C#-StructLayoutAttribute(结构体布局)】的更多相关文章

struct实例字段的内存布局(Layout)和大小(Size) 在C/C++中,struct类型中的成员的一旦声明,则实例中成员在内存中的布局(Layout)顺序就定下来了,即与成员声明的顺序相同,并且在默认情况下总是按照结构中占用空间最大的成员进行对齐(Align):当然我们也可以通过设置或编码来设置内存对齐的方式.         然而在.net托管环境中,CLR提供了更自由的方式来控制struct中Layout:我们可以在定义struct时,在struct上运用StructLayoutA…
今天遇到一个问题: 假设在每个系统的structA 结构不同,我们在windbg看了以后直接拿来用,自己定义成结构体,如何来验证这个结构体内存布局是否和windbg一致. 当然笨办法是自己一个个成员数过去,然而人眼总有看错的时候,你承认吧~~.这里用一个极其巧妙的方式解决这个问题 在vs当前工程中,添加了结构体定义,并编译成功后,解决方案视图,工程 右键 -> 属性 -> C/C++ -> 命令行 -> 其它选项 加入 /d1reportSingleClassLayoutstruc…
一.struct简介 go语言中没有像类的概念,但是可以通过结构体struct实现oop(面向对象编程).struct的成员(也叫属性或字段)可以是任何类型,如普通类型.复合类型.函数.map.interface.struct等,所以我们可以理解为go语言中的“类”. 二.struct详解 struct定义 在定义struct成员时候区分大小写,若首字母大写则该成员为公有成员(对外可见),否则是私有成员(对外不可见). type struct_variable_type struct { mem…
结构体 先来说明一下,结构体存在的意义.比如说有一只猫,要在C语言程序中综合描述它,那么可以这样说,它的体重是float类型的,颜色是char类型的,它的一些食物名字是一个数组,那么如果分开定义这些变量,他们将是零散的,只能通过命名放我们看起来方便一些,但是C语言为我们准备的结构体变量便很好的解决了这个问题. 结构体的声明 struct book{ float price; char title[MAXTI]; char author[MAXAU]; }; 这样来看,一个要被描述的事物的多种属性…
看了 VC++中内存对齐 这篇文章,感觉说复杂了,根据我的总结,要算出结构体的内存大小和偏移量,只要清楚结构体各成员的内存布局就行了,下面介绍一下我总结的规则,有不对之处,欢迎回复. 1.实际PACK值根据声明值.成员值中较小的得到.声明值是使用#pragma pack(n)声明的值,成员值则是指结构体中最大的一个数据类型的大小,如int为4,short为2...,如果没有声明,实际PACK值就是成员值,举例: #pragma pack(8) struct sta { char a; char…
code[class*="language-"], pre[class*="language-"] { color: rgba(51, 51, 51, 1); font-family: Consolas, "Liberation Mono", Menlo, Courier, monospace; text-align: left; white-space: pre; word-spacing: normal; word-break: normal…
写了一个C++的LogLog Logit 四参数等算法的接口dll,给C#调用,但是发现传参有问题 如 extern "C" _declspec(dllexport)  bool TestFunc(EnumMethod eMethod, unsigned int uiPoints, const double *parA, const double *parB, STRUCTTEST &sTest) 前面的传参非常好解决 枚举本地自定义一个,两个double指针直接ref传参 ]…
在通信过程中,一般我们都会操作到字节数组.特别是希望在不同语言编程进行操作的时候. 虽然C#提供了序列化的支持,不用字节数组也行.但操作字节数组肯定会碰到.   一般都会采用结构来表示字节数组.但结构与字节数组直接的转换实在很麻烦. 字节操作不但容易出错,而且每增加一个结构,就自己实现一遍,实在是烦不胜烦.   有没有简单的方法呢?当然有.可以采用非托管区的一些方法来实现.   首先,导入命名空间:System.Runtime.InteropServices;   定义结构的时候,要给结构指定特…
0. 文章目的   本文面向有一定.NET C#基础知识的学习者,介绍C#中结构体定义.使用以及特点. 1. 阅读基础   了解C#基本语法   了解.NET中的栈与托管堆 2. 值类型 2.1 .NET的两大类型   在.NET中,所有类型都是object类型的子类,而在object繁多的子类中,又可以将它们归结为两种类型:引用类型与值类型,两者最大的区别在于值类型对象会在栈上分配,而引用类型对象则是在托管堆中分配,由于对栈上数据的操作通常远远快于对托管堆中数据的操作,因此对值类型访问与操作通…
typedef struct Point{ unsigned short x; unsigned short y; }mPoint;//点坐标 typedef struct Line{ mPoint p[2]; unsigned char name[20]; unsigned int mark[5]; }mLine; //线坐标 如上一个C++的结构体Line,分别有3个数组 结构体数组 字节数组 int数组 简单翻译成C#如下: public struct Point{ public usho…