首先,我们来看看单位dp是怎么一回事,dp是一种单位,使用它,你可以在高.低分辨率上获得一样的空间表现,也就是说,它是像素无关的. dp计算公式:160*pix/ppi(pix是你要计算的高度或者宽度的分辨率,ppi是像素密度,超过320就是retina display) 比如我们要在layout-sw360dp(表示,如果最小宽度满足360dp,则加载这个里面的layout.) 比如note2 分辨率是720*1280,ppi是267 安卓根据手机ppi 分为  160  240 320 48…
Android系统会根据设备参数,自动选择最佳资源配置方案. Android中常见的资源限定符: 屏幕特征 限定符 描述 大小 small 提供给小屏幕设备的资源 normal 提供给中等屏幕设备的资源 large 提供给大屏幕设备的资源 xlarge 提供给超大屏幕设备的资源 分辨率 ldpi 提供给低分辨率设备的资源(120dpi 以下) mdpi 提供给中等分辨率设备的资源(120dpi ~ 160dpi) hdpi 提供给高分辨率设备(160dpi ~ 240dpi) xhdpi 提供给…
转自:https://www.cnblogs.com/error404/p/3815739.html 一.关于布局适配建议 1.不要使用绝对布局 2.尽量使用match_parent 而不是fill_parent . 3.能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4.如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义. 5.如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹.比如要适配1080*1800的屏幕(魅族M…
引言 对于程序在不同尺寸的Android机器上执行,对UI的适用性造成了额外的开销,只是限定符的出现,非常方便的攻克了这个问题.通过创建限定符相关的文件夹来解决资源的载入. 限定符用处 限定符(mdpi,tvdpi,hdpi)能够帮助我们推断屏幕密度 限定符(land,port)能够帮助我们区分屏幕横竖屏状态 限定符(en,fr-)能够帮助我们语言和地区 限定符(v3,v4-)能够帮助我们区分安卓版本号 限定符(1024x600-)能够适配计算虚拟键或者不计算虚拟键的屏幕 -- Android…
原文链接:http://www.orlion.ga/560/ 这篇文章实际已经在上篇文章中写的差不多了,但是万恶的wordpress没保存!已经不止一次出现这种情况了! 一.碎片的生命周期 1.碎片的状态和回调 1. 运行状态 当一个碎片是可见的,并且它所关联的活动正处于运行状态时,该碎片也处于运行状态. 2. 暂停状态 当一个活动进入暂停状态时(由于另一个未占满屏幕的活动被添加到了栈顶) ,与它相关联的可见碎片就会进入到暂停         状态. 3. 停止状态 当一个活动进入停止状态时,与…
Android开发中最头疼的问题之一就是兼容不同尺寸和分辨率的设备.这里推荐一篇总结的比较完整的<Android开发:最全面.最易懂的Android屏幕适配解决方案>.这篇文章对屏幕兼容的许多问题都做了详述,这里只补充一点,就是关于在使用最小宽度限定符时这个最小宽度的该如何计算. 最小宽度限定符可以使用一个与屏幕像素密度无关为单位(dp)的数值区分出的不同设备,以应用不同的资源.如下图中values-sw600dp的sw表示最小宽度,那么600dp是如何确定的呢? 举个例子:一般情况下我们可以…
Android中一些常见的限定符可以参考下表. 使用最小宽度限定符 在上一小节中我们使用large限定符成功解决了单页双页的判断问题,不过很快又有一个新的问题出现了,large到底是指多大呢?有的时候我们希望可以更加灵活地为不同设备加载布局,不管它们是不是被系统认定为“large”,这时就可以使用最小宽度限定符(Smallest-width Qualifier)了. 最小宽度限定符允许我们对屏幕的宽度指定一个最小指(以dp为单位),然后以这个最小值为临界点,屏幕宽度大于这个值的设备就加载一个布局…
分类:C#.Android.VS2015:创建日期:2016-02-06 在设计界面中,所有资源都可以被限定为使用哪个国家或地区的语言.例如,将字符串资源限定为默认使用中文等. 将字符串资源限定为默认使用中文(通过Language限定符指定)可避免页面中出现乱码的情况.网上有些资料说创建.cs文件时修改“高级保存选项”可避免中文出现乱码,虽然也能解决问题,但是本人觉得那不是正路,而是误导初学者. 在设计界面中,可通过[Resource qualifler options]指定资源限定符的其他常用…
屏幕特征限定符描述大小 small 提供给小屏幕设备的资源 normal 提供给中等屏幕设备的资源 large 提供给大屏幕设备的资源 xlarge 提供给超大屏幕设备的资源分辨率 ldpi 提供给低分辨率设备的资源(120dpi 以下) mdpi 提供给中等分辨率设备的资源(120dpi 到160dpi) hdpi 提供给高分辨率设备的资源(160dpi 到240dpi) xhdpi 提供给超高分辨率设备的资源(240dpi 到320dpi)方向 land 提供给横屏设备的资源 port 提供…
关于手机分辨率相关术语和概念 屏幕尺寸:实际的物理尺寸,屏幕的对角线测量.为了方便,android把所有的屏幕尺寸分为了4个广义的大小:小,正常,大,特大. 屏幕密度:屏幕的物理面积内像素的数量,通常称为DPI(每英寸点数).为了方便,android把所有的实际屏幕密度分为:低,中,高,特高. 方向:从用户的角度来看,就是屏幕的方向,就是横向或者纵向的意义. 分辨率:屏幕上面的物理像素总数.(官方说法,应用程序应该只关注屏幕大小和密度) 密度无关像素: 一个虚拟像素单元(官方说法,你应该使用密度…