iOS 基础:Frames、Bounds 和 CGGeometry】的更多相关文章

https://segmentfault.com/a/1190000004695617 原文:<iOS Fundamentals: Frames, Bounds, and CGGeometry>程康,2016 年 3 月 26 日本文原链:[译]iOS 基础:Frames.Bounds 和 CGGeometry 如果你习惯支持点语法的语言,要搞清楚CGPoint.CGSize和CGRect并不难.不过编程式定位视图或者编写绘图代码一般都很长,因此变得很难读明白. 在这个教程里,我希望能澄清一些…
IOS基础学习-2: UIButton   UIButton是一个标准的UIControl控件,UIKit提供了一组控件:UISwitch开关.UIButton按钮.UISegmentedControl分段控件.UISlider滑块.UITextField文本字段控件.UIPageControl分页控件.这些控件的基类均是UIControl,而UIControl派生自UIView类,所以每个控件都有很多视图的特性,包括附着于其他视图的能力.所有控件都拥有一套共同的属性和方法. 具体视图关系如下…
今晚随便温习了一下iOS 基础关于修饰符这块的东西,下面简单的来描述一下,其中有的也是在网络学习到的: strong与weak是由ARC新引入的对象变量属性 ARC的解释:ARC引入了新的对象的生命周期限定,即零弱引用.如果零弱引用指向的对象被deallocated的话,零弱引用的对象会被自动设置为nil. 强引用与弱引用的广义区别:强引用也就是我们通常所讲的引用,其存亡直接决定了所指对象的存亡.如果不存在指向一个对象的引用,并且此对象不再显示列表中,则此对象会被从内存中释放.弱引用除了不决定对…
<简书社区 — Timhbw>iOS基础问答面试题连载(一)-附答案:http://www.jianshu.com/p/1ebf7333808d <简书社区 — Timhbw>iOS基础问答面试题连载(二)-附答案:http://www.jianshu.com/p/ce50261f8907 <简书社区 — Timhbw>iOS基础问答面试题连载(三)-附答案:http://www.jianshu.com/p/5fd65c20912e 以下是一些自己收集的比较基础的问题(…
A.概述      在"[iOS基础控件 - 4.4] APP列表 进一步封装,初见MVC模式”上进一步改进,给“下载”按钮加上效果.功能      1.按钮点击后,显示为“已下载”,并且不可以再按      2.在屏幕中间弹出一个消息框,通知消息“xx已经被安装”,慢慢消失      3.消息框样式为圆角半透明       B.不使用代理模式,使用app空间组和主View之间的父子View关系 1.在主View中创建一个消息框   主View控制器:ViewController.m // 创建…
IOS 基础入门教程 教程列表: IOS 简介 IOS环境搭建 Objective C 基础知识 创建第一款iPhone应用程序 IOS操作(action)和输出口(Outlet) iOS - 委托(Delegates) IOS UI元素 IOS加速度传感器(accelerometer) IOS通用应用程序 IOS相机管理 IOS定位操作 IOS SQLite数据库 IOS发送电子邮件 IOS音频和视频(Audio & Video) IOS文件处理 IOS地图开发 IOS应用内购买 IOS整合i…
  说明   Bull's Eye小游戏是http://www.raywenderlich.com/store/ios-apprentice里非常酷的入门demo 跟着该教程一步步做下来便有了 Bull's Eye,源码可以在官网寻找,或者从我的github上clone, https://github.com/avenwu/bulleye.git 先来秀效果图: 规则很简单,每次产生一个1-100的随机数,玩家通过滑块滑动到最接近的位置后单击Hit me 按钮,弹出得分情况,得分累计到S…
iOS 基础函数解析 - Foundation Functions Reference 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. Foundation Functions Referenc…
动画 iOS基础 1.     basic animation  基础动画 一个基础动画 在一个开始值和一个结束值之间运动   messageLabel.alpha=0.0; [UIView  animateWithDuration:0.5 animation:^{ messageLabel.alpha=1.0; }];   方法 animateWithDuration:animations: 理解返回.也就是说它开始动画,但是并不会等待动画完成才返回.   1.1 时间函数  [UIView…
iOS基础UI控件总结 iOS基础控件包括以下几类: 1.继承自NSObject:(暂列为控件) UIColor //颜色 UIImage //图像 2.继承自UIView: 只能相应手势UIGestureRecognizer事件,如果本身不响应会将事件action向superview传递 UILabel //文本展示 UIImageView //图像展示 UIAlertController //提醒对话框(UIAlertView已被苹果官方弃用) UIScrollView //滚动视图 UIP…
前言: 学习ios开发有一段时间了,项目也做了两个了,今天看视频,突然发现view的frame和bound两个属性,发现bound怎么也想不明白,好像饶你了死胡同里,经过一番尝试和思考,终于弄明白bound的含义.PS:我承认我是一个很笨很笨的人. 所以现在记录下来,供以后查阅,同时方便所有和我一样有疑惑的人查看. 一.首先列一下公认的资料: 先看到下面的代码你肯定就明白了一些: -(CGRect)frame{     return CGRectMake(self.frame.origin.x,…
首先,对于frame 大家都很熟悉,是当前view ,相对于其父视图view 的坐标,例如: UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 60, 300, 300)]; view1.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.view addSubview: view1]; view1 的坐标就是针对self.view 所设置的.其中view1 距 self.view 的左侧…
上篇介绍了UIButton.UILabel.UIImageView和UITextField,这篇就简短一点介绍UIScrollView和UIAlertView. UIScrollView 顾名思义也知道这个是和滚动相关的控件,在Android开发时遇到过ScrollView,当内容的尺寸超出了屏幕范围之后,用ScrollView则可以通过滚动的方式使得超出屏幕的那部分内容通过滚动的方式显示出来,在Android里面有水平的ScrollView和垂直的ScrollView,在iOS里面就只有一个S…
1获取系统语言设置 NSUserDefaults *userDefault = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSArray *languages = [userDefault objectForKey:@"AppleLanguages"]; NSString *preferredLang = [languages objectAtIndex:]; 缓存路径下文件大小 - (unsigned long long int) cacheFol…
1获取系统语言设置 NSUserDefaults *userDefault = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSArray *languages = [userDefault objectForKey:@"AppleLanguages"]; NSString *preferredLang = [languages objectAtIndex:0]; 2 缓存路径下文件大小 - (unsigned long long int) cache…
一.核心动画 l 核心动画基本概念 l 基本动画 l 关键帧动画 l 动画组 l 转场动画 l Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍! l 使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> l 开发步骤: 初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性 CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:…
一.CALayer简介 Core Animation是跨平台的,支持iOS环境和Mac OS X环境 凡是支持跨平台的框架,都不能直接使用UIKit框架,因为UIKit框架只能应用在iOS而不能用于Mac 需要先理解CALayer,因为核心动画操作的对象是CALayer,而不是UIView CALayer是核心动画的基础,可以做圆角.阴影.边框等效果 每个UIView内部都有一个Layer的属性 在实现核心动画时,本质上是将CALayer中的内容转换成位图(一种图像格式),从而便于图形硬件的操纵…
一.UIApplicationMain 在main.m的main函数中执行了UIApplicationMain这个方法,这是ios程序的入口点 int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName) argc.argv:ISO C标准main函数的参数,直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可 principalClassN…
概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animat…
近期为准备找工作面试,在网络上搜集了这些题,以备面试之用. 插一条广告:本人求职,2016级应届毕业生,有开发经验.可独立开发,低薪求职.QQ:895193543 1.简述OC中内存管理机制. 答:内存管理机制:使用引用计数管理,分为ARC和MRC,MRC需要程序员自己管理内存,ARC则不需要.但是并不是 所有对象在ARC环境下均不需要管理内存,子线程和循环引用并不是这样.与retain配对使用的是release,retain代表引用计 数+1,release代表引用计数-1,当引用计数减为0时…
目录 1. #import 跟#include.@class有什么区别?#import<> 跟 #import""又什么区别? 都可以完整包含某个文件的内容,但是#import能防止一个文件被包含多次 @class仅仅是声明一个类名,并不会包含类的完整声明:@class还能解决循环包含的问题 #import<> 用来包含系统自带的文件,#import""用来包含自定义的文件 2. 属性readwrite,readonly,assign,ret…
OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装.继承.多态.它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定.动态加载等).总体来讲,OC确实是一门不错的编程语言, Objective-C具有相当多的动态特性,表现为三方面:动态类型(Dynamic typing).动态绑定(Dynamic binding)和动态加载(Dynamic loading).动态——必须到运行时(run time)才会做的一些事情. 动态类型:即运行时再决定对象的类型,这…
主讲:孙庆虎类型:iOS 适合对象:初学者入门视频介绍:本视频是iOS学院精心录制的免费精华版iOS语言基础视频,该视频特点在于最大程度保证了知识点的完整性,按知识点进行视频录制,每个视频控制在20分钟左右,不会使学生产生疲劳,授课讲究通俗易懂.幽默风趣.绝对干货.通过该视频的学习,相信你能够轻轻松松地入门C语言,为iOS开发学习打下坚实的基础. 视频概况: 第01天内容 01.尚学堂_孙庆虎C语言_mac os x的基本用法02.尚学堂_孙庆虎C语言_mac os x文件系统及常用终端命令03…
一.进程与线程 1.进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内: 如果我们把CPU比作一个工厂,那么进程就好比工厂的车间,一个工厂有好多个车间,每个车间都在进行不同的工作,它们之间是独立互不干扰的. 2.线程 线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行:一个进程要想执行任务,必须得有线程(每个进程至少要有1条线程): 线程就好比车间里的工人,一个车间里可以有好多工人(一个进程可以包括多个线程),他们协同完成一个任…
Animation主要分为两类: 1.UIView属性动画 2.CoreAnimation动画 一.UIView属性动画 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 1.常见方法: + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate——设置动画代理对象: + (void)setAnimationWillStartSelector:(S…
之前一个月刚刚系统的开始接触IOS开发,对UI控件大体了解了一遍,但是因为没有实际的参与项目,对细枝末节的还是不很清楚. 昨天突然想到:UITableViewCell的重用到底是怎么回事,上网查了许多资料后略有体会,但大都差不多,于是想自己实验一下. 便新建了个single view的工程,在storyboard上拖了个tableview,用最基础的方法绑定了cell,并用了重用. -(UITableViewCell *) tableView:(UITableView *)tableView c…
最近离职了,找工作,光会做项目,对基础不熟,今天就总结了一点面试题. 废话不多说,上题吧: 1.objective-c中的数字对象都有哪些,简述它们与基本数据类型的区别是什么. 基本类型和C一样,主要是有int.long.double.float.char.void.bool.对于基本数据类型,不需要使用指针,NSNumber是OC的数字对象,需要考虑内存释放问题.数字类型有:NSInteger.CGFloat.数据对象有NSNumber.对象和变量的差别.可以拆装效果.其他的类型有NSStri…
UIWebView是内置的浏览器控件,可以用它来浏览网页.打开文档等.UIWebView是一个混合体,具体的功能控件内置的,实现一些基本的功能.UIWebView可以查看Html网页,pdf文件,docx文件,txt文件文件,系统自带的Safari就是UIWebView实现的. 这篇文章将使用这个控件做一个简易浏览器:如图: 新建一个工程,命名为UIWebViewDemo: 如上图,界面上分别放了UITextField(用于地址栏),UIButton(用于设置点击事件),UIWebView(用于…
一.一个月 1.OC语法基础. 2.KVC和KVO 3.IOS UI基础 4.UI表视图与集合视图 5.UIStoryboard和autoLayout 6.Ipad API 二.10天 7.静态页面考核 三.10天 8.Web REST 9.IOS手势与动画 四.15天 10.微博项目考核 五.10天 11.IOS多线程 六.5天 12.优化微博项目 总计3个月,计划2个月10天,剩余20天调配. 我的CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/qw963895582/artic…
A.UIWindow概念 1.继承UIView,是一种特殊的UIView 2.通常一个APP只有一个UIWindow 3.iOS程序启动后,创建的第一个视图就是UIWindow 4.没有UIWindow,不能显示任何东西     B.使用 1.创建一个Empty Application项目 没有了storyboard,要手动实现UIWindow的创建代码(其实这就是storyboard做的事情) // 手动创建UIWindow,并加到screen上 self.window = [[UIWindo…