设计模式 Mixin (混入类)】的更多相关文章

混入(mix-in)类代表类之间的另一种关系.在C++中,混入类的语法类似于多重继承,但是语义完全不同.混入类回答"这个类还可以做什么"这个问题,答案经常以"-able"结尾.通过混入类,可以向类中添加功能而不需要保证完全的"是一个"关系.您可以把它当作一种分享(share-with)关系. 回到动物园示例,您可能想引入某些动物是可以"做宠物"这一概念.也就是说,有些动物可能不需要训练就可以作为动物园游客的宠物.您可能想让所有…
写在前面 能把一件事情说的那么清楚明白,感谢廖雪峰的官方网站. 1.为什么要用混入类?(小白入门) 继承是面向对象编程的一个重要的方式,因为通过继承,子类就可以扩展父类的功能. step1: 回忆一下Animal类层次的设计,假设我们要实现以下4种动物: Dog - 狗狗: Bat - 蝙蝠: Parrot - 鹦鹉: Ostrich - 鸵鸟. step2: 如果按照哺乳动物和鸟类归类,我们可以设计出这样的类的层次: step3: 但是如果按照“能跑”和“能飞”来归类,我们就应该设计出这样的类…
Mix-in:混入类是一种Python程序设计中的技术,作用是在运行期间动态改变类的基类或类的方法,从而使得类的表现可以发生变化.可以用在一个通用类接口中. 在实践一个 解析XML文件的实践中,体会动态改变的格式. 格式一般是: 定义一个基类: class base: def startElement(self,prefix,name,*args): self.callback('Start',name,*args) def callback(self,prefx,name,*args): mn…
设计模式之UML类图的常见关系 本文来自转载 烧点饭博客 本篇会讲解在UML类图中,常见几种关系: 泛化(Generalization),依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition). 1.泛化关系 泛化关系是继承或实现的关系,是is a关系,具体表现为类与类的继承,接口与接口的继承,类对接口的实现关系. 2.依赖关系 依赖关系表示为一个类使用另一个类,这种使用关系是具有偶然性的.临时性的.非常弱的,一个类的变化会影…
在学设计模式的过程中经常碰到各式各样的UML类图.那些眼花缭乱的符号有什么含义呢? 类图含义 类图中的关系 从网上找来一张图作为实例 依赖关系:比如动物依赖氧气和水,这里如学生要依赖自行车.用虚线箭头表示. 关联关系:学生和身份证是关联关系,候鸟与气候是依赖关系.这里用一根实线表示,也有版本用实线箭头表示. 组合关系:一种强的拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系.没有了整体,部分也不存在.比如,如果没有鸟也就没有了翅膀,没有了翅膀,也就不能成为一只完整的鸟.这里比如没有发动机,小汽车就不能行驶…
iOS 基于MVC设计模式的基类设计 https://www.jianshu.com/p/3b580ffdae00…
Mixin扩展类     ['列表操作','过滤','搜索','排序'] <一>:<1>创建项目: 配置 urls 主路由    配置model文件(举个例子,就以book为模型) 当完成这步时  进行数据的 ''迁移''   然后 '执行'  操作 <2>在views中 导入通用视图类 (只要是用mixin就要导入通用视图类)导入通用视图类 (from rest_framework.generics import GenericAPIView)导入mixin (fro…
1,步骤: 1,自定义装饰器 # 我们自定义的装饰器: def my_decorator_1(func): def wrapper(request, *args, **kwargs): print('自定义装饰器被调用了') print('请求路径%s' % request.path) return func(request, *args, **kwargs) return wrapper 2,定义Mixin扩展类(该类一定要继承object类,一定要重写as_view()函数) # 定义的 M…
北风设计模式课程---UML类图各符号含义 一.总结 一句话总结: 用脑子,挺好记的:实线关系肯定比虚线重,箭头.三角形.菱形的关系肯定依次加重,三角形是继承和实现, 1.UML类图中 线+箭头 表示什么意思? 虚线+箭头:依赖关系: 是一种使用的关系:比如C5类的头文件中包含了C6的头文件 实线+箭头:关联关系: 是一种拥有的关系:比如C3知道C4,C3可以调用C4的公共属 2.UML类图中 线+空心右三角 表示什么意思? 虚线+空心右三角:接口的实现关系 实线+空心右三角:类的继承关系 3.…
23种常用设计模式的UML类图 本文UML类图参考<Head First 设计模式>(源码)与<设计模式:可复用面向对象软件的基础>(源码)两书中介绍的设计模式与UML图. 整理常用设计模式的类图,一方面是为了练习UML,另一方面可以重新思考设计模式.当然,整理完成后可以作为一份手册供今后翻阅. 绘图工具:Visual Studio 2015 一.创建型 Factory Method(工厂方法) 定义:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个.工厂方法让类把实例化…