文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 在上一篇博客中我详细介绍了809协议的内容.809协议规范了通信的报文,通信的规则等,但是并没限制通信使用的传输协议.这里,我将分别介绍利用TCP和UDP传输协议来实现的809协议对接的方法. 2.TCP和UDP的介绍 TCP协议和UDP协议均是面向传输层的一种协议.而我们常说的HTTP协议则是面向应用层的一种协议. 我们常说的TCP/IP协议,则是一个协议簇…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 在上一篇博客中我详细介绍了809协议的内容.809协议规范了通信的报文,通信的规则等,但是并没限制通信使用的传输协议.这里,我将分别介绍利用TCP和UDP传输协议来实现的809协议对接的方法. 2.TCP和UDP的介绍 TCP协议和UDP协议均是面向传输层的一种协议.而我们常说的HTTP协议则是面向应用层的一种协议. 我们常说的TCP/IP协议,则是一个协议簇…
为什么学习socket 你自己现在完全可以写一些小程序了,但是前面的学习和练习,我们写的代码都是在自己的电脑上运行的,虽然我们学过了模块引入,文件引入import等等,我可以在程序中获取到另一个文件的内容,对吧,但是那么突然有一天,你的朋友和你说:"把你电脑上的一个文件通过你自己写的程序发送到我的电脑上",这时候怎么办?你是不是会想,what?这怎么搞?就在此时,突然灵感来了,我可以通过qq.云盘.微信等发送给他啊,可是人家说了,让你用自己写的程序啊,嗯,这是个问题,此时又来一个灵感,…
一.通过Socket实现TCP编程 1.1 TCP编程 TCP协议是面向连接,可靠的,有序的,以字节流的方式发送数据.基于TCP协议实现网络通信的类有客户端的Socket类和服务器端的ServerSocket类. 1.2 服务器端套路 1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口. 2.通过accept()方法监听客户端请求. 3.连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息. 4.通过输出流向客户端发送响应信息. 5.关闭响应的资源. 1.3 客户端套路 1.创建Socket对象,指明…
首先必须明确:TCP/IP模型中有四层结构:       应用层(Application Layer).传输层(Transport  Layer).网络层(Internet Layer  ).链路层(LinkLayer)  其中Ip协议(Internet Protocol)是位于网络层的,TCP协议时位于传输层的.通过Ip协议可以使可以使两台计算机使用同一种语言,从而允许Internet上连接不同类型的计算机和不同操作系统的网络.Ip协议只保证计算机能够接收和发送分组数据. 当计算机要和远程的计…
基于TCP与UDP协议的socket通信 C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Client/Server),比如我们需要玩英雄联盟,就必须连接至英雄联盟的服务器上,那么对于我们玩家来说它的英雄联盟服务器就是Server端,而我们必须要有一个英雄联盟Client端才能够去和英雄联盟Server端进行数据交互. 互联网的协议实际上就是为了让计算机之间互相进行通信,只是按照功能不同分为…
Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 目录 Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 1. socket / 套接字 2. 基于TCP协议的socket简单通信 客户端(client) 服务端(server) 3. 基于UDP协议的socket通信 服务端 客户端 4. 字符串转bytes类型 1. socket / 套接字 1.socket是处于应用层与传输层之间的抽象层,它…
学习笔记: 1.基于TCP协议的Socket网络编程: (1)Socket类构造方法:在客户端和服务器端建立连接 Socket s = new Socket(hostName,port);以主机名和端口号作为参数来创建一个Socket对象. Socket s = new Socket(address,port);以InetAddress对象和端口号作为参数来创建一个Socket对象. 创建Socket对象时可能抛出UnknownHostException或IOException异常,必须捕获它们…
以下是关于socket编程的一个非常经典的例子: 服务端: #include <stdio.h> #include <Winsock2.h> //windows socket的头文件 #pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )// 链接Winsock2.h的静态库文件 void main() { //初始化winsocket WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVer…
7.1 使用net模块实现基于TCP的数据通信 / 136 7.1.1 创建TCP服务器 / 136 7.1.2 socket端口对象 / 142 7.1.3 创建TCP客户端 / 151 7.1.4 net模块中的类方法 / 1647.2 使用dgram模块实现基于UDP的数据通信 / 165 7.2.1 创建UDP服务器与客户端 / 165 7.2.2 实现广播与组播 / 1727.3 小结 / 175…