C和C指针小记(十五)-结构和联合】的更多相关文章

1.结构 1.1 结构声明 在声明结构时,必须列出它包含的所有成员.这个列表包括每个成员的类型和名称. struct tag {member-list} variable-list; 例如 //A struct { int a; char b; float c; } x; //B struct { int a; char b; float c; } y[20], *z; 注意:这两个声明会被编译器当作两种截然不同的类型,即使他们的成员列表完全相同. 下面这跳语句是非法的 z = &x; 可以利用…
1.双链表 1.1 双向链表的声明 在一个双链表中,每个节点都包含两个指针--指向前一个节点的指针和指向后一个节点的指针. 声明 typedef struct NODE { struct NODE *fwd; struct NODE *bwd; int value; } Node; 根节点的fwd字段指向链表的第1个节点,根节点的bwd字段指向链表的最后一个节点.如果链表为空,这两个字段都为NULL.链表的第1个节点的bwd 字段和最后一个节点的 fwd 字段都为 NULL. 在一个有序的链表中…
stdio.h中包含了声明FILE结构 struct _iobuf { char *_ptr; //文件输入的下一个位置 int _cnt; //当前缓冲区的相对位置 char *_base; //指基础位置(应该是文件的其始位置) int _flag; //文件标志 int _file; //文件的有效性验证 int _charbuf; //检查缓冲区状况,如果无缓冲区则不读取 int _bufsiz; //文件的大小 char *_tmpfname; //临时文件名 }; FILE作为一种结…
动态内存分配 1.1 为什么使用动态内存分配 直接声明数组的方式的缺点: 1) 声明数组必须指定长度限制.无法处理超过声明长度的数组. 2) 如果声明更大的常量来弥补第一个缺点,会造成更多的内存浪费. 3)如果输入数组的数据超过来数组的容纳范围,程序必须以一种合理的方式作出响应.但是程序员一般不会做这个判断. 1.2 malloc 和 free malloc 和 free 分别用于执行动态分配内存和释放. stdlib.h 中声明来这两个函数的原型 void malloc( size_t siz…
1.链表 链表(linked list)即使是一些包含数据的独立数据结构的(Node)集合. 链表中的每个节点通过链或指针链接在一起. 程序通过指针访问链表中的节点. 节点通常是动态分配的,但也有由节点数组构建的链表(即使这样,程序也是通过指针来遍历链表). 1.1 单链表 单链表中,每个节点包含一个指向链表下一节点的指针.链表最后一个节点的指针字段的值为NULL.提示链表后面不再有其他节点. 根指针,根指针指向链表的第一个节点,根指针只是一个指针,不包含任何数据. //但链表节点的结构 typ…
15.8 十六进制倾印码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <ctype.h> int main(int argc, char **argv) { //输入流 FILE *source; //左侧行号区域 int line = 0; //读入的个数 size_t readCount; //循环计数 int idx; //一个字节的16进制字符串 char h…
二进制I/O 数据写入到文件效率最高的是用二进制形式写入,二进制输出避免了在数值转换为字符串过程中,所涉及的开销和精度损失,但而精致并非人眼所能阅读,所以这个技巧只有当数据被另一个程序按顺序读取才能使用. /*二进制读和写函数 buffer是指向用于保存数据的内存位置指针 size 是缓冲区中每个元素的字节数 count 是读取或写入的元素数量 stream是读写流*/ size_t fread(void *buffer, size_t size, size_t count, FILE *ste…
1.字符串 C语言没有字符串数据类型,因为字符串以字符串常量的形式出现或存储于字符数组中. 字符串常量和适用于那些程序不会对他们进行修改的字符串. 所有其他字符串都必须存储于字符串数组或动态分配的内存中. 字符串是一个或多个字符,并且以一个位模式全0 的NUL字节结尾 头文件 string.h 包含了使用字符串函数所需的原型和声明. 2.字符串长度 用库函数 strlen 计算字符串长度 size_t strlen(char const *string); size_t 是一个无符号整型,在st…
1.函数的定义 函数的定义就是函数体的实现. 语法: 类型 函数名(形式参数) 代码块 函数返回类型和函数名分开写是代码风格的问题,现代语言如swift返回值在函数名和参数表的后面,这样使得某些工程工具追踪源代码时更容易查找函数名. K&RC 的旧式声明: int * find_int(key, array, array_len) int key; int array[]; int array_len; { } 为了兼容一些旧的编译器,C标准保留了这种声明格式 2.函数的声明 2.1 函数原型…
对于C,所有的I/O操作都只是简单的从程序移进或移出字节,这种字节流便成为流(stream),我们需要关心的只是创建正确的输出字节数据,以及正确的输入读取数据,特定的I/O设备细节都是对程序隐藏的. 缓冲 绝大多数流是完全缓冲的,意味着“读取”和“写入”实际上是从一块被称为缓冲区的内存来回复制数据,从内存复制数据是非常快的.C缓冲分为三种: 完全缓冲:对于写,每次都是缓冲区被写满才会被刷新,对于读,每次都是缓冲区为空,再从设备或文件中读取下一块输入,重新填充缓冲区. 行缓冲: 在这种情况下,当在…
15.1 错误报告 perror 任何一种程序都存在出错的可能,包括系统的函数库,当出现错误时,系统提示发生错误,标准库函数在一个外部整型变量中保存错误代码,然后把错误代码传给用户程序,提示错误原因.perror简化了向用户报告特定错误过程. void perror(char const * message); perror,接受字符串,先打印出这个字符串,然后在后面跟一个分号空格,然后打印出解释errno的错误代码的信息 #include <stdio.h> #include <err…
1.可变参数表是通过宏实现的 宏定义于stdarg.h头文件,它是标准库的一部分.这个头文件声明了一个类型var_list和三个宏--va_start.va_arg.va_end. 我们可以声明一个类型为va_list的变量,与这几个宏配合使用,访问参数的值. 参数列表在函数中用三点省略号(...).它表示此处可能传递数量和类型未定的参数.函数原型和函数的定义都要这样做. 函数中要声明一个名叫 va_arg 的变量,它用于访问参数列表的未定部分.这个变量通过调用va_start来初始化.它的第一…
centos   shell脚本编程1 正则  shell脚本结构  read命令  date命令的用法  shell中的逻辑判断  if 判断文件.目录属性  shell数组简单用法 $( ) 和${ } 和$(( )) 与  sh -n  sh -x  sh -v 第三十五节课 Shebang/Sha-bang在计算机科学中, Shebang (也称为Hashbang)是一个由井号和叹号构成的字符串行(#!), 其出现在文本文件的第一行的前两个字符. 在文件中存在Shebang的情况下, 类…
C# DateTime的11种构造函数   别的也不多说没直接贴代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Globalization; using System.Linq; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace…
第十五章. 结构布局 #!/usr/bin/env python #(1)起始行 "this is a module" #(2)模块文档 import sys #(3)模块导入 debug = True #(4)全局变量定义 class Fooclass(object): #(5)类定义 "Foo class" pass def test(): #(6)函数定义 "test function" foo = Fooclass() if debug:…
本文翻译自The Flask Mega-Tutorial Part XV: A Better Application Structure 这是Flask Mega-Tutorial系列的第十五部分,我将使用适用于大型应用的风格重构本应用. Microblog已经是一个初具规模的应用了,所以我认为这是讨论Flask应用如何在持续增长中不会变得混乱和难以管理的好时机. Flask是一个框架,旨在让你选择以任何方式来组织项目,基于该理念,在应用日益庞大或者技能水平变化的时候,才有可能更改和调整其结构.…
一.函数的指针的介绍 /* 函数指针: 函数的指针,本质上一个指针 指向函数的指针,就是一个函数指针. 回忆:我们写的源代码编译成二进制的指令集,一串交给CPU执行的指令 先存在内存里面,然后CPU读取内存里的指令,既然存到内存里面,一定有一个地址 所以,我们可以定义一个指针变量保存函数的地址,那么这样的指针变量就是函数指针. 函数指针定义语法: 返回值类型 (*指针变量)(参数列表); 例: void (*pTest)(); //变量名:pTest 这个指针指向的是无返回值无参数的函数类型.…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十五课:播放AVI 在OpenGL中播放AVI: 在OpenGL中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一帧作为纹理绑定到OpenGL中,虽然很慢,但它的效果不错.你可以试试.   首先我得说我非常喜欢这一章节.Jon…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十五课:变形 变形和从文件中加载3D物体: 在这一课中,你将学会如何从文件加载3D模型,并且平滑的从一个模型变换为另一个模型.   欢迎来到这激动人心的一课,在这一课里,我们将介绍模型的变形.需要注意的是各个模型必须要有相同的顶…
第四百一十五节,python常用排序算法学习 常用排序 名称 复杂度 说明 备注 冒泡排序Bubble Sort O(N*N) 将待排序的元素看作是竖着排列的“气泡”,较小的元素比较轻,从而要往上浮 插入排序 Insertion sort O(N*N) 逐一取出元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描,放到适当的位置 起初,已经排序的元素序列为空 选择排序 O(N*N) 首先在未排序序列中找到最小元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小元素,然后放到排序序列末尾.以…
十五. 构造数据类型 ● 构造数据类型概念 Structured data types 构造数据类型 结构体(structure), 联合体/共用体 (union), 枚举类型(enumeration type), 要有意识这三者是数据类型 Union is also like structure, i.e. collection of different data types which are grouped together. Each element in a structure or…
x264代码剖析(十五):核心算法之宏块编码中的变换编码 为了进一步节省图像的传输码率.须要对图像进行压缩,通常採用变换编码及量化来消除图像中的相关性以降低图像编码的动态范围.本文主要介绍变换编码的相关内容,并给出x264中变换编码的代码分析. 1.变换编码 变换编码将图像时域信号变换成频域信号,在频域中图像信号能量大部分集中在低频区域.相对时域信号.码率有较大的下降. H.264对图像或预測残差採用4×4整数离散余弦变换技术,避免了以往标准中使用的通用8×8离散余弦变换逆变换常常出现的失配问题…
剑指Offer(二十五):复杂链表的复制 搜索微信公众号:'AI-ming3526'或者'计算机视觉这件小事' 获取更多算法.机器学习干货 csdn:https://blog.csdn.net/baidu_31657889/ github:https://github.com/aimi-cn/AILearners 一.引子 这个系列是我在牛客网上刷<剑指Offer>的刷题笔记,旨在提升下自己的算法能力. 查看完整的剑指Offer算法题解析请点击CSDN链接:剑指Offer完整习题解析 gith…
第一关:Hello World C 输入一行字符串(可能含空格),输出hello world\n,字符串 Sample Input 0 Welcome to C programming. Sample Output 0 Hello, World! Welcome to C programming. 解决方案: int main() { char s[100]; // *符: 用以表示该输入项读入后不赋予相应的变量,即跳过该输入值. // %[] 扫描字符集合 scanf("%[^\n]%*c&q…
前不久,微信的企业号使用了强制的消息加密方式,随后公众号也加入了可选的消息加密选项.目前企业号和公众号的加密方式是一致的(格式会有少许差别). 加密设置 进入公众号后台的“开发者中心”,我们可以看到Url对接的设置: 点击[修改设置],可以进入到修改页面: 加密的方式一共有3种: 明文模式,即原始的消息格式 兼容模式,明文.密文将共存,正式发布的产品不建议使用(因为仍然包含了明文,达不到加密的效果) 安全模式,这种模式下消息将会被加密,开发者的服务器可以通过官方给出的算法进行解密,得到明文模式下…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十五课:顶点缓存 顶点缓存 你想更快地绘制么?直接操作显卡吧,这可是当前的图形技术,不要犹豫,我带你入门.接下来,你自己向前走吧.   速度是3D程序中最重要的指标,你必须限制绘制的多边形的个数,或者提高显卡绘制多边形的效率.显…
本文是Linux Shell系列教程的第(十五)篇,更多Linux Shell教程请看:Linux Shell系列教程 函数可以将一个复杂功能划分成若干模块,从而使程序结构更加清晰,代码重复利用率更高. 高级语言都支持函数,Shell也不例外.今天就为大家介绍下Shell中函数相关用法. 一.Shell函数的语法 因为函数是脚本类语言,在执行时是逐行执行的,因此,Shell 函数必须先定义后使用. Shell 函数的定义格式如下: [ function ] funname [()] { comm…
设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型) 1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据"单一职责原则",我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,即将行为分布到各个对象中. 对于一个模块或者系统,可能由很多对象构成,而且这些对象之间可能存在相互的引用,在最坏的情况下,每一个对象都知道其他所有的对象,这无疑复杂化了对象之间的联系.虽然将一个系统分割成许多对象通常可以增强可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性,大量的相互连接使得一个对象似…
第十五天    117 1. 对象数组(掌握)    117 (1)定义:    117 (2)对象数组的内存图解    117 (3)案例:    117 2. 集合(Collection)(掌握)    119 (1)集合的由来?    119 (2)集合和数组的区别?    119 A:长度区别    119 B:内容区别    119 C:元素内容    119 (3)集合的继承体系结构?    119 (4)Collection的功能概述    120 (5)Collection集合的…
Starling的性能优化要点 一.尽可能减少状态变更 如您所知,Starling使用Stage3D来渲染所有的可见对象.这就意味着所有的绘制都是GPU完成的. 现在,Starling可以一个接一个的发送四边形到GPU,然后一个接一个的绘制.实际上,这也是最初版本的Starling的工作方式.然而,为了更好的执行效率,GPU希望能得到大量的数据,然后在一次调用中绘制所有的对象. 这也是为什么Starling的最新版本要在发送数据到GPU之前要包含尽可能多的四边形.然而它只能批量处理那些拥有相似属…