RGBa颜色 css3的Alpha通道支持】的更多相关文章

CSS3中,RGBa 为颜色声明添加Alpha通道. RGB值被指定使用3个8位无符号整数(0 – 255)并分别代表红色.蓝色.和绿色.增加的一个alpha通道并不是一个颜色通道——它只是用来指定除其它三个通道提供的颜色信息之外的透明度. <ul> <li class="hundred">100%</li> <li class="eighty">80%</li> <li class="si…
ImagXpress支持处理Alpha通道信息来管理图像的透明度,Alpha通道支持PNG ,TARGA和TIFF文件,同时还支持BMP和ICO文件.如果说保存的图像样式不支持Alpha通道,就将会丢弃alpha通道.具体有哪些方法呢,下面汇总了一下哈~ 对图像添加Alpha通道 要添加一个alpha通道到一个24位的图像中,需要调用Processor.AlphaAdd,并指定一个hBitmap 或是所需的alpha通道信息的bitmap.这个Processor.Image属性可以装换为一个32…
由于ImageList的先天障碍,对alpha通道支持不好.虽然到xp有所改善,但瑕疵依然存在. 通过reflactor发现ImageList通过windows api来进行读写的.写入数据时会对原始图像进行处理,等到读取时已经获取不到原始图像.鉴于此,只能另起炉灶重新编写一个ImageList,也就是缩略图集合类. 思路: 1,应该有缩略图大小属性,由于添加图像后生成缩略图,并与原始图像断绝关系.所以在有缩略图的情况下不允许修改大小. 2,缩略图集合.可增加图像到集合,添加时按指定大小生成缩略…
参考: http://www.delphibbs.com/delphibbs/dispq.asp?lid=2190768 Windows 2000后,为了支持类似MAC界面的Alpha通道混合效果,提供了GDI+,提供了很多的界面功能函数,可以实现很好的界面效果.例如可以使用UpdateLayeredWindow来实现窗体的颜色透明.但是一旦 Form 被定义为利用 LayeredWindow ,窗口的绘图不再响应沿用多年的 WM_Paint 消息. UpdateLayeredWindow(hw…
参考: http://www.delphibbs.com/delphibbs/dispq.asp?lid=2190768 Windows 2000后,为了支持类似MAC界面的Alpha通道混合效果,提供了GDI+,提供了很多的界面功能函数,可以实现很好的界面效果.例如可以使用UpdateLayeredWindow来实现窗体的颜色透明.但是一旦 Form 被定义为利用 LayeredWindow ,窗口的绘图不再响应沿用多年的 WM_Paint 消息. UpdateLayeredWindow(hw…
IE8下兼容rgba颜色的半透明背景 这样的标题在百度和google搜索下很多篇文章,讲解IE8下兼容rgba的. 这些文章全部都是使用IE下的filter来使元素透明,但是这个里面会有bug. 它们的如下: background: rgba(0,0,0,.5); /*支持rgba的浏览器*/ filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr=#7f000000,endColorstr=#7f000000); IE f…
图像处理(Alpha通道,RGB,...)祁连山(Adobe 系列教程)****的UI课程 一个也许很傻的问题,在图像处理中alpha到底是什么?  Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区. 为什么用‘Alpha’代表透明度? l  Alpha 没有透明度的意思,不代表透明度.opacity 和 transparency 才和透明度有关,前者是不透明度,后者是透明度.比如 css 中的「opacity: 0.5」就是设定元素有…
 Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区.真正让图片变透明的不是Alpha 实际是Alpha所代表的数值和其他数值做了一次运算  为什么用‘Alpha’代表透明度? l  Alpha 没有透明度的意思,不代表透明度.opacity 和 transparency 才和透明度有关,前者是不透明度,后者是透明度.比如 css 中的「opacity: 0.5」就是设定元素有 50% 的不透明度. l  一个图像的每个像素都有 RGB 三…
css3的rgba色彩模式.png/gif图片的alpha通道.canvas的rgba色彩模式.css3的阴影.css3的opacity属性等等,这些应用在网页中,有意无意间,我们的页面多了许多半透明的效果.我们知道,在没有alpha通道的情况下,两个颜色叠加,上层的颜色会直接覆盖下层的颜色,但有了alpha通道,一切就没有这么简单了.今天,我们就要探讨一下,网页中,rgba(r1, g1, b1, a1) + rgba(r2, g2, b2, a2)会得到什么. 为表述方便,不妨假设最后我们得…
所谓RGBA颜色,顾名思意就是R+G+B+A的颜色,再具体点就是RED+GREEN+BLUE+ALPHA的颜色,小写一下就是red+green+blue+alpha的颜色,翻译一下就是红+绿+蓝+Alpha透明的颜色. 关于rgba的基础知识介绍,您可以参见这里:CSS3 RGBA colors使用参考指南 我们平时用的较多的是16进制颜色,例如黑色#000000;白色#FFFFFF,这些是16进制表示的颜色,如果使用RGB颜色表示就是rgb(0, 0, 0)与rgb(255,255,255),…
OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. 像素点附加颜色信息之后,就必须为每一个像素点额外分配一个内存空间保存该点的颜色信息,对于RGBA颜色模式,保存的数据直接代表了颜色,对于颜色索引模式,保存的是该颜色在颜色索引表中的位置,通过查颜色索引表对应到相应的颜色上. 颜色索引模式的优点是占用空间小,运行速度快,缺点是显示效果稍差,随着硬件的提速升级,RGBA颜色模式成为主流. RGBA颜色模式 RGBA模式中,RGBA分别表示红绿蓝三色的分量,A(Alpha)表示颜色的透…
#include <windows.h>#include <GL/glut.h>#include <GL/glaux.h>#include <stdio.h> #pragma comment( lib, "opengl32.lib" )// 链接时使用OpenGL32.lib#pragma comment( lib, "glu32.lib" )// 链接时使用GLu32.lib  #pragma comment( li…
#include <windows.h>#include <GL/glut.h>#include <GL/glaux.h>#include <stdio.h> #pragma comment( lib, "opengl32.lib" )// 链接时使用OpenGL32.lib#pragma comment( lib, "glu32.lib" )// 链接时使用GLu32.lib  #pragma comment( li…
其实,我还是不理解,我还是先把我目前懂得和觉得有用的东西先存下来 ======================================================================= l  Alpha 没有透明度的意思,不代表透明度.opacity 和 transparency 才和透明度有关,前者是不透明度,后者是透明度.比如 css 中的「opacity: 0.5」就是设定元素有 50% 的不透明度. l  一个图像的每个像素都有 RGB 三个通道,后来 Alvy…
今天有人在QQ群里问GDI能不能支持带alpha通道的线条绘制? 大家的答案当然是否定的,很多人推荐用GDI+. 一个基本的图形引擎要包括几个方面的支持:位图绘制,文字绘制,矢量绘制(如矩形,线条). 可惜GDI这个20多年前发明的老古董,对这几项的绘制, 除了位图绘制可以通过AlphaBlend支持alpha通道,其他绘制都不支持alpha通道. 那有没有方法让能通过纯GDI让文字和矢量的绘制也支持alpha通道呢? 讨论这个问题之前,我们先看一下用GDI函数在支持alpha通道的DC上绘制会…
在工作中做一个图片半透明遮罩时发现在IE8下不兼容 一查再知道IE8不支持rgba颜色,再搜搜兼容性方法,没想到这么快就解决了. 先说说rgba的含义: r代表red,g代表green,b代表blue,a代表透明度.红绿蓝是三原色,所有颜色都可以由这三种颜色拼合而成.比如rgba(0,0,0,.5)就是透明度为0.5的黑色.现代浏览器是支持rgba的,但是在IE8等古董级浏览器中是不支持rgba的,IE8只能勉强支持rgb()函数(即去掉了透明度,只能表示颜色). 网上的解决方法是: backg…
unity中, 将图集的 alpha 通道剥离出来可减少包体大小和内存使用大小. 方法是将原来的一张 rgba 图分成一张 rgb 和一张 alpha 图,android上rgb和alpha图均采用etc压缩格式,ios上采用pvrtc格式.其中alpha通道信息可以存在r中. 分享 alpha 通道工具的源代码如下: using System; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 从这篇开始是一个全新的章节:透明效果(Transparency).之前在制作LOGO闪光效…
Alpha其作用是要实现一种半透明效果. 假设一种不透明的东西颜色是A,另一种透明的东西颜色是B,那么透过B去看A,看上去的颜色C就是B与A的混合颜色.设置B的透明度为alpha(取值为0-1,0为完全透明,1为不透明) R(C)=alpha*R(B)+(1-alpha)*R(A) G(C)=alpha*G(B)+(1-alpha)*G(A) B(C)=alpha*B(B)+(1-alpha)*B(A) 融合因子 首先,Direct3D中依然是用Alpha通道来实现多个像素颜色值的融合.每个像素…
自从appstore提交app改变后,虽然提交的流程还是和原来一样,但是相比以前还是有很大的改动,本来就不太喜欢 English,改版之后很多东西都变了,开发一个app就已经够他妈的蛋疼啦,上传一个app居然还要折腾我一翻,我只能说蛋蛋都碎了...不过,我除开精通iOS开发还略懂PS技术,所以这个东东还是困不住我,哈哈.下面就把“去除图像中的alpha通道或透明度”分享给everybody...... 一.问题的出现 当你历尽千辛万苦开发了一个你自以为很屌的app之后,终于你要提交了,此刻的心情…
之前结合网上的一些代码及ATL::CImage的实现,自己写了一个将HBITMAP以PNG格式保存到文件到函数.见上一篇日记. 不过,后来换了个环境又发现了问题,昨天和今天上午把<Windows程序设计>中位图处理相关的部分又粗略瞄了一下,然后把之前的函数改了一下,现在在新环境下也可以了,当然,这个函数也并不十分严谨,但是考虑到位图格式的历史渊源和复杂性,测试起来目测会相当麻烦,还是不要深究的好.而且,现在基本上都是32位图像,老的格式中很多东西都已无用武之地,所以且将就用着. 首先,幸好需要…
1.  功能简介 在计算机图形学中,一个RGB颜色模型的真彩图形,用由红.绿.蓝三个色彩信息通道合成的,每个通道用了8位色彩深度,共计24位,包含了所有彩色信息.为实现图形的透明效果,采取在图形文件的处理与存储中附加上另一个8位信息的方法,这个附加的代表图形中各个素点透明度的通道信息就被叫做Alpha通道. Alpha通道使用8位二进制数,就可以表示256级灰度,即256级的透明度.白色(值为255)的Alpha像素用以定义不透明的彩色像素,而黑色(值为0)的Alpha通道像素用以定义透明像素,…
这个是我自己做的粗略的螺旋丸的图,导出为png并带有alpha通道. 最后和一只狗合成成这个样子. 效果还是可以的. 为了实现这个效果,首先我们要明白具有透明通道的图片的OpenCV的读取方式.在OpenCV里,正常是读取图像和写入图像默认都是忽略透明通道的,如果想要读取原图像中的透明通道,则在使用imread()函数时,后面的参数要使用CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED参数或是直接写-1也可以.比如: Mat inimg = imread("dog.png", CV_LO…
Alpha通道是什么意思,和rgb通道有什么区别 Alpha通道: 阿尔法通道是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明.不透明和半透明区域,其中白表示不透明,黑表示透明,灰表示半透明. 区别: Alpha 通道是透明度.值越大,就越不透明:范围是 0~255,即 255 是不透明,0是全透明. 当对应 RGB 颜色时,Alpha 会叠加到颜色上面:只有当 Alpha 通道是255时,才是其真正的颜色.比如 RGB = #FF0000 时,Alpha = 255…
import flash.display.BitmapData; import flash.display.Bitmap; /** * 将图像的Alpha通道转换为黑白图像(分离ARGB方式) */ var bmpd:BitmapData = new ImagePNG();//绑定的png图片 var pixBmpd:BitmapData = new BitmapData(bmpd.width,bmpd.height,false); for (var i:int=0; i< bmpd.heigh…
import flash.display.BitmapData; /** * 将图像的Alpha通道转换为黑白图像 */ var p:Point = new Point(0,0); var bmpd:BitmapData = new ImagePNG();//绑定的png图片 var channelBmpd:BitmapData = new BitmapData(bmpd.width,bmpd.height,true,0x00000000); channelBmpd.fillRect(bmpd.…
cocos2d-x 获取图片的某像素点的RGBA颜色  原文:http://www.cnblogs.com/jaoye/archive/2013/02/19/2916501.html 没做过 太多的图形 用cocos2d-x 取个像素 郁闷死了 研究了 一天 最后 在红孩儿的 帮助下解决啦 谢谢哈 自己 写了 一点点 先做个 记录 吧 以后 整理在 写出来 1 ccColor4B c = {0, 0, 0, 0}; 2 CCPoint pt = ccp(240,160);//要获取的点 3 un…
当css3.0出现以后,着实让我兴奋了好久,因为出现了很多选择器,我们在也不用靠js做复杂判断了.比如:nth-child,很容易就可以判断奇偶对象 “:nth-child(2n)和:nth-child(2n+1)” 但是IE对css3的严重不支持,实在让我头疼.虽然现在IE9的发布,但是国人还有很多在使用IE6 7 8. 无意间发现了一个js库,虽然不知道原理是什么,但是尝试了一下,发现完全支持IE下的伪类.嘿嘿,拿过来用就好了. 提供下载地址:http://selectivizr.com/…
   本案例处理的是RGB+a,每个色彩的采样为10位位宽. 1.在Mixer IP中打开Alpha Blending Enable 和Alpha Input Stream Enable.这样在Block Diagram中可以看到din0_data位宽为80位,而dout_data依然为60位位宽. 2.在FrameBufferII IP.Scaler II IP和CVI ii中都要把Number of Color planes设置为4.其实就 RGB+A 4个处理通道.       3.要明白…
GitHub:八至 作者:狐狸家的鱼 本文链接:关于Qt.rgba()颜色的正确写法 当在正常给color属性写颜色的时候,用十六进制能正常显示,但是用Qt.rgba()时,颜色无法正常显示出来. 按照文档的正常写法: color: Qt.rgba(10,129,150); 更改后正常显示: color: Qt.rgba(105/255,129/255,150/255) //color: Qt.rgba(0.412,0.506,0.608) 至于为什么,现在不知道…