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一:黏包 ###tcp协议在发送数据时,会出现黏包现象.     (1)数据粘包是因为在客户端/服务器端都会有一个数据缓冲区,     缓冲区用来临时保存数据,为了保证能够完整的接收到数据,因此缓冲区都会设置的比较大.     (2)在收发数据频繁时,由于tcp传输消息的无边界,不清楚应该截取多少长度 导致客户端/服务器端,都有可能把多条数据当成是一条数据进行截取,造成黏包   ### 黏包出现的两种情况 #黏包现象一: 在发送端,由于两个数据短,发送的时间隔较短,所以在发送端形成黏包 #黏包现…
1.粘包现象 总结 : 导致黏包现象的两种情况 hello,worl d (1) 在发送端,发送数据太快,频繁发送 (2) 在接收端,接收数据太慢,延迟截取 # ### 服务端 import socket sk = socket.socket() sk.bind( ("127.0.0.1",9000) ) sk.listen() # 三次握手 conn,addr = sk.accept() # 收发数据逻辑 conn.send("hello,".encode(&qu…
day27 一个server与多个client聊天. server.py import socketserver class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self):#重写覆盖父类中的方法 print ("服务端启动...") while True: conn = self.request print (self.client_address) while True: client_data=conn.re…
socketserver.TCPServer Example server side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 import socketserver   class MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):     """     The request handler class for our s…
(1)client客户端: import socket sk = socket.socket() sk.connect( ("127.0.0.1",9000)) while True: sk.send(b'hello') msg = sk.recv(1024) print(msg) sk.close() (2)server服务端: import socketserver # 自定义一个类 MyServer class MyServer(socketserver.BaseRequestH…
前面几节我们写的socket都只能实现服务端与一个客户端通信,并不能实现服务端与多客户端同时通信.接下来我们就来学习一下如何实现服务端同时与多个客户端通信,即并发. Socket Server socketserver就是对socket的一个再封装,主要功能就是实现并发. socketserver模块简化了编写网络服务器的任务. socketserver一共有以下4种类型: class socketserver.TCPServer(server_address,RequestHandlerCla…
python_way day10 1.python的作用域和其他语言的作用域 2.python2.7多继承和3.5多继承的区别 3.socket和socketserver源码(并发处理socket) 一.python的作用域 在python中没有块级作用域,所以name已经被定义了if 1 ==1: name ="hx" print(name)hx for i in rang(10) name = iprint(name)9python中的作用域是函数:def func(): name…
本节主要是讲解python3网络编程之socketserver,在上一节中我们讲到了socket.由于socket无法支持多用户和多并发,于是就有了socket server. socket server最主要的作用就是实现并发处理. socketserver中包含了两种类: 服务类(server class):提供了许多方法:像绑定,监听,运行等等(也就是建立连接的过程) 请求处理类(request handle class):专注于如何处理用户所发送的数据(也就是事物逻辑) PS:一般情况下…
1.socketserver模块和类 socketserver是标准库中的一个高级模块,目标是简化很多样板代码(创建网络客户端和服务器所必须的代码) 这个模块封装了socket编程所需要的各种各样的类,现在可以使用类来编写应用程序. 因为以面向对象的方式处理事务有助于组织数据,以及逻辑性地将功能放在正确的地方,应用程序现在是时间驱动的,这意味着只有在系统中的时间发生时,它才会工作. SocketServer内部使用 IO多路复用 以及 "多线程" 和 "多进程" ,…
本节内容 1.概述 2.多用户并发 3.socketserver.BaseServer 一.概述 之前上一篇写的 day8-socketserver使用 讲解了socketsever如何使用,但是在最后 简单代码实现 里面并没有实现多并发的效果,这个就郁闷了,其实不然,其实我们需要用多线程或者多线程的模块来实现 友情提示:客户端代码就不用写了,这边主要写服务端的代码. 二.多用户并发 2.1.多线程 说明:主要在实例化TCPServer时,采用ThreadingTCPServer这种多线程方式…