C#的委托与C++的函数指针类似,但委托是类型安全的,意味着指针始终会指向有效的函数.委托的使用主要有两种:回调和事件. 一 将委托作为回调函数 在需要给一个函数传递一个函数指针,随后通过函数指针调用函数时,就可以使用回调函数的方式.回调函数经常用于异步编程,如果被调用的方法执行起来比较费时,就可以把这个方法放在单独在线程执行,同时将函数指针交给回调函数,线程结束时再调用回调函数.这样调用者就不必因等待执行起来费时的方法而被阻塞了. a) 举例,有一个数据库管理类DBManager,这个类追踪所…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9475979 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 一.前言 在这里雾央先解释一下战争迷雾的概念,以下内容引自维基百科:      战争迷雾(Fogof War),在传统意义上是指战争中由于对敌人情报不清楚而无法确认除友军…
python3.4学习笔记(十二) python正则表达式的使用,使用pyspider匹配输出带.html结尾的URL实战例子:使用pyspider匹配输出带.html结尾的URL:@config(age=10 * 24 * 60 * 60)def index_page(self, response): for each in response.doc('a[href^="http"]').items(): matchObj = re.match( r'(.*).html', each…
Go语言学习笔记十二: 范围(Range) rang这个关键字主要用来遍历数组,切片,通道或Map.在数组和切片中返回索引值,在Map中返回key. 这个特别像python的方式.不过写法上比较怪异使用:=分割,而在python中使用in分割.而python中range是函数,不是关键字. package main import "fmt" func main() { nums := []int {10, 20, 30} sum := 0 for i, num := range num…
原文:DirectX11笔记(十二)--Direct3D渲染8--EFFECTS 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78838316 概述 Effect Files Compiling Shaders 创建 Effect 示例 概述   Effect Framework 是一个工具代码的集合, 他提供了一个框架用于组织 shader 和渲染状态, 并由他们共同实现某种效果.   …
欢迎装载请说明出处:http://blog.csdn.net/yfqnihao 本节源码:http://download.csdn.net/detail/yfqnihao/4863854 这一节,我们会简单的描述一下jvm访问控制器的栈校验机制. 这节课,我们还是以实践为主,什么是栈校验机制,讲一百遍不如你自己实际的代码一下然后验证一下,下面我们下把环境搭起来. 第一步,配置系统环境.(copy吧,少年)   path=%JAVA_HOME%/bin JAVA_HOME=C:/Java/jdk1…
委托 有了委托的存在,使得方法可以作为参数传递给另一个方法. int Max(int x,int y) { return x>y?x:y; } int Min(int x,int y) { return x<y?x:y; } 上面两个函数的共同特点:具有相同的返回值和参数列表.在C++里,我们使用函数指针来指代(被授权,代表)这两个函数. 实际上,我们可以用函数指针指向任意一个具有相同返回值和参数列表的函数(静态方法或实例的方法成员). 在C#里没有提供函数指针,取而代之的是委托(delega…
第十二章  Java内存模型与线程 1.硬件效率与一致性 由于计算机的存储设备与处理器的运算速度有几个数量级的差距,所以现代计算机系统都不得不加入一层读写速度尽可能接近处理器运算速度的高速缓存(Cache)来作为内存与处理器之间的缓冲. 每个处理器都有自己的高速缓存,而它们又共享同一主内存(Main Memory),当多个处理器的运算任务都涉及同一块主内存区域时,将可能导致各自的缓存数据不一致,为了解决一致性的问题,需要各个处理器访问缓存时都遵循一些协议,在读写时要根据协议来进行操作,这类协议有…
输入与控制操作Unity为开发者提供了Input类库,其中包括键盘事件.鼠标事件和触摸事件等一切跨平台所需要的控制事件. 一.键盘事件 1.按下事件 Input.GetKeyDown():如果按键被按下,该方法将返回true,没有按下则返回false. // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Debug.Log("您按下了A键"); } if (Inpu…
十二. 指针 ● 基本概念 位系统下为4字节(8位十六进制数),在64位系统下为8字节(16位十六进制数) 进制表示的, 内存地址不占用内存空间 指针本身是一种数据类型, 它可以指向int, char, float double等不同类型的变量, 仔细揣摩下图: 的时候(在CPU为32位的情况下),要根据指针的类型来前进相应字节数.比如int类型的指针前进四个字节,char型的指针前进一个字节,void类型指针前进一个字节…… 位十六进制数占多少字节,比如0x12345678这是多少字节? 位十…