php 的一个pg_fetch_assoc的怪问题】的更多相关文章

遇到过一种问题 . if($row=pg_fetch_assoc($result)){ while($row=pg_fetch_assoc($result)){ echo '3333'; $koCd = $row['ko_cd']; $sps_flg = $row['sps_flg']; //前払申請フラグ $kyuyoSimeYmd=$row['kyuyo_sime_ymd']; //給与〆日 //$kyuyoSum=$row['kyuyo_sum']; //前払い対象額 $kyuyoSum=…
localStorage中一个数组嵌套一个数组的怪相 需求:向本地存储中循环添加对象 思路 : ​ 先完成点击事件中添加本地存储功能,当刷新时使用一个数组记录已经存储下来的数据,并在点击事件中将新生成的数组push进去,实现数据的添加. 第一版代码 let btn = document.querySelector("button"); function Obj() { this.a=1; this.address='none'; this.mail='none' } let i = 0…
最近公司新来了一个小伙伴,问了磊哥一个比较"奇怪"的问题,这个问题本身的难度并不大,但比较"隐蔽",那究竟是什么问题呢?接下来我们一起来看. ​ 起因 最近公司的系统要增加一个新的列表展示功能,功能本身难度并不大,但遇到了一个很"可怪"的问题.小伙伴在执行查询列表时,明明已经使用了 order by 进行排序了,但最终查询出来的数据却还是乱的. ​ 预期中的(正确)结果: 现实中的(非预期)结果: 那到底是哪里出现了问题呢? 问题展示 为了方便展…
感觉这个游戏很赞,是六个里面最喜欢的一个了 1.有时候挖坑对于位置要求比较大? 2.感觉难度比较大,尤其是玩到第三关很考验啊(不过从另一个方面来说也是优点?) 3.玩到现在对于怪物吃金子的原理没有很懂,如果一个怪兽吃了金子,在它把金子吐出来之前我通过挖坑杀了这个怪兽,金子在哪? 4.重新选择关卡目前需要关掉游戏重开,建议设计一个快捷键. 5.小人的速度可以适当提速,玩到后面就觉得小人跑得好慢等不及. 6.感觉对女生的吸引力不是很大....(室友反馈) 7.感觉这是怪兽的一个bug,怪兽挤到一起然…
转载自:iTech的博客 持续集成(第二版) 作者:Martin Fowler 译者:雷镇 持续集成 是一种软件开发实践.在持续集成中,团队成员频繁集成他们的工作成果,一般每人每天至少集成一次,也可以多次.每次集成会经过自动构建(包括自动测试)的 检验,以尽快发现集成错误.许多团队发现这种方法可以显著减少集成引起的问题,并可以加快团队合作软件开发的速度.这篇文章简要介绍了持续集成的技巧和它 最新的应用. 最后更改于:2006年5月1日 目录 用持续集成构建特性 持续集成实践 只维护一个源码仓库…
原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839 前言 寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o.迫不及待打开电脑下载了UE引擎的一个类似管理的客户端,在里面最醒目的一栏,看到一个令人哭笑不得的导航,如下图: EPIC这是要逆天的节奏吗?不过不管他了,接下来,我们便一同学…
http://codeforces.com/problemset/problem/733/C 题意:给出一个序列的怪兽体积 ai,怪兽只能吃相邻的怪兽,并且只有体积严格大于相邻的怪兽才能吃,吃完之后,这只怪兽的体积会变成原体积 + 吃的怪兽的体积,接下来给出 k 个怪兽的体积 bi,问能不能满足经过一系列操作后让剩下的怪兽体积变得满足下面的序列. 思路:昨晚想的时候觉得好复杂,今天补题发现实际上只有一种情况,就是每一个区间里的怪兽体积对应于一个 bi,然后拆成 k 个区间,分别找区间里面最大的去…
题意: 有n个洞,连接像一棵树,每个包含一定数量的怪和价值,给你m个士兵,每个士兵能打20个怪,杀完一个洞的怪可得该洞的价值才可继续打相连的下面的洞(每个士兵只能打一个洞),求获得的最大价值. 分析:把士兵数看做容量,就是背包问题,dp[i][j]以i为根节点子树士兵数j时获得的最大价值(根节点有一定的士兵,要先打通根节点)1是根节点 #include <map> #include <set> #include <list> #include <cmath>…
描述 其实今天的博文,是一般处理程序的后续部分,理论上应该叫一般处理程序().但是觉得文章标题后面的系列名已经有个数字,再加一个2有点怪. 这篇博文主要介绍一下几个对象. )HttpContext )HttpRequest )HttpResponse )context. Server HttpContext .描述 和本次请求相关对象的一个上下文对象,一般通过它获取其他对象. .截图 clipboard .对HttpContext.Current的说明 在HttpHandler的ProcessR…
塔防游戏非常地受欢迎,木有什么能比看着自己的防御毁灭邪恶的入侵者更爽的事了. 在这个包含两部分的教程中,你将使用Unity创建一个塔防游戏. 你将会学到如何: 创建一波一波的敌人 使敌人随着路标移动 创建和升级防御塔,并将敌人销毁 最后,你会有一个此类型游戏的框架,之后可在此基础之上进行扩展. 最终效果 在本篇教程中,你将创建一个塔防游戏,敌人(小虫子)会朝着你的饼干移动,你可以在一些战略点上,使用金币放置和升级你收下的小怪兽来进行防御. 玩家必须在小虫子抵达饼干之前消灭它们,敌人会随着波数的增…