自己留一个mark,以后提醒用. 1)机械硬盘状态下利用alien sprawn创建的系统恢复U盘,无法在SSD下使用,由于SSD中没有recovery分区,仅仅能使用随机携带的系统恢复光盘: 2)最好在SSD安装系统之前,先用机械硬盘引导,在windows下使用diskgenious进行格式化分区,4k字节对齐: 3)将SSD安装在硬盘盘位1,由于是最常常使用,并在bios中设置SATA option为ACHI: 4)利用恢复光盘进行系统安装,记住选择SSD的分区: 5)系统成功安装后,依照网…
SSD:TensorFlow中的单次多重检测器 SSD Notebook 包含 SSD TensorFlow 的最小示例. 很快,就检测出了两个主要步骤:在图像上运行SSD网络,并使用通用算法(top-k滤波和非最大抑制算法)对输出进行后处理. 以下是成功检测输出的两个示例: 为了运行这个 Notebook 你需要先解压 checkpoint files 在 ./checkpoint unzip ssd_300_vgg.ckpt.zip 然后开始一个 jupyter Notebook jupyt…
给笔记本更换SSD硬盘... ---------- 给笔记本更换SSD硬盘 带活动字样的一个新的系统盘,一个之前的主分区的系统盘 ----------------------------…
近期整理Unity4.x 项目升级Unity5.0 过程中出现的各种常见问题,与大家共享. 1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为"白模"?       解决方式:手工又一次赋值材质贴图. 2:Unity4.x 项目中的NavMesh 升级报错?      "NavMesh asset format has changed. Please rebake the NavMesh data." ?      解决方式:依照字面含义,又一次对静态物体进行烘焙…
unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项     1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数个子动作.             2…
delphi中httpencode使用注意事项 一.uses HTTPApp二.使用前要用UTF8Encode转换成utf-8编码HTTPEncode(UTF8Encode(Text));不然和标准的url_encode()编码结果不一致,查询结果自然不是预期的.可以通用浏览器地址来查看.解码后要用UTF8Decode做解码后处理:UTF8Decode(httpdecode(Text))不然解码后还是一堆乱码.…
项目开发中的一些注意事项以及技巧总结   1.jquery采用ajax向后端请求时,MVC框架并不能返回View的数据,也就是一般我们使用View().PartialView()等,只能返回json以及content等,但是一般我们在开发的时候也是使用json返回的,此时如果需要渲染界面或者是加载局部视图,我们可以在ajax的success的事件中使用$.html()来渲染后台给前端传的View()数据.一开始我遇到这个问题的时候还很纳闷,为什么ajax给后端穿了POST之后,不能加载局部页面,…
//PHP7中session_start 使用注意事项, session_start([ 'cache_limiter' => 'private', //在读取完毕会话数据之后马上关闭会话存储文件//启用后,浏览器刷新时,页面将不再请求服务器刷新,只能使用CTRL+F5刷新才重新请求数据,慎用! 'cookie_lifetime' => 3600 , //SessionID在客户端Cookie储存的时间,默认是0,代表浏览器一关闭SessionID就作废 'read_and_close' =&…
最近在学习mybatis,在网上查阅资料,并按照别人的范例来测试,总会出一些错误,这里把配置过程中的一些注意事项梳理一下. 一.导包(用eclipse开发) 1.如果你新建的是普通的project,需要在工程目录下,新建一个文件夹(一般为lib),然后需要手动导包,具体操作是:选中包右键-Build Path-add to Build Path.之前的文件夹不能删除,因为它实际上加载的是这些包的路径. 2.如果你新建的是web工程,只需要把相关包放到WEB-INF/lib 中即可,它会自动导包,…
servlet中的一些注意事项 1 什么是servlet? 1)Servlet是Sun公司制定的一套技术标准,包含与Web应用相关的一系列接口,是Web应用实现方式的宏观解决方案.而具体的Servlet容器负责提供标准的实现. 2)Servlet作为服务器端的一个组件,它的本意是"服务器端的小程序".Servlet的实例对象由Servlet容器负责创建:Servlet的方法由容器在特定情况下调用:Servlet容器会在Web应用卸载时销毁Servlet对象的实例. 3)简单可以理解为…