命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 原型模式:游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d JSON的使用(unity3d 示例实现) 说 起状态模式游戏开发者们第一个想到的一定是AI的有限状态机FSMs,状态模式确实是实现有限状态机的一种方法.之后还会讲状态机的进阶分层状态机 (hierarchical state machines),和pushdown自动机(pushdown automat…
命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 实现原型模式 原型模式带来的好处就是,想要构建生成任意独特对象的生成类,只需要一个生成类和一个原型即可.当我们有一个抽象的敌人Monster类就有很多继承它的各种各样的敌人,人类.动物.龙等等,如果我们想为每个敌人做一个生成器父类Spawner,也会有与monster对应数量的子类,也许就会这样: 这样就会产生类的数量变多,而且这些类的功能是重复的.开始的spa…
博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正. 打 算写设计模式的目的就是,首先自己可以理清思路,还有就是国内的设计模式资料很丰富,但是并没有专门用在游戏开发上的讲解,看过之后有些不知道怎么用在游 戏方面上,怎么用,博主在学习过程中会结合一些国外的游戏设计模式资料加上自己的理解与实践,写出文章,在自己理清思路的同时也希望能对像我这样的小白们 提供一点微薄帮助. 在我没学这个模式之前写的控制部分的代码,就是把按键控制写成if…
前篇:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正. 原理:从一个固定的池中重用对象,来提升性能和内存的使用,而不是一个一个的分配内存在释放它们.当你需要创造大量重复的对象,而且经常使用这些对象,你就要考虑使用对象池了,因为反复创建销毁就是一个内存反复分配与释放的过程,很容易产生内存碎片.在主机和移动端与PC相比内存稀缺,我们都希望游戏能够更加稳定,而不能有效的管理内…
项目开发设计模式之MVC模式: M model 模型层 V view 视图层 C control 控制器 MVC模式在B/S架构下使用很广泛的软件设计模式,分成三个相对独立的模块构成,model+view+control,即模型+视图+控制.下面详细理解一下这三个块. 模型层:这一层是该模式中最核心的部分,很容易理解作为模型层来说,需要起总领全局的作用.模型主要包括业务流程和处理的过程以及所拥有的数据和程序逻辑.模型接受视图数据的请求,并返回最终的处理结果.模型是独立于视图和控制器的,因此一个模…
ActiveObject模式: ActiveObject模式和Command模式的配合使用是实现多线程控制的一项古老的技术,该模式有多种使用方式,为许多工业系统提供了一个简单的多任务核心. // 活动对象的工具类,封装添加命令的方法以及运行方法 class ActiveObjectEngine { ArrayList itsCommands = new ArrayList(); // 添加命令 // public void AddCommand(Command c) { itsCommands.…
C#设计模式总结 一. 设计原则 使用设计模式的根本原因是适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性.并且,在进行设计的时候,也需要遵循以下几个原则:单一职责原则.开放封闭原则.里氏代替原则.依赖倒置原则.接口隔离原则.合成复用原则和迪米特法则.下面就分别介绍了每种设计原则. 1.1 单一职责原则 就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因.如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会影响到其他的职责.另外,把多个职责耦合在一起,也会影响复用性. 1.…
设计模式 ( 二十 ) 访问者模式Visitor(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,对于系统中的某些对象,它们存储在同一个集合collection中,且具有不同的类型,而且对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问,而且不同的访问者其访问方式有所不同. 例子1:顾客在超市中将选择的商品,如苹果.图书等放在购物车中,然后到收银员处付款.在购物过程中,顾客需要对这些商品进行访问,以便确认这些商品的质量,之后收银员计算价格时也需要访问购物车内顾客所选择的商品. 此时,购物车作为一个…
其实在写这篇文章的时候感觉自己已经落伍了,不过笔者在百度上搜索"微信支付开发之扫描支付(模式二)后如何回调"寻找答案时,发现依旧有很多朋友没有解决这个问题,所以就把自己的解决思路分享给大家. 一.下载微信支付SDK(笔者以php发开为例,sdk包为WxpayAPI_php_v3.zip) 下载SDK包后解压,在解压目录下,我们会看到如下目录 二.查阅微信支付开发者文档后得知,微信扫码支付的demo即为example目录下的native.php文件 为了方便,我们要做的是将整个解压后的文…
一.引言   今天我们开始讲"行为型"设计模式的第九个模式,该模式是[访问者模式],英文名称是:Visitor Pattern.如果按老规矩,先从名称上来看看这个模式,我根本不能获得任何对理解该模式有用的信息,而且这个模式在我们的编码生活中使用的并不是很多.该模式的意图定义很抽象,第一次看了这个定义其实和没看没有什么区别,一头雾水,为了让大家更好的理解该模式的初衷,我们举个例子来说明模式.比如:当我们为了解决一个新的软件需求的时候,经过多个日以继夜的努力,最终通过一个完美(自己认为的)…