本博客中以“C#.Net 如何动态加载与卸载程序集(.dll或者.exe)”开头的都是引用莫问奴归处 微软装配车的大门似乎只为货物装载敞开大门,却将卸载工人拒之门外.车门的钥匙只有一把,若要获得还需要你费一些心思.我在学习Remoting的时候,就遇到一个扰人的问题,就是Remoting为远程对象仅提供Register的方法,如果你要注销时,只有另辟蹊径.细心的开发员,会发现Visual Studio.Net中的反射机制,同样面临这个问题.你可以找遍MSDN的所有文档,在Assembly类中,你…
实现目的:动态加载dll,执行完毕之后可以随时卸载掉,并可以替换这些dll,以在运行中更新dll中的类. 其实就是通过应用程序域AppDomain加载和卸载程序集. 在这方面微软有篇文章http://www.microsoft.com/china/msdn/archives/library/dncscol/html/csharp05162002.asp介绍的比较详细:Wayfarer's Prattle同志也有一篇http://www.cnblogs.com/wayfarer/archive/2…
下载 supergraphfiles.exe 示例文件. 应用程序体系结构 在我专攻代码之前,我想谈谈我尝试做的事.您可能记得,SuperGraph 让您从函数列表中进行选择.我希望能够在具体的目录中放置外接程序程序集,让 SuperGraph 检测它们,加载它们,并找到它们中包含的所有函数. 如果 SuperGraph 自己能完成此操作则不需要单独的 AppDomain.Assembly.Load() 通常运行良好,但程序集无法独立卸载(只有 AppDomain 可以卸载).这意味着如果您正在…
我们知道在C++中加载和卸载DLL是一件很容易的事,LoadLibrary和FreeLibrary让你能够轻易的在程序中加载DLL,然后在任何地方卸载. 在C#中我们也能使用Assembly.LoadFile实现动态加载DLL,但是当你试图卸载时,你会很惊讶的发现Assembly没有提供任何卸载的方法.这是由于托管代码的自动垃圾回收机 制会做这件事情,所以C#不提供释放资源的函数,一切由垃圾回收来做. 但是我们可以通过应用程序域(AppDomain)来实现加载域卸载,如下会演示如何使用的.当Ap…
当某个程序集文件被载入AppDomain,该文件在AppDomain.Unload之前是不能被替换和删除的.使用AppDomainSetup的影像复制功能可以实现在不卸载程序的情况下替换或者删除程序集文件. AppDomain domain = AppDomain.CreateDomain("a");domain.ExecuteAssembly(@"loads\test.exe");File.Delete(@"loads\test.exe");…
最近在对AppDomain编程时遇到了一个问题,卸载AppDomain后,在内存中还保留它加载的DLL的数据,所以即使卸载掉AppDomain,还是无法更新它加载的DLL.看来只有关闭整个进程来更新DLL了. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我们知道,进程是操作系统用于隔离众多正在运行的应用程序的机制.在.N…
http://www.blogcn.com/user8/flier_lu/index.html?id=2164751&run=.04005F8 CLR 产品单元经理(Unit Manager) Jason Zander 在前几天一篇文章 Why isn't there an Assembly.Unload method? 中解释了为什么 CLR 中目前没有实现类似 Win32 API 中 UnloadLibrary 函数功能的 Assembly.Unload 方法.    他认为之所以要实现 A…
原文:c# 动态加载和卸载DLL程序集 在 C++中加载和卸载DLL是一件很容易的事,LoadLibrary和FreeLibrary让你能够轻易的在程序中加载DLL,然后在任何地方卸载.在 C#中我们也能使用Assembly.LoadFile实现动态加载DLL,但是当你试图卸载时,你会很惊讶的发现Assembly没有提供任何卸载的方 法.这是由于托管代码的自动垃圾回收机制会做这件事情,所以C#不提供释放资源的函数,一切由垃圾回收来做. 当AppDomain被卸载的时候,在该环境中的所有资源也将被…
微软装配车的大门似乎只为货物装载敞开大门,却将卸载工人拒之门外.车门的钥匙只有一把,若要获得还需要你费一些心思.我在学习Remoting的时候,就遇到一个扰人的问题,就是Remoting为远程对象仅提供Register的方法,如果你要注销时,只有另辟蹊径.细心的开发员,会发现Visual Studio.Net中的反射机制,同样面临这个问题.你可以找遍MSDN的所有文档,在Assembly类中,你永远只能看到Load方法,却无法寻觅到Unload的踪迹.难道我们装载了程序集后,就不能再将它卸载下来…
在C++中加载和卸载DLL是一件很容易的事,LoadLibrary和FreeLibrary让你能够轻易的在程序中加载DLL,然后在任何地方卸载.在C#中我们也能使用Assembly.LoadFile实现动态加载DLL,但是当你试图卸载时,你会很惊讶的发现Assembly没有提供任何卸载的方法.这是由于托管代码的自动垃圾回收机制会做这件事情,所以C#不提供释放资源的函数,一切由垃圾回收来做. 这引发了一个问题,用Assembly加载的DLL可能只在程序结束的时候才会被释放,这也意味着在程序运行期间…
1.在XLL中,把函数定义成不同的类型,在Excel中的实际效果也不同,具体如下: pxMacroType value                                                           0     1      2  Can be called from a worksheet                                      Yes    Yes      No  Can be called from a macro s…
步骤:: 1.编写first_driver_hello.c文件,将其放在/linux2.6.32/drivers/char路径下: 2.在/linux2.6.32/drivers/cha/Kconfig文件中添加如下语句: 3.在/linux2.6.32/drivers/cha/Makefile文件中添加如下语句: 4.编译模块: 在控制台中进入到/linux2.6.32目录 Make  ARCH=arm  CROSS_COMPILE=arm-none-linux-gnueabi- xconfi…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ClassLibrary1 { public class Class1 { public static void DoStuff(string msg) { Console.WriteLine("Class1.DoStuff: " + m…
private enum RegKind { RegKind_Default = , RegKind_Register = , RegKind_None = } [DllImport("oleaut32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, PreserveSig = false)] private static extern void LoadTypeLibEx(String strTypeLibName, RegKind regKind, [Marsha…
摘要:本文主要介绍类加载器.自定义类加载器及类的加载和卸载等内容,并举例介绍了Java类的热替换. 最近,遇到了两个和Java类的加载和卸载相关的问题: 1) 是一道关于Java的判断题:一个类被首次加载后,会长期留驻JVM,直到JVM退出.这个说法,是不是正确的? 2) 在开发的一个集成平台中,需要集成类似接口的多种工具,并且工具可能会有新增,同时在不同的环境部署会有裁剪(例如对外提供服务的应用,不能提供特定的采购的工具),如何才能更好地实现? 针对上面的第2点,我们采用Java插件化开发实现…
这篇文章介绍了c#动态加载卸载DLL的方法,有需要的朋友可以参考一下 c#中通过反射可以方便的动态加载dll程序集,但是如果你需要对dll进行更新,却发现.net类库没有提供卸载dll程序集的方法.在.net 中,加入了应用程序域的概念,应用程序域是可以卸载的.也就是说,如果需要对动态加载的dll程序集进行更新,可以通过以下方法解决: 新建一个应用程序域,在该应用程序域中动态加载DLL,然后可以卸载掉该应用程序域.该应用程序域被卸载的时候,相关资源也会被回收. 要想这样实现,就要让你程序的cur…
我最近做的软件,需要检测dll或exe是否混淆,需要反射获得类名,这时发现,C#可以加载DLL,但不能卸载DLL.于是在网上找到一个方法,可以动态加载DLL,不使用时可以卸载. 我在写一个WPF 程序,发现可以通过 Assembly.Load 加载 DLL,但是如何卸载DLL?下面就来说下如何卸载. 看到 Assembly.Load 是把 DLL 加载到当前程序集,这句话,我就想到了我们的主程序集和当前的不同,那么可以加载到当前不会影响主程序.那么如何新建一个程序集?他是否可以卸载,答案是可以的…
前段时间工作的时候遇到一个问题.就是需要每次启动程序的时候动态替换掉某个dll,所以就百度了这方面的资料.这次记录下来让自己以后可以看. 根据自己的理解,动态卸载dll需要有以下条件: 1:dll在加载在Appdomin(应用程序域)中,从而通过卸载Appdomin来动态卸载dll. 以下代码从网上抄过来的,加上了一些注释. --------------------------------------------------------------------------------------…
1.  Assembly中的类要从MarshalByRefObject继承,如果你想从你自己的类来继承,那么请选用interface或者继续研究其他解决方案. namespace Library { public class MyClass : MarshalByRefObject { } } 其中MyClass的方法的返回值和参数必须是简单类型或者可序列化的.2. 调用程序中,实现一个加载Assembly的辅助类,比如叫做LoadHelper,它也从MarshalByRefObject继承.在…
title author date CreateTime categories C# 动态加载卸载 DLL lindexi 2018-2-13 17:23:3 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 C# 我最近做的软件,需要检测dll或exe是否混淆,需要反射获得类名,这时发现,C#可以加载DLL,但不能卸载DLL.于是在网上找到一个方法,可以动态加载DLL,不使用时可以卸载. 我在写一个WPF 程序,发现可以通过 Assembly.Load 加载 DLL,但是如何卸载DL…
加载: #define DEV_KEY TEXT("Drivers\\Builtin\\WCDMA") BOOL CGPRSCTRLDlg::Load() { //DWORD dwParam = 89; //HANDLE hd = ActivateDeviceEx(DEV_KEY,NULL,0,&dwParam); HANDLE hd = ActivateDeviceEx(DEV_KEY,NULL,,NULL); if(INVALID_HANDLE_VALUE==hd) { r…
什么情况下需要Lightmap? 移动平台上目前暂时还不能开实时光影效果,会卡成幻灯片.所以就需要将光影烘焙到贴图上. 什么情况下需要动态加载Lightmap? 1.当项目抛弃了Unity的多场景模式,也就是说整个项目只有一个scene,资源全部都是以AssetBundle的形式动态加载. 资源全部由自己来加载和卸载.加载出来的资源,需要设置LightmapIndex和LightmapScaleOffset. 2.根据时间变换,游戏中需要切换白天,黑夜的效果.也就是动态切换两张烘焙贴图. 网上的…
Linux中mod相关的命令 内核模块化   mod相关命令都是用来动态加载内核模块/驱动程序模块 http://baike.baidu.com/link?url=lxiKxFvYm-UfJIxMjzMvMcGkzCwlxrj5L7YGKGd90hKX0iVU1Du5fa-6GvG0sw_hIoxwNh9rvwM9C2y3NN1RRa  鸟哥私房菜 module-init-tools:Linux内核可加载模块管理工具 rpm -ql module-init-tools/etc/depmod.d/…
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这…
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自…
Qt中如何 编写插件 加载插件 卸载插件是本文要介绍的内容.Qt提供了一个类QPluginLoader来加载静态库和动态库,在Qt中,Qt把动态库和静态库都看成是一个插件,使用QPluginLoader来加载和卸载这些库.由于在开发项目的过程中,要开发一套插件系统,就使用了Qt的这套类库. 一 编写插件 编写一个Qt的插件需要以下步骤 1.声明一个插件类, 2.定义一个类,实现这个插件类定义的接口,定义的这个类必须从QObject集成下来. 3.使用Q_INTERFACESQ_INTERFACE…
dll 两种链接方式  : 动态链接和静态链接(链接亦称加载) 动态链接是指在生成可执行文件时不将所有程序用到的函数链接到一个文件,因为有许多函数在操作系统带的dll文件中,当程序运行时直接从操作系统中找.   而 静态链接就是把所有用到的函数全部链接到exe文件中. 动态链接是只建立一个引用的接口,而真正的代码和数据存放在另外的可执行模块中,在运行时再装入:   而静态链接是把所有的代码和数据都复制到本模块中,运行时就不再需要库了.   1. 生成  静态链接库 lib 和动态链接库 dll…
动态加载与插件系统的初步实现(三):WinForm示例 代码文件在此Download,本文章围绕前文所述默认AppDomain.插件容器AppDomain两个域及IPlugin.PluginProvider.PluginProxy3个类的使用与变化进行. 添加WinForm项目Host.类库Plugin.引用System.Windows.Forms;的类库Plugin_A与Plugin_B,其中Plugin_A.Plugin_B的项目属性中,“生成”选项卡中“输出路径”设置为..\Host\bi…
聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅只是为了点缀场景,让画面更丰富,当然也可以被打碎之类的.那么基于手机平台内存等限制,如果我们在场景加载时就把所有的物件都加载进去,就会导致几个问题:1.游戏场景进入过慢,因为要加载完所有物件,2.游戏手机可能内存不够,直接崩溃,没办法,你加载的物件实在是太多了.而且更重要的是我们没必要都加载进去这些…
最近工作中接到了一个研究防止逆向编译的任务.研究了几天资料,最后基本实现了防破解技术,在这个工程中,也略有一些心得体会,现整理下来分享,供大家探讨参考研究.文中如有纰漏.失实之处,请大家及时给与指正. 防破解技术主要有四种实现方式:1.代码混淆(ProGuard)技术 2.签名比对技术 3.NDK  .so 动态库技术 4.动态加载技术. 参考资料:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=137112 第一种 代码混淆技术(ProGuard)  该技术主要是进…