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本笔记整理自:<Windows核心编程(第五版)> 目录 什么是线程同步 用户方式中的线程同步 原子访问:Interlocked系列函数 CRITICAL_SECTION:关键段 内核对象的同步方式 事件内核对象 可等待的计时器内核对象 信号量内核对象 互斥量内核对象 什么是线程同步 多个线程是并行运行的,而在对堆区的变量是公有变量,任何线程都可以对他们进行访问和修改.这就会引发x访问冲突的问题.当多个线程同时修改一个变量时,极有可能会产生逻辑上的错误,甚至程序崩溃. 用户方式中的线程同步 原…
  系列文章目录地址: .NET面试题解析(00)-开篇来谈谈面试 & 系列文章索引 关于线程的知识点其实是很多的,比如多线程编程.线程上下文.异步编程.线程同步构造.GUI的跨线程访问等等,本文只是从常见面试题的角度(也是开发过程中常用)去深入浅出线程相关的知识.如果想要系统的学习多线程,没有捷径的,也不要偷懒,还是去看专业书籍的比较好. 常见面试题目: 1. 描述线程与进程的区别? 2. 为什么GUI不支持跨线程访问控件?一般如何解决这个问题? 3. 简述后台线程和前台线程的区别? 4. 说…
http://www.cnblogs.com/anding/p/5301754.html 系列文章目录地址: .NET面试题解析(00)-开篇来谈谈面试 & 系列文章索引 关于线程的知识点其实是很多的,比如多线程编程.线程上下文.异步编程.线程同步构造.GUI的跨线程访问等等,本文只是从常见面试题的角度(也是开发过程中常用)去深入浅出线程相关的知识.如果想要系统的学习多线程,没有捷径的,也不要偷懒,还是去看专业书籍的比较好. 常见面试题目: 1. 描述线程与进程的区别? 2. 为什么GUI不支持…
  一.线程间数据通信 系统从进程的地址空间中分配内存给线程栈使用.新线程与创建它的线程在相同的进程上下文中运行.因此,新线程可以访问进程内核对象的所有句柄.进程中的所有内存以及同一个进程中其他所有线程的栈.这样一来,同一个进程中的多个线程可以很容易的相互通信. 到目前为止,将数据从一个线程传到另一个线程的惟一方法是在创建线程时传递给新线程一个指针参数(LPVOID lpParam).参数lpParam为LPVOID指针类型,我们可在其中存储普通的数值(size为平台地址总线宽度),也可以存放指…
1:原子操作 - OSAtomic系列函数 iOS平台下的原子操作函数都以OSAtomic开头,使用时需要包含头文件<libkern/OSBase.h>.不同线程如果通过原子操作函数对同一变量进行操作,可以保证一个线程的操作不会影响到其他线程内对此变量的操作,因为这些操作都是原子式的.因为原子操作只能对内置类型进行操作,所以原子操作能够同步的线程只能位于同一个进程的地址空间内. 2:锁 - NSLock系列对象 iOS平台下的锁对象为NSLock对象,进入锁通过调用lock函数,解锁调用unl…
今天在改一个程序,改成部分逻辑用lua写,这个程序是多线程的.将程序中部分逻辑改成lua之后,各种非法访问内存错误,各种奇奇怪怪的问题,不分时间,不分地点的出现崩溃.从调用堆栈来看,基本都是使用lua造成的.在多线程中使用lua_newthread得到的lus_State仍然有时候程序会崩溃.基本上可以确定为多线程中操作lua 的问题了. 前几天我转载的一篇文章,文章写了关于lua多线程的作法.作法有二 1.每一个线程函数用lua_newthread产生一个新的lua_state 以后对lua操…
一.锁 1.锁的概念   线程安全问题的产生是因为多个线程并发访问共享数据造成的,如果能将多个线程对共享数据的并发访问改为串行访问,即一个共享数据同一时刻只能被一个线程访问,就可以避免线程安全问题.锁正是基于这种思路实现的一种线程同步机制.   在对共享数据加锁后,每个线程在访问共享数据时必须先申请相应的锁.一旦获得锁后,就可以访问共享数据,并且一个锁同一时刻只能被一个线程持有,这意味着获得锁后不会有其他线程再访问共享数据.访问共享数据结束后线程必须释放锁.锁的持有线程在其获得锁之后和释放锁之前…
线程同步 一.线程安全问题 如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码.如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的. 线程安全问题往往发生在多个线程调用同一方法或者操作同一变量,但是我们要知道其本质就是CPU对线程的随机调度,CPU无法保证一个线程执行完其逻辑才去调用另一个线程执行. package threadtest; public class ThreadTest implements Runnabl…
本笔记整理自:<Windows核心编程(第五版)> 目录 何为线程 线程的开始和结束 创建线程 终止线程 线程运行时的调度和线程优先级 挂起(暂停).恢复与睡眠 挂起 恢复 睡眠 线程切换 线程优先级 Windows支持的线程相对优先级 设置线程优先级 是否启用动态提升优先级 获取线程信息 线程句柄 线程ID 线程状态 线程优先级 线程上下文 线程的运行时间 其他:句柄复制 何为线程 线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位.它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位.每…
上一篇博客学习了如何简单的使用多线程.其实普通的多线程确实很简单,但是一个安全的高效的多线程却不那么简单.所以很多时候不正确的使用多线程反倒会影响程序的性能. 下面先看一个例子 : class Program { ; static void Main(string[] args) { Stopwatch stopWatch = new Stopwatch(); //开始计时 stopWatch.Start(); ThreadStart threadStart = new ThreadStart(…