过去几年,又拍云一直在点播.直播等视频应用方面潜心钻研,取得了不俗的成果.我们结合点播.直播.短视频等业务中的用户场景,推出了"省带宽.压成本"系列文章,从编码技术.网络架构等角度出发,结合又拍云的产品成果,向大家介绍节省流量,降低带宽成本的妙招. 本文<深入解析 H.265 编码模式,带你了解 Apple 全面推进 H.265 的原因>,是"省带宽.压成本"系列文章的第2篇.从视频网站所遇到的问题出发,深入解析 H.265 视频编码. 往期回顾: 第一…
今天我们聊聊视频编码.视频文件亘古以来存在一个矛盾:高清画质和视频体积的冲突,相同编码标准下,视频更高清,视频体积更大.因此,应用更先进的视频编码标准,降低视频体积,可以大幅降低网站的流量消耗. 目前应用最广泛的视频编码标准是 H.264.H.264 在低码率下的视频画质十分模糊:同时 H.264 对 2K.4K 视频的支持较差:以 H.264 的压缩率,一部4K电影的体积会超过 100G,甚至可以达到 150G.200G,这对想要抢占高清片源的视频平台来说几乎是致命的打击. 既要高清,又要视频…
解析WEB开发编码问题 URL: http://tcking.javaeye.com/blog/726643 在进行web开发的时候经常会遇到乱码的问题,乱码一般出现在: 1.写在jsp文件中的中文变成乱码 2.页面的中文都变成乱码 3.后台通过request.getParameter()乱码 编码的基础知识 计算机只能以字节为单位存储和传输信息,而人需要看的是字符串,字节和字符串之间的对应关系就是字符集,例如字符“中”使用UTF-8字符集映射的字节为:E4 B8 AD 三个字节,同样反过来,这…
一:前言 H264是新一代的编码标准,以高压缩高质量和支持多种网络的流媒体传输著称,在编码方面,我理解的他的理论依据是:参照一段时间内图像的统计结果表明,在相邻几幅图像画面中, 一般有差别的像素只有10%以内的点,亮度差值变化不超过2%,而色度差值的变化只有1%以内.所以对于一段变化不大图像画面,我们可以先编码出一个完整 的图像帧A,随后的B帧就不编码全部图像,只写入与A帧的差别,这样B帧的大小就只有完整帧的1/10或更小!B帧之后的C帧如果变化不大,我们可以继续 以参考B的方式编码C帧,这样循…
这是在ipython下测试的结果: In [24]: x Out[24]: 'http://127.0.0.1:8000/xxx/?id=a45ex0bad3c9&game=五子棋' In [25]: urlopen(x) --------------------------------------------------------------------------- UnicodeEncodeError Traceback (most recent call last) <ipytho…
http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2011/12/29/2305712.html C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频 RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等.RTMP协议…
C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频(转) RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等.RTMP协议可用于实现直播.点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServe…
一.编码基础概念 1.为什么要进行视频编码? 视频是由一帧帧图像组成,就如常见的gif图片,如果打开一张gif图片,可以发现里面是由很多张图片组成.一般视频为了不让观众感觉到卡顿,一秒钟至少需要16帧画面(一般是30帧),假如该视频是一个1280x720分辨率的视频,那么不经过编码一秒钟的大小: 结果:1280x720x60≈843.75M 所以不经过编码的视频根本没法保存,更不用说传输了. 2.视频压缩编码标准 视频中存在很多冗余信息,比如图像相邻像素之间有较强的相关性,视频序列的相邻图像之间…
[梁海的回答(99票)]: 简答.一些细节暂无精力查证,如果说错了还请指出. 一句话建议:涉及兼容性考量时,不要用记事本,用专业的文本编辑器保存为不带 BOM 的UTF-8. * * * 如果是为了跨平台兼容性,只需要知道,在 Windows 记事本的语境中: 所谓的「ANSI」指的是对应当前系统 locale 的遗留(legacy)编码.[1] 所谓的「Unicode」指的是带有 BOM 的小端序 UTF-16.[2] 所谓的「UTF-8」指的是带 BOM 的 UTF-8.[3] GBK 等遗…
浅谈视频会议中H.264编码标准的技术发展 浅谈视频会议中H.264编码标准的技术发展 数字视频技术广泛应用于通信.计算机.广播电视等领域,带来了会议电视.可视电话及数字电视.媒体存储等一系列应用,促使了许多视频编码标准的产生.ITU-T 与ISO/IEC 是制定视频编码标准的两大组织,ITU-T 的标准包括H.261.H.262.H.263.H.264,主要应用于实时视频通信领域,如会议电视:MPEG 系列标准是由ISO/IEC制定的,主要应用于视频存储(DVD).广播电视.因特网或无线网上的…
image_encodings.cpp文件是关于图像编码模式的源文件,其中规定了RGB的图像以及深度图的编码模式 该编码文件image_encodings.cpp所依赖的头文件图 命令空间  sensor_msgs::image_encodings 下的函数 Functions int  bitDepth (const std::string &encoding) bool  hasAlpha (const std::string &encoding) bool  isBayer (con…
转:http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2011/12/29/2305712.html C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频 RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等.RTMP…
Spark Streaming揭秘 Day34 解析UI监听模式 今天分享下SparkStreaming中的UI部分,和所有的UI系统一样,SparkStreaming中的UI系统使用的是监听器模式.监听器模式是指,首先注册事件源,当事件或者数据发生改变时,监听器就会接收到这个改变,并对这种改变做出响应,监听器模式可以简单的理解为一种MVC的模式. SparkStreaming中的UI系统有两个非常的支持,就是处理时间process time和Batch等待时间Scheduler Delay.一…
Screen Record H.264 目前在网络传输视频/音频流都一般会采用H.264进行编码,所以尝试调用FFMPEG API完成Mac录屏功能,同时编码为H.264格式. 在上一篇文章中,通过调用FFmpeg API完成了Mac平台下的录屏功能.在本篇中,对上次的录屏进行优化,将采集到的视频流编码为H.264格式,同时设定FPS和分辨率. 因为是对上次录屏功能的优化,因此处理思路仍然分为三部分: 打开输入设备(默认的屏幕设备) 初始化输出设备(mp4文件) 内容转码 和上次使用的API对比…
vs2015新建mfc工程,编译错误: D:\program files (x86)\microsoft visual studio 14.0\vc\atlmfc\include\afx.h(78): fatal error C1083: 无法打开包括文件: “new.h”: No such file or directory 解决办法:修改 项目->配置属性->VC++目录 中的包含目录和库目录…
1. 错误提示信息: D:\Software\Keil5\ARM\PACK\Keil\STM32F1xx_DFP\2.1.0\Device\Include\stm32f10x.h(483): error:  #5: cannot open source input file "core_cm3.h": No such file or directory 2. 解决方法 找到Kevil5安装目录下的include文件夹,添加 core_cm3.h文件,重新编译. core_cm3.h可以…
H桥是一个典型的直流电机控制电路,因为它的电路形状酷似字母H,故得名与"H桥".4个三极管组成H的4条垂直腿,而电机就是H中的横杠. 控制两个三极管的导通来控制电流方向,从而实现电机的正传反转控制.图中的电流是黑线.相反,可以控制电流从另外两个三极管流过. 向左转|向右转 叫双h桥是因为L298N里面集成 两个这样的电路, 其中电路中的三极管可以换成场效应管.就是用两个三极管的开和断状态来连接马达!…
Pinia和Vuex一样都是是vue的全局状态管理器.其实Pinia就是Vuex5,只不过为了尊重原作者的贡献就沿用了这个看起来很甜的名字Pinia. 本文将通过Vue3的形式对两者的不同实现方式进行对比,让你在以后工作中无论使用到Pinia还是Vuex的时候都能够游刃有余. 既然我们要对比两者的实现方式,那么我们肯定要先在我们的Vue3项目中引入这两个状态管理器(实际项目中千万不要即用Vuex又用Pinia,不然你会被同事请去喝茶的.下面就让我们看下它们的使用方式吧 安装 Vuex npm i…
现在项目上用redis的话,很少说不用集群的情况,毕竟如果生产上只有一台redis会有极大的风险,比如机器挂掉,或者内存爆掉,就比如我们生产环境 曾今也遭遇到这种情况,导致redis内存不够挂掉的情况,当然这些都是我们及其不能容忍的,第一个必须要做到高可靠,其次才是高性能,好了,下面我来 逐一搭建一下. 一:Redis集群搭建 1. 下载 首先去官网下载较新的3.2.0版本,下载方式还是非常简单的,比如官网介绍的这样. $ wget http://download.redis.io/releas…
RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等.RTMP协议可用于实现直播.点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServer,可实现摄像头实时直播.不过,毕竟FMLE应用范围有限,想要把它嵌…
RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等.RTMP协议可用于实现直播.点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServer,可实现摄像头实时直播.不过,毕竟FMLE应用范围有限,想要把它嵌…
RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等.RTMP协议可用于实现直播.点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServer,可实现摄像头实时直播.不过,毕竟FMLE应用范围有限,想要把它嵌…
前言:本机环境配置:ubuntu 14.10,python 2.7,BeautifulSoup4 一.解析器概述 如同前几章笔记,当我们输入: soup=BeautifulSoup(response.body) 对网页进行析取时,并未规定解析器,此时使用的是python内部默认的解析器“html.parser”. 解析器是什么呢? BeautifulSoup做的工作就是对html标签进行解释和分类,不同的解析器对相同html标签会做出不同解释. 举个官方文档上的例子: BeautifulSoup…
一.javascript的解析顺序 我们大家所理解的代码的执行顺序都是从上到下的,但是实际上确不是这样的.我们看一下下面的代码. 1 alert(a); 2 var a = 1; 如果执行顺序是从上到下的,在上面弹出一个a,浏览器会认为从上到下执行的,那么当它alert(a)的时候,他就会发现没有这个东西,那么他就会报错,但是实际上他弹出来的结果是undefined.返回值是undefined说明a没有被定义也就是没有赋值.下面我来讲解一下javascript的解析顺序. 1.ES5中有声明意义…
前言 ----------------------- H264是新一代的编码标准,以高压缩高质量和支持多种网络的流媒体传输著称,在编码方面,我理解的他的理论依据是:参照一段时间内图像的统计结果表明,在相邻几幅图像画面中, 一般有差别的像素只有10%以内的点,亮度差值变化不超过2%,而色度差值的变化只有1%以内.所以对于一段变化不大图像画面,我们可以先编码出一个完整 的图像帧A,随后的B帧就不编码全部图像,只写入与A帧的差别,这样B帧的大小就只有完整帧的1/10或更小!B帧之后的C帧如果变化不大,…
来源: https://www.cnblogs.com/herenzhiming/articles/5106178.html 前言 ----------------------- H264是新一代的编码标准,以高压缩高质量和支持多种网络的流媒体传输著称,在编码方面,我理解的他的理论依据是:参照一段时间内图像的统计结果表明,在相邻几幅图像画面中, 一般有差别的像素只有10%以内的点,亮度差值变化不超过2%,而色度差值的变化只有1%以内.所以对于一段变化不大图像画面,我们可以先编码出一个完整 的图像…
转自:http://www.cnblogs.com/herenzhiming/articles/5106178.html 前言 ----------------------- H264是新一代的编码标准,以高压缩高质量和支持多种网络的流媒体传输著称,在编码方面,我理解的他的理论依据是:参照一段时间内图像的统计结果表明,在相邻几幅图像画面中, 一般有差别的像素只有10%以内的点,亮度差值变化不超过2%,而色度差值的变化只有1%以内.所以对于一段变化不大图像画面,我们可以先编码出一个完整 的图像帧A…
本篇将是我们这个Glide系列的最后一篇文章. 其实在写这个系列第一篇文章的时候,Glide就推出4.0.0的RC版了.那个时候因为我一直研究的都是Glide 3.7.0版本,再加上RC版本还不太稳定,因此整个系列也都是基于3.7.0版本来写的. 而现在,Glide的最新版本已经出到了4.4.0,可以说Glide 4已经是相当成熟和稳定了.而且也不断有朋友一直在留言,想让我讲一讲Glide 4的用法,因为Glide 4相对于Glide 3改动貌似还是挺大的,学完了Glide 3再去使用Glide…
一.什么是简单工厂模式 设计模式的核心是“分工”,通过分工将对象与职责划分的更细化,进而提升系统设计的可扩展性,使其更容易维护. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭:要增加一个新的处理逻辑,可以开一个新的类,不要在老的上面修改 依赖倒转原则:依赖关系从具体转向抽象,也就是说:A调用B,不是直接调用B的实现,而是依赖B的接口 迪米特法则:类尽量少的与其他类发生关系,或者产生依赖,以此来使扩展可以更容易 工厂模式中的三种:简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式:实现了创建者和调用者的分离,调用者不需…
背景知识 先科普一下profile&level.(这里讨论最常用的H264) H.264有四种画质级别,分别是baseline, extended, main, high:  1.Baseline Profile:基本画质.支持I/P 帧,只支持无交错(Progressive)和CAVLC:  2.Extended profile:进阶画质.支持I/P/B/SP/SI 帧,只支持无交错(Progressive)和CAVLC:(用的少)  3.Main profile:主流画质.提供I/P/B 帧…