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如何处理iOS中照片的方向 31 May 2015 • 7 min. read • Comments 使用过iPhone或者iPad的朋友在拍照时不知是否遇到过这样的问题,将设备中的照片导出到Windows上时,经常发现导出的照片方向会有问题,要么横着,要么颠倒着,需要旋转才适合观看.而如果直接在这些设备上浏览时,照片会始终显示正确的方向,在Mac上也能正确显示.最近在iOS的开发中也遇到了同样的问题,将拍摄的照片上传到服务器后,再由Windows端下载该照片,发现手机上完全正常的照片到了这里显…
使用过iPhone或者iPad的朋友在拍照时不知是否遇到过这样的问题,将设备中的照片导出到Windows上时,经常发现导出的照片方向会有问题,要么横着,要么颠倒着,需要旋转才适合观看.而如果直接在这些设备上浏览时,照片会始终显示正确的方向,在Mac上也能正确显示.最近在iOS的开发中也遇到了同样的问题,将拍摄的照片上传到服务器后,再由Windows端下载该照片,发现手机上完全正常的照片到了这里显示的横七竖八.同一张照片为什么在不同的设备上表现的不同?如何能够避免这种情况?本文将和大家一一解开这些…
众所周知,iOS中提供了[UIDevice currentDevice].orientation与[UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation这两种方式来获取设备的屏幕方向. 其中UIDeviceOrientation包括以下几种枚举值 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) { UIDeviceOrientationUnknown, UIDeviceOrientationPo…
一.响应链 在IOS开发中会遇到各种操作事件,通过程序可以对这些事件做出响应. 首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件.在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会.当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方.事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并做出处理.一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对…
IOS中手势UIGestureRecognizer概述 一.概述 iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesEnded:(NSSet *)t…
不知不觉已经接近半年多没有写过博客了,这段时间,也是我刚好毕业走出校园的时间,由于学习工作的原因,一直没有真正静下心来写下些什么东西.这个星期刚入了小米笔记本pro的坑,本着新电脑新生活的理念嘻嘻--,我决定把这半年来在工作遇到的一些技术难点分享出来,同时也加深自己的一些理解. 一.效果展示: 如下图所示,是Android端参考iOS iMessages10照片选择器所实现的一个效果:(就是一个小相机+最近照片列表的效果)           二.实现思路: 刚开始看到这样的一种功能时,我相信很…
上篇博文[ Js利用Canvas实现图片压缩 ]中做了图片压缩上传,但是在IOS真机测试的时候,发现图片预览的时候自动逆时针旋转了90度.对于这个bug,我完全不知道问题出在哪里,接下来就是面向百度编程了.通过度娘找到了相关资料,解决方法记录在此.这个问题的具体因素其实我还是不清楚是为何导致的,只有IOS和部分三星手机会出现此bug. 绝大部分的安卓机并无此问题. 解决此问题需要引入一个第三方 JS 库: exif.js      下载地址:https://github.com/exif-js/…
概述 相信稍微接触过iOS图片相关操作的同学都遇到过图片旋转的问题,另外使用AVFoundation进行拍照的话就会遇到前后摄像头切换mirror问题就让人更摸不着头脑了.今天就简单和大家聊一下iOS的图片方向问题. 元数据Meta 在拍照过程中相机可以旋转到各个方向拍摄,但是最终展示的照片应该都是符合我们查看习惯的,比如你拿起手机不管竖着拍.横着拍还是倒着拍最后查看的时候都是正过来的图片,这才符合我们的习惯.但是无论是相机还是手机光学元件都是固定的,不可能镜头和传感器真正的旋转,要是要实现这个…
今天写android程序,用到了Handler,晚上回来查阅资料,发现了Looper这个概念. 看了一下网上关于Looper的资料,发现这个Looper跟ios中的Runloop基本的理念完全一致! 其实,Handler的主要作用同 ios的 performSelector,GCD的dispath系列函数 的用途也基本一致,用于线程的消息处理:向某个线程的消息队列发出消息,以便那个线程执行相应的逻辑.上面2个ios的函数,一般都是发送一个代码块到loop中,Handler不但能发送代码块,还能发…
在ios中,使用多线程有三种方式,分别是:NSThread.NSOperation和NSOperationQueue.GCD,在本节,主要讲解一下CDD的使用. GCD(Grand Central Dispatch) ,他是基于C语言开发的一套多线程开发机制,也是目前苹果官方推荐的多线程开发方法.GCD的抽象层次最高,用起来比较简单,但是因为它是基于C语言开发的,是面向过程的,所以在使用的时候不如面向对象的好理解.但是GCD这种机制相比较于前面两种多线程开发方式最显著的优点就是它对于多核运算更加…