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一.TCP三次握手和四次挥手,ACK报文的大小 首先连接需要三次握手,释放连接需要四次挥手 然后看一下连接的具体请求: [注意]中断连接端可以是Client端,也可以是Server端. [注意] 在TIME_WAIT状态中,如果TCP client端最后一次发送的ACK丢失了,它将重新发送.TIME_WAIT状态中所需要的时间是依赖于实现方法的.典型的值为30秒.1分钟和2分钟.等待之后连接正式关闭,并且所有的资源(包括端口号)都被释放. [问题1]为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次…
两种协议都是传输层协议,为应用层提供信息载体. TCP协议是基于连接的字节流的可靠协议,有三次握手,四次挥手,超时重传,流量控制(滑动窗口),拥塞控制和差错控制,也正因为有可靠性的保证和控制手段,所以传输效率比UDP低: UDP协议是基于无连接的数据报的不可靠协议,没有控制手段,仅仅是将数据发送给对方,因此效率比TCP要高.   UDP 编程比 TCP 难,使用UPD场景 1.低延时 2.音视频为何不用UDP 3.NAT穿透 4.一般都使用TCP 基于上述特性,不难得到结论,TCP协议适用于对效…
开源基于asio的网络通信框架asio2,支持TCP,UDP,HTTP,RPC,SSL,跨平台,支持可靠UDP,支持TCP自动拆包,TCP数据报模式等 C++开发网络通信程序时用asio是个不错的选择,但asio本身是一套函数集,自己还要处理诸如“通信线程池管理.连接及生命周期管理.多线程收发数据的同步保护等”.因此这里对asio进行了一层封装,大大简化了对asio的使用.代码使用了C++17相关功能,所以只能用在C++17以上. 其中http和websocket部分用的是boost::beas…
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接.一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,只简单的描述下这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话:主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话:主机A再发出一个数据包确…
tcp为我们做了什么事情? 总得来说,tcp做了这几件事: 通过序列号和基于确认的超时重传机制,为上层提供了可靠的字节流服务: 通过滑动窗口.拥塞窗口提供了流量控制: 默认情况下,为了有效利用带宽,tcp的报文一次会尽量携带更多的数据.但与此同时,为了避免IP层的分片,又不会发送超过MTU大小的数据包. udp为我们做了什么事情? 首先应该清楚的是,一个udp数据包仅仅是在IP数据包之上加了一个udp协议头.这个协议头十分精简,仅有的四个字段是:目的端口号.源端口号.数据包长度.校验和.通过se…
本博客曾经发布了通过 Finalspeed 加速 Shadowsocks 的教程,大家普遍反映能达到一个非常不错的速度.Finalspeed 虽好,就是内存占用稍高,不适合服务器内存本来就小的用户:而且现在 Finalspeed 停止维护,就需要寻找一个能替代 Finalspeed 的工具. 今天我就给大家介绍这么一个能替代 Finalspeed 的项目 — Kcptun. Kcptun介绍 Kcptun 是一个非常简单和快速的,基于 KCP 协议的 UDP 隧道,它可以将 TCP 流转换为 K…
有空来论坛走走,发现讨论udp可靠传输又热了起来,有人认为udp高效率,有人认为udp丢包重传机制容易控制,还有朋友搞极限测试,当然也有人推销自己的东西,这里写一点我个人的看法. udp可靠传输其实非常非常的简单,我最开始接触udp可靠传输大约是在2005年,因为那时候开发FtpAnywhere,由于路由的映射和网关nat处理方面,认为udp具有天生优势,因此开始编写自己的udp可靠传输协议,好象那个时候已经有了udt,我也下了源代码看了下,不过很快就看不下去了,因为它用了定时器,加上跨平台处理…
socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用[打开][读写][关闭]模式来操作. socket就是该模式的一个实现,socket是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(打开.读/写IO.关闭). socket和file的区别: 文件是都是在同一台计算机上,两个进程之…
一个大大的问号首先抛出,计算机之间是如何进行通信的? 计算机网络是通过传输介质.通信设施和网络通信协议,把分散在不同地点的计算机设备互连起来,实现资源共享和数据传输的系统. 网络协议就是数据按照一定的规则进行传输,为了统一网络传输的标准,国际标准化组织定义了 OSI 模型(开放系统互连参考模型). 通常 OSI 参考模型第一层到第三层称为底层(lower layer),又叫介质层(media layer),底层负责数据在网络中的传送,网络互连设备往往位于下三层,以硬件和软件的方式来实现.OSI…
WeTest 导读 云真机已经支持手机端的画面投影.云真机实时操作,对延迟的要求比远程视频对话的要求更高(100ms以内).在无线网络下,如何更实时.更可靠的传输视频流就成了一个挑战.通过websocket.RTMP.UDP的比较,最后选择了可靠的UDP协议KCP来进行实时音视频的传输. 1 简介 KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果.纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定…