RecyclerView显示列表】的更多相关文章

在上一篇学习安卓开发[2] - 在Activity中托管Fragment中了解了使用Fragment的好处和方法,本次记录的是在进行列表展示时RecyclerView的使用. RecyclerView介绍 RecyclerView及其相关类 RecyclerView的应用 引入RecyclerView 关联RecyclerView和fragment ViewHolder Adapter 将Adapter和RecyclerView关联 RecyclerView介绍 很多时候都需要进行列表的展示,比…
1.写一个内容的自定义小布局: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="wrap_content" a…
Android教程2020 - 系列总览 本文链接 前面我们已经用RecyclerView显示一些数据.也知道如何获取滑动的距离. 前面我们的列表中显示的都是同类数据.如果要在一个列表中显示不同类别的数据,该怎么做呢? RecyclerView已经有应对这类场景的能力,本文描述如何用RecyclerView显示多种内容(item). 综述 这个例子中涉及到的类和文件比较多. 放在同一个包里的文件 BaseMultiData.java BaseVH.java ItemTypeDef.java Mu…
RecyclerView能够灵活实现大数据集的展示,视图的复用管理比ListView更好,能够显示列表.网格.瀑布流等形式,且不同的ViewHolder能够实现item多元化的功能.但是使用起来会稍微麻烦-点,并且没有类似ListView的onItemClickListener监听事件,需要开发者自己实现. 首先用RecyclerView实现列表视图I 建立RecyclerViewActivity.java文件: 1 public class RecyclerViewActivity exten…
OpenGL中glVertex.显示列表(glCallList).顶点数组(Vertex array).VBO及VAO区别 1.glVertex 最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间使用.OpenGL3.0已经废弃此方法.每个glVertex与GPU进行一次通信,十分低效. glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex(0, 0); glVertex(1, 1); glVertex(2, 2); glEnd(); 2.显示列表(glCallList) 每个gl…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十二课:显示列表 显示列表: 想知道如何加速你的OpenGL程序么?这一课将告诉你如何使用OpenGL的显示列表,它通过预编译OpenGL命令来加速你的程序,并可以为你省去很多重复的代码. 这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将…
项目需求:自定义开发一个能分页显示列表项的小部件,允许左右翻页,能根据用户权限来显示管理链接等. 效果如下: 技术要求:使用sharepoint rest API 来获取列表项,这样性能高,能够快速响应用户操作.(关于REST API详细介绍见我的博客:SharePoint REST Service steps by steps) 注意: 这里我固定单页显示5项,可自行更改.当页面在第一页时,默认左分页隐藏,最后一页时,右分页默认隐藏.在页面加载过程会出现加载图片的效果,页面重新刷新时,不会记录…
Android BLE与终端通信(二)--Android Bluetooth基础搜索蓝牙设备显示列表 摘要 第一篇算是个热身,这一片开始来写些硬菜了,这篇就是实际和蓝牙打交道了,所以要用到真机调试哟,这篇我会把基本上要讲的概念都通俗易懂的来一遍,这样我们脑子里先有个逻辑,我们就好操作了,先看一下我们的剖析图 下面概念相关的可去原文查看:http://www.epx.com.br/artigos/bluetooth_gatt.php 一.蓝牙简介 蓝牙这个名称来自于第十世纪的一位丹麦国王哈拉尔蓝牙…
1.调整桌子的大小.         在OpenGL绘制长方体,能够通过函数: glutSolidCube(Size)          绘制得到的是一个正方体,再利用缩放矩阵使其变成长方体.使得桌子的大小刚好能够放下16仅仅兔子. 2.兔子的增多降低 使用一个全局变量rabbitNum来记录兔子的数量. 在键盘回调函数中,在按下I,K后令rabbitNum添加或降低,并维护兔子的数量在1~16,等于16或1不再进行对应操作. 绘制兔子时.通过循环控制,每画完一仅仅兔子,平移一段距离,画到第4i…
1.VIEW 页面显示代码 <link href="~/Content/bootstrap.css" rel="stylesheet" /> <div class="well"> <table class="table"> <tr> <th>用户名</th> <th>地址</th> <th>订单编号</th>…