antidependence and data hazard】的更多相关文章

See below example. ADDD  F6, F0, F8 SUBD   F8, F10, F14 Some article would say that “ There’s an antidependence between ADDD and SUBD…”. This statement certainly looks confusing because “anti” means opposite, and obviously there’s dependency between…
1, background info 5 stages in CPU pipeline: IF, ID, EX, MM, WB IF – Instruction Fetch ID – Instruction Decode EX – Execute MM – Memory WB – Write Back 2, what is data hazard and how does it happen Data hazards occur when instructions that exhibit da…
verilog实现16位五级流水线的CPU带Hazard冲突处理 该文是基于博主之前一篇博客http://www.cnblogs.com/wsine/p/4292869.html所增加的Hazard处理,相同的内容就不重复写了,可点击链接查看之前的博客. CPU设计 该处理器的五级流水线设计: 类似于MIPS体系架构依据流水线结构设计.只要CPU从缓存中获取数据,那么执行每条MIPS指令就被分成五个流水阶段,并且每个阶段占用固定的时间,通常是只耗费一个处理器时钟周期. 处理器在设计时,将处理器的…
ttp://paperhub.s3.amazonaws.com/7558905a56f370848a04fa349dd8bb9d.pdf FOR(Frame-Of-Reference),PFor(Patched Frame-Of-Referene),cpu优化的guide line: 1.降低control hazard,这个影响最大,cpu带分支预測功能在条件測试之前就先走,发现有错就要又一次走,就浪费了(Italium 2架构能够让if-then-else两个分支同一时候跑,一定程度避免了这…
目录 一.导言 1.1 为何要了解GPU? 1.2 内容要点 1.3 带着问题阅读 二.GPU概述 2.1 GPU是什么? 2.2 GPU历史 2.2.1 NV GPU发展史 2.2.2 NV GPU架构发展史 2.3 GPU的功能 三.GPU物理架构 3.1 GPU宏观物理结构 3.2 GPU微观物理结构 3.2.1 NVidia Tesla架构 3.2.2 NVidia Fermi架构 3.2.3 NVidia Maxwell架构 3.2.4 NVidia Kepler架构 3.2.5 NV…
Textbook:<计算机组成与设计——硬件/软件接口>  HI<计算机体系结构——量化研究方法>          QR 在前面一节里我们有了一块简单的RISC CPU,包括指令集和各个部件.现在我们来看看怎么在它的基础上构建一个pipeline pipeline pipeline的概念本科的时候其实学过了...大意就是把一整个部件(可以理解成电路)分解成多个stage,这样不同stage之间就可以并行的执行不同指令了. PPT P1-P5 / HI P183 Pipeline…
GPU核心技术开发 由于上一节主要阐述GPU内部的工作流程和机制,为了简洁性,省略了很多知识点和过程,本节将对它们做进一步补充说明. 1.  CUDA技术 1)NVIDIA CUDA 是什么? NVIDIA CUDA 是 NVIDIA 并行计算架构在 GPU 中的名称.NVIDIA 提供了 NVIDIA CUDA 架构编程的全套工具包,其中包括编译器.调试器.分析器.库以及开发者交付运用 CUDA 架构的生产质量产品所需的其它信息.NVIDIA CUDA 架构也支持 C 和 Fortran 等标…
华中科技大学 - 计算机硬件系统设计 单周期指令运行动态 Instruction Fetch Instruction Decode Execution MEM Write Back 单周期时空图 设耗时最长的操作时间为T,则时钟周期 = 5T 执行n条指令需要5nT时间 多周期指令运行动态 指令 时钟周期 lw 5个 IF ID Ex MEM WB beq 3个 IF ID Ex add 4个 IF ID Ex WB j 3个 IF ID Ex 多周期时空图 不同的指令按照状态图来运行,有多少个…
两年多以前随手写了点与 lock free 相关的笔记:1,2,3,4,质量都不是很高其实(读者见谅),但两年来陆陆续续竟也有些阅读量了(可见剑走偏锋的技巧是多容易吸引眼球).笔记当中在解决内存释放和 ABA 问题时提到了 Hazard Pointer 这个东西,有两三个读者来信问这是什么,让详细讲一下,我想了想,反正以前在看这东西的时候也记了些东西,干脆整理一下发出来. 前面写的那几篇笔记都来源于 Maged Michael 的学术论文,Hazard pointer 也是他的创想,academ…
Lock-Free Data Structures with Hazard Pointers 锁无关的数据结构与Hazard指针----操纵有限的资源 By Andrei Alexandrescu and Maged Michael 刘未鹏(pp_liu@msn.com) 译 Andrei Alexandrescu是华盛顿大学计算机科学系的在读研究生,也是<Modern C++ Design>一书的作者.他的邮箱是 andrei@metalanguage.com. Maged Michael是…