色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的.在GPUImage中GPUImageLevelsFilter提供了此功能. GPUImageLevelsFilter定义了修改红色,绿色,蓝色,和所有通道的方法,有效值范围时0.0-1.0之间,如果你想想像ps中那样,你必须先转为[0,1]. /** Set levels for the red channel */ - (void)setRedMin:(CGFloat)min gamma:(CGFloat)mid max…
今天来学习一下一个简单滤镜使用的流程,通过调节亮度滤镜来了解.先将GPUImage库导入到项目中,引入头文件"GPUImage.h"   一.创建亮度滤镜对象    GPUImageBrightnessFilter *filter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init],经过alloc init之后,程序为我们创建了顶点数组以及帧缓冲区,纹理,并绑定为当前使用的对象. 1.为顶点着色添加属性 首先我们来看一该滤镜的顶点着色器字符串 attri…
GPUImage中,提供了许多简单的的常用的滤镜.在上一篇文章讲了如何调节图像的亮度这片文章讲一下如何通过GPUImage调节图像的对比度,饱和度,曝光度,和白平衡(美图秀秀中的色温). 原图像 调整图像的对比度 GPUImageContrastFilter类提供了此功能.该类中有一个属性contrast,我们可以通过修改此属性值(最大值4.0,最小值0.0,正常值1.0)来达到修改图像对比度的目的,使用方法: GPUImageContrastFilter *filter = [[GPUImag…
GPUImage 自定义滤镜 GPUImage 是一个基于 GPU 图像和视频处理的开源 iOS 框架.由于使用 GPU 来处理图像和视频,所以速度非常快,它的作者 BradLarson 称在 iPhone4 上其处理速度是使用 CPU 来处理的 100 倍 (CoreImage 也能使用 GPU 来处理图像,但我觉得 CoreImage 还是慢).除了速度上的优势,GPUImage 还提供了很多很棒的图像处理滤镜,但有时候这些基本功能仍然无法满足实际开发中的需求,不用担心 GPUImage 支…
前言 前面两篇写的比较简单,刚开始写这个系列的时候我面向的对象是刚开始接触Asp.Net MVC的朋友,所以写的尽量简单.所以写的没多少技术含量.把这些技术总结出来,然后一简单的方式让更多的人很好的接受这是我一直努力的方向.后面会有稍微复杂点的项目!让我们一起期待吧! 此文我将跟大家介绍一下Asp.Net MVC3 Filter的一些用法.你会了解和学习到全局Fileter,Action Filter等常用用法. 第一节:Filter知识储备 项目大一点总会有相关的AOP面向切面的组件,而MVC…
如下代码是一段汇编代码,虽然标题中使用了C语言这个词语,但下面确实是一段汇编代码,弄清楚了这个代码,后续的知识点才会展开. simple_asm.s: #PURPOSE: Simple program that exits and returns a # status code back to the Linux kernel # #INPUT: none # #OUTPUT: returns a status code. This can be viewed # by typing # # e…
GPUImage 是基于 GPU 处理图像的一个开源库, 提供了各种图像处理滤镜,例如调 亮度/饱和度/曝光度/白平衡/锐化等滤镜. 并且支持照相机/摄像机 的实时滤镜. GPUImage采用链式方式来处理画面,通过addTarget:方法为链条添加每个环节的对象,处理完一个target,就会把上一个环节处理好的图像数据传递下一个target去处理,称为GPUImage处理链. https://github.com/BradLarson/GPUImage  图片滤镜 //调整图像的对比度 - (…
原文:Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架(三) 给TreeView加样式做成菜单 昨天晚上把TreeView的样式做了一下,今天给TreeView绑了数据,实现了切换页面功能 上代码把,样式代码 <Style x:Key="MenuTreeViewItem" TargetType="{x:Type TreeViewItem}"> <Style.Triggers> <Trigger Property="Is…
在ffmpeg的滤镜中,有简单滤镜(simple filter)和复杂滤镜(complex filter)两种. 使用简单滤镜时,用-vf选项,使用复杂滤镜时,使用-filter_complex或-lavfi. 那么什么时候用简单滤镜,什么时候用复杂滤镜? 其实很简单:是否只有一个输入文件和一个输出文件,如果是,用简单滤镜,否,则应该用复杂滤镜 执行一个命令试试 ffmpeg -hide_banner -i big_buck_bunny.mp4 -i doggie2.png -lavfi "ov…
一.介绍 GPUImage是一个基于OpenGL ES 2.0的开源的图像处理库,作者是Brad Larson.GPUImage将OpenGL ES封装为简洁的Objective-C或Swift接口,可以用来给图像.实时相机视频.电影等添加滤镜. 二.使用 1.导入GPUImage两种方式 a.使用 cocopods导入 platform :ios, '9.0' target 'GPUImageDemo' do pod 'GPUImage' end 注:给项目添加cocopods等操作在此不做多…