C++的继承 1.继承方式 public(公有继承) 派生类中的成员能够訪问基类的public成员和protected成员,但不能訪问基类的private成员. 派生类的对象仅仅能訪问基类的public成员. protected(保护继承),private(私有继承) 派生类中的成员能够訪问基类的public成员和protected成员,但不能訪问基类的private成员. 派生类的对象不能訪问基类的不论什么成员. 2.样例 example 1: #include <iostream.h> c…
1.赋值兼容规则 (1)派生类对象能够给基类对象赋值,这样的情况下派生类对象将从基类继承的成员的值赋值给一个基类对象:可是不同意将一个基类的对象赋值给一个派生类. (2)能够将派生类对象的地址赋给基类指针,使基类指针指向派生类对象,通过基类指针引用成员时仅仅能够引用派生类从基类继承而来的成员,而不同意引用派生类的新成员. (3)引用与指针同样. 2.多继承 (1)一个派生类从两个以上的基类中去继承. (2)说明: class 派生类名:继承方式 基类1, 继承方式 基类2,...... {派生类…
1.C++中的多态 (1)多态性:同一个函数的调用能够进行不同的操作,函数重载是实现多态的一种手段. (2)联编:在编译阶段进行联接.即是在编译阶段将一个函数的调用点和函数的定义点联接起来. A.静态联编:在编译阶段就完毕的函数联编--函数重载. B.动态联编:在程序的执行阶段由系统自己主动选择详细的函数--虚函数. 注:C++的多态主要指的就是动态联编. 2.虚函数 (1)虚函数是在函数的定义时将其声明为虚函数就可以. (2)说明:virtual 数据类型 函数名(參数表) {函数体} A.目…
1.静态成员 (1)由keywordstatic修饰 静态变量定义语句在编译阶段就运行,运行过程中不再运行. (2)分类:静态数据成员.静态成员函数. (3)静态成员时类的全部对象共享的成员,而不是某一个对象的成员. 2.静态成员的使用 (1)在定义说明前加上statickeyword.比如: static int x: (2)静态数据成员必须进行初始化,而且初始化必须在类外完毕. (3)静态数据成员的初始化 数据类型 类名::静态数据成员名 = 值.//注意这里没有static出现 (4)绝对…
hbase源码系列(十二)Get.Scan在服务端是如何处理?   继上一篇讲了Put和Delete之后,这一篇我们讲Get和Scan, 因为我发现这两个操作几乎是一样的过程,就像之前的Put和Delete一样,上一篇我本来只打算写Put的,结果发现Delete也可以走这个过程,所以就一起写了. Get 我们打开HRegionServer找到get方法.Get的方法处理分两种,设置了ClosestRowBefore和没有设置的,一般来讲,我们都是知道了明确的rowkey,不太会设置这个参数,它默…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十二):处理第三方 JavaScript 库>原文地址.或者来我的小站看更多内容:godbmw.com 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课的package.json内容如下: { "dependencies": { "jquery": "^3.3.1"…
OSGi 系列(十二)之 Http Service 1. 原始的 HttpService (1) 新建 web-osgi 工程,目录结构如下: (2) HomeServlet package com.github.binarylei.servlet; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest;…
Java 设计模式系列(十二)策略模式(Strategy) 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 一.策略模式的结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理.策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类.用一句话来说,就是:"准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换&q…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS) 学习目标 回顾复数,以及复数相乘如何在平面上表达旋转: 理解四元数以及它的运算: 理解单位四元数如何表达3D旋转: 学习如何转换旋转变量的表达: 学习如何对单位四元数线性差值,并且理解它等价于几何上的3D角度差值: 熟悉DirectX Math库中的四元数类和操作. 1 回顾复数 四元数可以看做是一个复数,所以我们先要回顾…