在“加载大图”文章中提到的BitmapFactory.decode*方法,如果源数据是在磁盘.网络或其它任何不是在内存中的位置,那么它都不应该在UI线程中执行.因为它的加载时间不可预测且依赖于一系列因素(磁盘读写速度.图片大小.CPU频率等).如果在主线程中执行这个操作,一旦它阻塞了主线程,就会导致系统ANR.本节介绍使用AsyncTask在后台处理图片和演示怎么处理并发问题. 一.使用一个AsyncTask AsyncTask类提供一个简易的方法在后台线程中执行一些任务并把结果发布到UI线程.…
加载一张图片到UI相对比较简单,如果一次要加载一组图片,就会变得麻烦很多.像ListView,GridView,ViewPager等控件,需要显示的图片和将要显示的图片数量可能会很大. 为了减少内存使用,这类控件都重复利用移出屏幕的子视图,如果你没有持用引用,垃圾回收器也会回收你加载过的图片.这种做法很好,但是如果想要图片加载快速流畅且不想当控件拖回来时重新运算获取加载过的图片,通常会使用内存和磁盘缓存.这节主要介绍当加载多张图片时利用内存缓存和磁盘缓存使加载图片时更快. 一.使用内存缓存 内存…
1. 子线程的Toast怎么显示不出来? 因为Toast在创建的时候会依赖于一个Handler,并且一个Handler是需要有一个Looper才能够创建,而普通的线程是不会自动去创建一个Looper对象,比如说在某个Activity中能new一个Handler是因为Android系统在启动一个Activity的时候会默认的创建一个Looper对象. 因此为了能够在子线程中显示Toast,你可以在开启的子线程中执行Looper.prepare()来构建一个Looper,然后在显示Toast,但是不…
当在非UI线程中更新UI(程序界面)时会出现例如以下图所看到的的异常: 那怎样才干在非UI线程中更细UI呢? 方法有非常多种.在这里主要介绍三种: 第一种:调用主线程mHandler的post(Runnable r)方法. 该方法中的Runnable对象会被会加入到mHandler所在线程的Message消息队列中,假设mHandler在主线程中则Runnable 对象中的run方法将会在主线程中运行.所以能够达到更新UI线程的目的. 提示: Handler另一个与之类似的方法postDelay…
Android应用的开发过程中需要把繁重的任务(IO,网络连接等)放到其他线程中异步执行,达到不阻塞UI的效果. 下面将由浅入深介绍Android进行异步处理的实现方法和系统底层的实现原理. 本文介绍Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面: 即如何使用Thread+Handler的方式从非UI线程发送界面更新消息到UI线程. 概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),…
写 WPF 的童鞋可能都会碰到 在非UI线程中访问 UI 异常的问题.这是为了防止数据不一致做的安全限制. 子线程中更新UI还要交给主线程更新,引用满天飞,实在是麻烦. 接下来,我们推出一个可以称之为框架的解决方案(拍砖的时候轻点). 一:解决判断当前线程是主线成的问题 在 C# 中 微软好像没有给出直接判断当前线程是否是主线程的方案,至少我是没找到. 如果您有更好的解决方案请留言哦!!!! /// <summary> /// Lyx 线程框架 类 /// </summary> p…
大家都知道在WPF中对非UI线程中要处理对UI有关的对象进行操作,一般需要使用委托的方式,代码基本就是下面的写法 App.Current.MainWindow.Dispatcher.Invoke(new Action(() => { //TODO:更改UI相关的操作 })); 我以前也总是如此写法,没出现过毛病,可是偏偏就在今日,我在串口接收事件中这样写报错了,错误提示说:“ 其他线程拥有此对象,此线程不能使用”,对于没有多少底子的我当时肯定是一脸蒙圈了,还是去群里问问吧,一问果 然是高手给出了…
高效的显示图片(Displaying BitmapsEfficiently) 了解如何使用通用的技术来处理和读取位图对象,让您的用户界面(UI)组件是可响应的,并避免超过你的应用程序内存限制的方式.如果你不小心,位图可以快速消耗可用的内存预算而导致应用程序崩溃,引发可怕的异常: java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget. 下面是一些 为什an么在你的Android应用程序加载位图是棘手的原因 : 移动设备通常拥有受限的系统…
1.使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面 在UI Thread中创建Handler.用sendMessage(message)或者obtainMessage(result, obj).sendToTarget()在handleMessage方法中更新UI. 推荐使用obtainMessage(result, obj).sendToTarget().由于这种方法会先去消息池中看看有没有Message,假设有.则取出这个Message,假设没有再去创建.这个能够防止Messag…
因为你如果允许在非UI线程更新操作UI的东西,那我再另一个非UI线程也可以更新这个Ui的东西 这样就会有冲突,比如你的线程刚好跑到修改UI这里,我的另一个UI也有可能跑到这里,所以这样导致线程不安全. 所以这个时候Handler 就出现了,这样你可以在主线程声明一个Handler,然后在线程里定义一个消息,消息放上信息直接发送到handler中(sendMessage) 这样Handler就可以接到消息后执行更新Ui的命令了!(Handler在Ui线程)…