//据说这是一道阿里巴巴面试题,先以这道题为例分析下 public class Text { public static int k = 0; public static Text t1 = new Text("t1"); public static Text t2 = new Text("t2"); public static int i = print("i"); public static int n = 99; public int j…
声明变量的作用域限制在其声明位置的上下文中,而非声明变量总是全局的. 声明变量在任何代码执行前创建,而非声明变量只有在执行赋值操作的时候才会被创建. 声明变量是它所在上下文环境的不可配置属性(non-configurable property),非声明变量是可配置的(例如非声明变量可以被删除). 无论是否在函数中,我们总是推荐使用声明变量.…
声明变量: 方式一: 使用 var 定义变量,可在定义的同时赋值 或 不赋值 . 方式二: 直接使用[变量名 = 值]的形式,这会定义一个全局变量,但在严格模式下会出现引用错误.[不建议使用] 方式三:使用 let 定义变量,此方式可以用来声明块作用域的局部变量(block scope local variable) .[例如 for 循环中定义的初始值] 声明常量: 关键字为 const 语法: const PI = 1.1313131; 通常使用名称全大写的形式,其值不可改变,且必须在定义时…
extract 函数的妙用 数组键名为声明为变量,键值赋值为变量内容 它的主要作用是将数组展开,键名作为变量名,元素值为变量值,可以说为数组的操作提供了另外一个方便的工具…
今天在h5开发app的过程中遇到了一个js问题,function的执行问题 在js中声明函数function有这两种方法 var A=function(){...} 或者 function A(){...} 第一种称之为变量引用函数,因为js允许函数作为一个值传递给变量,第二种是直接声明式函数 一直以为这两种没什么区别,然而,今天在使用过程中发现,当我使用第一种方式声明function的时候,如果如下这样: document.getElementById("xx").addEventL…
eclipse自动生成变量名声明(按方法返回值为本地变量赋值) ctrl+2+L 这个快捷键可自动补全代码,极大提升编码效率! 注:ctrl和2同时按完以后释放,再快速按L.不能同时按! 比如写这句代码: Graphics g = image.getGraphics(); 只需要先写方法image.getGraphics() 然后按ctrl+2+L就可以自动补全代码为: Graphics graphics = image.getGraphics(); 这时我们可以根据需要修改这个变量的名字,比自…
一.变量声明和变量赋值: if (!("a" in window)) { ; } alert(a);//a为? 你可能认为alert出来的结果是1,然后实际结果是“undefined”.要了解为什么,我们需要知道JavaScript里的3个概念: 1.所有的全局变量都是window的属性,语句 var a = 1;等价于window.a = 1; 可以用如下方式来检测全局变量是否声明: "变量名称" in window 2.声明置顶规则:所有的变量声明都在范围作用域…
变量定义和声明 (1) 使用int,char等类型符定义变量 使用int,char等类型符定义变量时,不管有没有指定初始值,都就已经建立了存储空间(开辟内存).内存寻址由大到小,优先分配内存地址比较大的字节给变量,所以说变量越先定义,内存地址就越大. #include <stdio.h> int main() { int a, b; printf("%p\n%p\n", &a, &b); // output(e.g.): 0x7fff1a0582dc 0x7…
变量的提前声明(全局作用域) - 我们知道js的代码是自上而下执行的.如下,console.log(a)在var a=10前面,但是结果输出的是undefined. - 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值):也就是说在执行代码之前凡是var 声明的变量都已经是存在了,就已经是在栈内存中了. - 但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前,会报错. 函数的提前声明(全局作用域) - 创建一个函数有3中方式,其中函数声明方式和上边var 声明变量是…
数据成员可以分静态变量.非静态变量两种. 静态成员: 静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会 分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员. 非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态…