连载的第2回,这次主要集中在神秘海域系列的图形的技术方面.原文链接在 http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/370/370079/       译者注:另外因为本文引用的神秘海域的技术分享大多是在GDC2010和2012年的,图形技术上距离2016发售的神秘海域4有了一些差距,在角色渲染部分,我追加了一些西川善司以前分享过的角色渲染方面的资料,另外原文网站里的贴图较小还加入了网站水印,这里为了方便…
如果说 15 年你还没有将 DevOps 真正应用起来,16 年再不实践也未免太落伍了.在上篇文章中我们了解到 15 年十佳 DevOps 博客文章的第 6-10 名,有没有哪一篇抓住了您的眼球,让您有所收获呢?接下来让我们来看一看排名前五的文章,究竟是不是妙笔生花,鞭辟入里! 本文是「年度十佳 DevOps 博客文章(前篇)」的后半部分,译自 Hasan Yasar 的文章 the Top 10 Devops Posts of 2015. 2015 年 8 月,DevOps 博客 推出了自己的…
原文出處  http://www.dotblogs.com.tw/mis2000lab/archive/2013/06/24/listview_itemupdating_findcontrol_20130624.aspx ListView与.FindControl()方法的简单练习 #2 -- ItemUpdting事件中抓取「修改后」的值 本文跟上一篇文章有关连,请依照顺序来练习: ListView与.FindControl()方法的简单练习#1 -- Page_Load事件中的错误 http…
原文:ASP.NET自定义控件组件开发 第四章 组合控件开发CompositeControl 后篇 --事件冒泡 CompositeControl  后篇 --事件冒泡 系列文章链接: ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 待续 ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第二篇 接着待续 ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第三篇 ASP.NET自定义控件组件开发 第二章 继承WebControl的自定义控件 ASP.NET自定义控件组件开发 第三章 为控件添加事件 前篇 ASP.NE…
原文:ASP.NET自定义控件组件开发 第三章 为控件添加事件 后篇 第三章 为控件添加事件 后篇 前一篇文章只是简单的说了下事件,但是大家应该方法,在ASP.NET自定义控件中只是简单那么定义事件是行不 通.如果大家开发的是WinForm中的事件,之前的定义可能没有什么大的问题,只是在效率方法欠考虑而且,还是可以运行 的. 系列文章链接: ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 待续 ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第二篇 接着待续 ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第三篇…
原文:[原创]构建高性能ASP.NET站点 第五章-性能调优综述(后篇) 构建高性能ASP.NET站点 第五章—性能调优综述(后篇) 前言:本篇主要讲述如何根据一些简单的工具和简单的现象来粗布的定位站点的性能问题.  本章的议题如下: 性能调优的一般过程 利用分析工具分析页面加载信息 利用分析工具分析性能瓶颈     系列文章链接: 构建高性能ASP.NET站点 开篇 构建高性能ASP.NET站点之一 剖析页面的处理过程(前端) 构建高性能ASP.NET站点之二 优化HTTP请求(前端) 构建高…
原文:[原创].NET 业务框架开发实战之十 第一阶段总结,深入浅出,水到渠成(后篇) .NET 业务框架开发实战之十 第一阶段总结,深入浅出,水到渠成(后篇) 前言:接着上篇来. 系列文章链接: [原创].NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 [原创].NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 [原创].NET 分布式架构开发实战之三 数据访问深入一点的思考 [原创].NET 分布式架构开发实战之四 构建从理想和实现之间的桥梁(前篇) [原创].NET 分布式架构开发实战五 Framewo…
前言 在几个月前我写了Android深入四大组件(一)应用程序启动过程(前篇)和Android深入四大组件(一)应用程序启动过程(后篇)这两篇文章,它们都是基于Android 7.0,当我开始阅读Android 8.0源码时发现应用程序(根Activity)启动过程照Android 7.0有了一些变化,因此又写下了本篇文章,本篇文章照此前的文章不仅流程发生变化,而且增加了一些分析,算是升级版本.由于篇幅较长,Android8.0 根Activity启动过程仍旧分为前篇和后篇来进行讲解. 1. A…