cocos2dx版本 2.1.4 1:字体大小 cocosbuilder publish后应该注意IOS和安卓目录下的字体文件的规格是否齐全: 2:cc.LabelTTF 在ios下,cc.LabelTTF.create的第三个参数cc.size(width, height) 就算没有设置完整,字体也会完全显示,包括换行: 但在android下,需要指定好label显示的宽高,才能完整显示出来: 3:图层触摸事件: cocosbuilder制作的场景有时候会遇到ios下touch事件正常,and…
1.验证window.innerHeight 系统版本 iOS9.1.1 安卓4.4.4 没有输入法的情况下 504 567 有输入法的情况下 208 273 看来两者的window.innerHeight都不包括输入法的那部分. 也验证了当输入法弹起来的时候,$('#id').css("bottom")都是相对输入法上面区域来定位的,也就是window.innerHeight来定位的. 2.验证window.outerHeight 系统版本 iOS9.1.1 安卓4.4.4 没有输入…
具体文档和demo可以访问github:https://github.com/zhoushengmufc/iosselect 移动端浏览器对于select的展示样式是不一致的,ios下是类似原生的picker,安卓下各浏览器展示各异,我们需要一个picker组件来统一各端下各种浏览器的展示. iosselect是在webapp下的一个picker组件,可以轻松实现各类选择器效果.比如地区选择 时间选择 日期选择等. 下面是一个地址选择器demo截图,可以访问:http://zhoushengfe…
下面简单记录一下在最近cocos2d-x项目在iOS平台真机测试和模拟器测试中遇到的一些要注意的地方(使用ipod): 1.图片大小 游戏中基本上都是会用到图片,那么在使用图片的时候要特别注意图片的size. 注意:一般来说,在设计图片的时候,其大小要设计为我们所需要图片大小的两倍大小.(why,下面解释) 例如说: 我们需要一张50*50大小的图片,用于精灵显示,也就说在屏幕中(无论是模拟器还是真机)显示的大小都是50*50.那么我们设计的图片大小要多少呢?没错,就是100*100.那么我们在…
HTML5或将成为未来移动互联网时代的颠覆者. 5年前,当第一台iPhone诞生时,乔布斯断然拒绝了FlashPlayer,而选择HTML5(新型网页标准)取代Flash的功能.他曾预言,“虽然现阶段原生应用给了用户很好的体验,但基于网页的应用才能代表未来.” 6月28日,Adobe宣布将FlashPlayer全面从Google商店撤出,转攻HTML5:与此同时,由Mozila开发的基于HTML5的智能手机操作系统FirefoxOS也正式发布. 有业内人士向记者表示,在技术的迅速变革下,乔布斯的…
今天跟我华为的同学谈了一些技术/人生方面的感悟,感觉自己的人生目标及后面的工作/生活有了一个比较清晰的认识与规划. 首先我谈了一下我为什么要学习ios与安卓技术,我其实不想通过这二门技术来提升我的薪酬层次,而是想通过学习,来实现我心中对产品的功能一些想法.这点非常明确.其实现在我已经具备相关的开发人员资源,完成可以实现,但是我感觉他们对电子商务快消品行业经验不足,无法实现我心中的一些功能. 这几个月在广州学习,思考了很多事情,10年的职场生活,我一直任劳任怨的把公司的事情当自己的事情来做,在技术…
2016年12月29日13:45:27    关于接口设计要说的东西很多,可能写一个系列都可以,vsd图都得画很多张,但是由于个人时间和精力有限,所有有些东西后面再补充   说道接口设计第一反应就是restful api 请理解一点,这个只是设计指导思想,也就是设计风格 ,比如你需要遵循这些原则 原则条件REST 指的是一组架构约束条件和原则.满足这些约束条件和原则的应用程序或设计就是 RESTful.Web 应用程序最重要的 REST 原则是,客户端和服务器之间的交互在请求之间是无状态的.从客…
最近遇到一个项目 要求有两个icon(就是下载地址 下载安卓的apk  和ios的安装包) 一开始的方案是 什么设备都显示这两个icon 但是后来老大说这样不好   安卓用户给他下载ios 也不行  ios下载安卓也不行 于是就想到了一个办法 (判断终端) 于是百度了一些 经测试是可以完成的 var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u…
安卓下当你按Home键,程序会进入暂停状态.所以只能改成调用OnApplicationPause. Unity论坛上说实现IDispose接口也可以,似乎IOS可以,但安卓测试了,无效.…
Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架.其引擎提供了图形渲染.GUI.音频.网络.物理.用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建.引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++.Lua或者JavaScript进行开发.同时Cocos2d-x可以适配IOS.Android.HTML5.Windows和Mac系统. Cocos2d-x在中国及全球都有一定的市场份额,为了给开发出来的游戏增加知名度,更好的进行营销,社交分享功能是必不可少的.但是所要…