Fog of War小调研】的更多相关文章

看起来LOL和DOTA2都用的是格子来做的战争阴影,并且是用PP做的.…
一. 概况: SQLite 是 D. Richard Hipp 于 2000 年采用 C 语言编写的一个轻量级.跨平台的关系型数据库,支持大部分 SQL92 标准(比如视图.事务.触发器.blob 数据类型等),支持弱类型数据存储,开源免费,现已被嵌入最新的 PHP5 中.在 SQLite的官方网站上,也可以看到 SQLite 逐渐被许多大公司采用,比如 Adobe.Apple.Firefox.Google.Sun.Symbain 等. 它具有以下优点: ①    轻量级:SQLite 为进程内…
一. 概况: MySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQL AB 公司开发,目前属于 Oracle 旗下产品.MySQL 是最流行的关系型数据库管理系统之一,在 WEB 应用方面,MySQL是最好的RDBMS(Relational Database Management System,关系数据库管理系统) 应用软件. 作为关系数据库,MySQL将数据保存在不同的表中,而不是将所有数据放在一个大仓库内,这样就增加了速度并提高了灵活性.和其它数据库相比,MySQL的架构可以在多种不同场景中…
一. 概况: 1. 背景: 随着信息技术的高速发展,数据存储量和流量呈现爆炸式增长.目前百度统计日 PV(日点击量)已超过 75 亿次,中国网民在百度上进行50 亿次的搜索请求,百度贴吧日 PV 十亿,每天发帖三千多万:百度知道为中国网民解决了2.3亿个问题,日均 PV4.17 亿.百度的数据总量已接近几千个PB,每天要响应几百万次的搜索请求,每天处理 100PB 数据. 如此庞大的数据量给数据储存系统带来了巨大挑战,单机PC基本无法处理如此大量的PB级数据,分机存储成为大势所趋,于是自上世纪便…
参考:https://forums.unrealengine.com/community/community-content-tools-and-tutorials/26436-tutorial-fog-of-war?55650-TUTORIAL-Fog-Of-War=…
一. 概况: Redis是一款开源的.网络化的.基于内存的.可进行数据持久化的Key-Value存储系统.它的数据模型建立在外层,类似于其它结构化存储系统,是通过Key映射Value的方式来建立字典以保存数据,有别于其它结构化存储系统的是,它支持多类型存储,包括String.List.Set.Sortset和Hash等,你可以在这些数据类型上做很多原子性操作. 在操作方面,Redis基于TCP协议的特性使得它可以通过管道的方式进行数据操作,Redis本身提供了一个可连接Server的客户端,通过…
一. 概况: 在图计算中,基本的数据结构表达式是:G= ( V,E ),V=vertex( 节点 ),E=edge(边) .图数据库中数据模型主要以节点和关系(边)来体现,也可以处理键值对.数据具有如下特征: ①     包含节点和边. ②     节点上有属性(键值对). ③     边有名字和方向,并总是有一个开始节点和结束节点. ④     边也可以有属性. 把点.边(关系).属性联系到一起就能描述出一个图.下图展示了一张作者合作关系社交图谱(该图基于MDLayout改进算法生成).每个作…
一.概况: Elastic Search 是一个基于Apache Lucene™工具包的开源搜索引擎.无论在开源还是专有领域,Lucene 可以被认为是迄今为止最先进.性能最好的.功能最全的搜索引擎库.但是,Lucene 只是一个库.想要使用它,你必须使用 Java 来作为开发语言并将其直接集成到你的应用中,更糟糕的是,Lucene 非常复杂,你需要深入了解检索的相关知识来理解它是如何工作的. Elastic Search 也使用 Java 开发并使用 Lucene 作为其核心来实现所有索引和搜…
效果图 先上效果图吧,这是为了吸引到你们的ヽ(。◕‿◕。)ノ゚ 战争迷雾效果演示图 战争调试界面演示图 由于是gif录制,为了压缩图片,帧率有点低,实际运行时,参数调整好是不会像这样一卡一顿的. 战争迷雾概述 战争迷雾一般用于Startcraft等RTS类型游戏,还有就是War3等类型的Moba类型游戏,主要包括三个概念:未探索区域.已探索区域.当前视野. 1)未探索区域:一般展示为黑色区域,像星际争霸这样的游戏,开局时未探索区域一般是暗黑的,只有地图上的原始晶体矿产能够被看到,敌人建筑.角色等…
一 效果图 先上效果图吧,这是为了吸引到你们的ヽ(。◕‿◕。)ノ゚ 战争迷雾效果演示图 战争迷雾调试界面演示图 由于是gif录制,为了压缩图片,帧率有点低,实际运行时,参数调整好是不会像这样一卡一顿的. 二 战争迷雾概述 战争迷雾一般用于Startcraft等RTS类型游戏,还有就是War3等Moba类型游戏,主要包括三个概念:未探索区域.已探索区域.当前视野. 1)未探索区域:一般展示为黑色区域,像星际争霸这样的游戏,开局时未探索区域一般是暗黑的,只有地图上的原始晶体矿产能够被看到,敌人建筑.…