RSA实践指南】的更多相关文章

创建时间:2005-03-02 文章属性:原创 文章提交:watercloud (watercloud_at_xfocus.org) RSA算法基础->实践 讲讲自己学习RSA中的实践过程,已经对RSA熟悉的看家就不用在此浪费时间了. <一>基础 RSA算法非常简单,概述如下: 找两素数p和q 取n=p*q 取t=(p-1)*(q-1) 取任何一个数e,要求满足e<t并且e与t互素(就是最大公因数为1) 取d*e%t==1 这样最终得到三个数: n  d  e 设消息为数M (M…
App架构师实践指南三之基础组件 1.基础组件库随着时间的增长,代码量的逐渐积累,新旧项目之间有太多可以服用的代码.下面是整理的公共代码库. 2.关于加密密钥的保护以及网络传输安全是移动应用安全最关键的内容,涉及密码学(用于加密.认证和鉴定的学科).常见的加密算法,主要分为对称加密算法.非对称加密算法和Hash算法.---对称加密算法.安全性取决于加密算法本身和密钥的私密性,相对于非对称加密算法,密钥管理比较难,速度快几个数量级,适合大数据量的加密处理,对称加密算法流程图如图6-6所示. ---…
0x00 前言简述 SSL/TLS 简单说明 描述: 当下越来越多的网站管理员为企业站点或自己的站点进行了SSL/TLS配置, SSL/TLS 是一种简单易懂的技术,它很容易部署及运行,但要对其进行安全部署的情况下通常是不容易. 如果想掌握如何配置一个安全的 web 服务器或应用,往往需要系统管理员…
http://www.cnblogs.com/ToDoToTry/p/5453149.html Celery的实践指南   Celery的实践指南 celery原理: celery实际上是实现了一个典型的生产者-消费者模型的消息处理/任务调度统,消费者(worker)和生产者(client)都可以有任意个,他们通过消息系统(broker)来通信. 典型的场景为: 客户端启动一个进程(生产者),当用户的某些操作耗时较长或者比较频繁时,考虑接入本消息系统,发送一个task任务给broker. 后台启…
转载:http://www.csdn.net/article/2015-02-11/2823925 摘要:当Docker还名不见经传的时候,CoreOS创始人Alex就预见了这个项目的价值,并将其做为CoreOS支持的第一套应用程序隔离方案.本文将主要介绍在具体的场景下,如何在CoreOS中恰当地管理Docker容器. 注:本文首发于CSDN,转载请标明出处. [编者按]在“漫步云端:CoreOS实践指南”系列的前几篇文章中,ThoughtWorks的软件工程师林帆主要介绍了CoreOS及其相关…
转载:http://www.csdn.net/article/2015-01-22/2823659 摘要:在“漫步云端:CoreOS实践指南”系列的前几篇,分别介绍了如何架设CoreOS集群,系统服务管家Systemd和集群的指挥所Fleet,本篇将介绍CoreOS生态中连接各个节点通信和支撑集群服务协同运作的模块Etcd. 注:本文首发于CSDN,转载请标明出处. [编者按]作为一个操作系统,CoreOS 采用了高度精简的系统内核及外围定制,将许多原本需要复杂人工操作或者第三方软件支持的功能在…
转载:http://www.csdn.net/article/2015-01-14/2823554/2 摘要:CoreOS是采用了高度精简的系统内核及外围定制的操作系统.ThoughtWorks的软件工程师林帆将带来“漫步云端:CoreOS实践指南”系列文章,介绍CoreOS精华和推荐的实践方法.本文为基础第四篇:集群的指挥所Fleet. 集群上的服务生命周期 刚刚的启动流程看起来很简单,不是么?在实际的使用中,如果为了省事,用Fleet启动一个服务,这样做就可以了.但这种做法其实会带来的服务管…
<OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷> 基本信息 原书名:Learning OpenGL ES for iOS:A Hands-On Guide to Modern 3D Graphics Programming 作者: (美)Erik M.Buck 译者: 徐学磊 丛书名: 华章程序员书库 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111428671 上架时间:2013-6-19 出版日期:2013 年6月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程…
       本书针对创建人物角色的每一个步骤,包括进行定性.定量的用户研究,生成人物角色分类,使人物角色真实可信等进行了十分详细的介绍.而且,在人物角色如何指导总体商业策略.确定信息架构.内容和设计等细节的整个过程也进行了分析.此书乃WEB人物角色创建不可多得的实践指南!虽说是用户研究入门必读,但这本书主要介绍的是一种颇为"奢侈"的研究方法.在整个阅读的过程中也感受到了实际操作中可能会遇到的诸多困难,甚至觉得此书中的研究方法在很多方面还有点"理想化",但是作为用户…
本文是依据lua游戏开发实践指南做的一些学习笔记,仅用于继续自己学习的一些知识. Lua基础 1.  语言定义: 在lua语言中,标识符有非常大的灵活性(变量和函数名),只是用户不呢个以数字作为起始符.也要避免下划线(_)接大写字母.由于这样的格式为lua自身保留如_Start. 建议用户使用例如以下格式和命名规则来定义变量.常量和函数名: ①  常量用全大写和下划线,比如:MY_CONSTANT ②  变量第一个字母小写,比如:myVariable ③  全角变量第一个字母用小写g表示,比如:…