cocos2d-x 音乐/音效设置】的更多相关文章

cocos2d-x 游戏中声音 有两种 一种是背景音乐一种是音效 载入音乐 或者音效的时候 我们须要先缓存声音 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; #define EFFECT_FILE "effect1.wav" //音效 #define MUSIC_FILE "background.mp3" //音乐 //这两个宏代表了 音乐和音效的名称或者文件夹 Sim…
对于Unity3D的音乐音效这块一直没有好好的看过,现在准备好好的研究一下,并作为一个笔记记录下. 支持格式 在游戏中,一般存在两种音乐,一种是时间较长的背景音乐,一种是时间较短的音效(比如按钮点击,开枪音效等). Unity3D支持下面几种音乐格式: AIFF:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 WAV:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 MP3:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 OGG:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 音乐组件 Unity3D中对音乐进行了封装,总体来说…
[3.x]     (1)获取单例:sharedEngine() 改为 getInstance()     (2)实现了:音量的调节.     (3)修改了播放音效 playEffect() 的参数: // // 现在还不能完全支持所有参数,限制的功能如下: // 在Samsung Galaxy S2上如果启用了OpenSL那么pitch参数无效: // 在emscrippten, win32, marmalade上pitch/pan/gain参数无效 virtual unsigned int…
其实音乐音效这个命题本身没什么好研究的. Unity3D提供了丰富的结构和使用方式,足够使用了. 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity资料并没有给我答案. 一个是容量要小.MP3.OGG的高音质压缩一分钟一M多,多放几首背景音乐就顶不住了. 一个是资源和主程序分离,方便更新,别和我提AssetBundle,这东西的平台不兼容性,完全是在增加麻烦. 还有就是想要一个示波器 像这样的就行了. 问题1.最小不过MIDI,MIDI是乐曲的原始信息,本地合成,1M多MP3不过一分钟,MIDI录一…
UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活.UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态. 我们通过一个实例介绍一下在游戏项目中如何使用UserDefault.如图所示,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,现在我们将它完善将选择的状态保存到UserDefault中. 设置背景音乐与音效(上图HelloWorld场景.下图Setting场景) 我们需要定义两…
设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下: #ifndef __Setting_SCENE_H__ #define __Setting_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h" class Setting : public cocos2d::Layer { bool isEffect;                                          …
一.音效的分类 音效按照作用的不同,可以将音效分为即时音效和背景音乐.两种音效在Android中的实现技术是不同的. 主要的实现方式为:SoundPool.MediaPlayer. 区别在于,MediaPlayer会在播放音频的时候,会占用大量的系统资源,并且播放的时候,还需要缓冲,有较大的时延.但是SoundPool的机制是将声音资源加载到内存中,然后在需要播放的地方进行播放,几乎没有时延,但是也正是因为这样的机制,限制了加载的文件的大小,不然会出现加载失败或者内存占用过大的情况,原则上Sou…
手机刷机后,来电铃声和通知铃声可以总能找到办法设置,但闹钟铃声想设置本地音乐,总是没反应,抓狂!!! 后来终于找到了解决办法,很简单:装一个软件——华为音乐,就可以设置了! 吐槽一下,这个手机买电信送的,要多烂有多烂,各种小问题,还卡的要死,痛苦啊...…
1.问题描述 昨晚,我遇到的情况如下: 1.MainCamera里有Audio Source,并且在循环播放音乐 2.在其他的GameObject中也新增一个Audio Source,在某个时机播放音效 3.GameObject中播放音效没有反应(没声音)   于是我猜测是MainCamera中的Audio Source有问题,把它禁用. 误打误撞,此时的GameObject播放音效还真有声音了.   但是,注意了,但是,在我寻找为什么MainCamera中的Audio Source禁用后会正常…
本章音效文件都来自于公共许可: http://files.cnblogs.com/mignet/sounds.zip 在游戏中,播放背景音乐和音效是基本的功能. Libgdx提供了跨平台的声音播放功能,支持的文件格式有:•wav (RIFF WAVE)•mp3 (MPEG-2 Audio Layer III)•ogg (Ogg Vorbis) Libgdx有2个接口来管理音乐和音效:Music和Sound. Music通常要花更多的CPU周期,因为它在播放到声卡之前需要解析.Sound就不用了,…
添加音效组件并添加音乐资源 其中Pitch用来提高和降低音调的,比如可以和赛车游戏的轮胎绑定,当轮胎越快,则音调越高 2D/3D音效:2D音效和摄影家的距离无关,可以看做是一个背景音乐:而3D音效则是上下左右的立体声 创建Camera的时候,会自动添加Audio Listener组件,每个Scene都只能存在一个Audio Listener组件 多普勒音效设置:设置为0就可以避免声音根据位置忽大忽小了 AudioSource的Play和PlayOneShot区别:如果音效较长,则下次播放的时候会…
原文地址:历上最强的音乐播放器(jetAudio-8.0.5.320-Plus-VX-完全汉化版)下载作者:盖世天星 历上最强的音乐播放器(jetAudio-8.0.5.320-Plus-VX-完全汉化版), 别不信,拥有它,你可以向你电脑中其他播放器拜拜了."当然仅限你是音乐烧友"       想听到理想的音乐与歌曲吗?可能你与我一样,说到音乐播放软件第一想到了"千千静听"或者"酷歌音乐"再则"Winamp"等等.    …
原文地址:历上最强的音乐播放器(jetAudio-8.0.5.320-Plus-VX-完全汉化版)下载作者:盖世天星 历上最强的音乐播放器(jetAudio-8.0.5.320-Plus-VX-完全汉化版), 别不信,拥有它,你可以向你电脑中其他播放器拜拜了."当然仅限你是音乐烧友"       想听到理想的音乐与歌曲吗?可能你与我一样,说到音乐播放软件第一想到了"千千静听"或者"酷歌音乐"再则"Winamp"等等.    …
乐乐音乐播放器更新到2.0版本了,之前1.0版本更多的是试验性实践,这次更新的2.0版本,更多的是将1.0的功能移植到2.0,在界面和皮肤风格上,参考了 天天动听 界面,在歌词显示方面 与 1.0 版本的并没有太大的不同,都是加载 ksc歌词文件.2.0版本的功能有: (1)   仿天天动听界面 (2)   界面左滑关闭页面 (3)   界面皮肤.暂时只要三套 (4)   Ksc歌词[歌词平滑滚动.歌词放大缩小效果.歌词滑动快进.颜色设置.歌词字体大小设置] (5)   桌面歌词[歌词锁定.歌词…
alt+enter能够全屏幕,假设认为游戏执行速度不合适,能够改动 cycles=3000 适当调整大小. .执行 DOSBox,会打开两个 DOS 窗体.我们仅仅需在例如以下窗体中键入 mount c h:\pal 此命令的作用为将 h:\pal 挂载为 C 盘,h:\pal 为<仙剑奇侠传>所在文件夹. .键入 c: 进入 C 盘,键入 pal.exe 就可以进入游戏,例如以下图: . 已经能够正常执行游戏了. . 终极大法:将游戏的可运行程序直接拖到 DOXbox 的快捷方式上面.就能够…
win7win8 64位汇编开发环境合集安装与设置 下载 win7 win8  64位汇编开发环境.rar 下载地址(免积分下载) http://download.csdn.net/detail/liuchuang_mfc/9473974 打开DOSBox0.74-win32-installer.exe进行安装 将debug.exe,edit.com,link.exe,masm.exe这几个程序拷贝到d:\myassembly目录下就可以 找到你安装的路径目录下.以记事本打开文件:DOSBox…
文章首发于szhshp的第三边境研究所(szhshp.org), 转载请注明 网易云音乐PC端刷曲快捷键   好吧我承认我特别懒 云音乐其实做的还不错,FM推荐的算法明显比虾米好. 虾米可以听的曲子都被我标注了不再播放--而且多数时候是整张专辑标注不在播放-- 虾米FM现在只能给我推荐热门曲是一种怎样的体验? 于是云音乐一出来就不再使用虾米了.云音乐PC版做的还不错,UI设计啥的都还可以.只是觉得某些快捷键太过麻烦,非要同时按三个键才能切换曲目. 实际上可以通过映射系统按钮API来解决,但是我才…
众所周知音乐是iOS的重要组成播放,无论是iPod.iTouch.iPhone还是iPad都可以在iTunes购买音乐或添加本地音乐到音乐 库中同步到你的iOS设备.在MediaPlayer.frameowork中有一个MPMusicPlayerController用于播放音乐库中的 音乐. 下面先来看一下MPMusicPlayerController的常用属性和方法: 属性 说明 @property (nonatomic, readonly) MPMusicPlaybackState play…
1.抓取数据 链接   https://y.qq.com/portal/playlist.html Parameters 通过上图能看到,qq音乐通过设置了refer和host来保护接口. 那么怎么才能获取到数据呢? 2.进入build==>webpack.dev.conf.js 使用axios 做请求, 定义一个api的router 3.定义一个getDiskList的接口,回调传入两个参数,前端请求这个接口,通过nodejs请求QQ音乐接口,发送HTTP请求的时候,修改referer 和ho…
18.04 之后发现无法运行网易云音乐,后发现必须给sudo权限还能运行,但是每次都打开终端sudo很麻烦.看网上很多人是修改什么什么文件,,,没仔细看. 我觉得,恩,,写行脚本,双击运行也可行且很方便 新建个文件 vim 网易云音乐 内容: #!/bin/bash echo 密码 | sudo -S netease-cloud-music&//"&"使得关闭终端后程序可继续运行 然后给文件加执行权限 chmod +x 网易云音乐 然后设置   文件---首选项---行…
近期准备将项目转化为OC与swift混合开发.试着写一个swift音乐播放器的demo,体会到了swift相对OC的优势所在.废话不多说.先上效果图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMjkwMzg5OA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="这里写图片描写叙述" title=&quo…
和应用程序相比,普通用户在初初接触智能手机时最先反而会对多媒体功能产生兴趣,尤其是铃声.壁纸设定之类个性化功能,更是让不少追求时尚的年轻人乐此不疲.对于Android手机来说,其铃声.图片的个性化空间相当大,不过上手却不是那么容易,这里我们也给大家重点介绍下一些相关的方法,让你玩得更加轻松吧.和普通智能手机不同,Android系统智能手机在铃声设置方面是有些另类,通过系统设置只能找到几个机身自带铃声,而这些铃声却很难适合用户的口味,因此,用户想要将喜欢的音乐mp3设置成各种铃声就成了令人挠头的问…
真的是有一段时间没写博了,这段时间呢,发生的事情真的挺多,另外自己呢也闲来做了一些自己的喜欢的东西,主要做的还是基于Mac系统的Cocoa框架的各种编辑器吧.(对了,今年初也出了自己第二本书<iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发>) 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 废话少扯,最近又研究了下Cocos2d-HTML5相关引擎,其实说起HTML5,3.4年前Himi就接触过了,那时候的HTML5 Canvas  对我印象很深,但是不论当时还是现…
Pr制作音乐相册 设置蒙版效果…
该项目需要使用MediaPlayer框架,因此程序需要先为该项目添加MediaPalyer框架,并在上面控制器类的实现部分使用#import<MediaPlayer/MediaPlayer.h>导入该框架的头文件 程序清单: @interface FKViewController ()<MPMediaPickerControllerDelegate>{ MPMediaPickerController* mpc; MPMusicPlayerController* musicPlaye…
效果 列文章目录 因为目录比较多,每次更新这里比较麻烦,所以推荐点击到主页,然后查看iOS Swift云音乐专栏. 目简介 这是一个使用Swift(还有OC版本)语言,从0开发一个iOS平台,接近企业级的项目(我的云音乐),包含了基础内容,高级内容,项目封装,项目重构等知识:主要是使用系统功能,流行的第三方框架,第三方服务,完成接近企业级商业级项目. 目功能点 隐私协议对话框 启动界面和动态处理权限 引导界面和广告 轮播图和侧滑菜单 首页复杂列表和列表排序 音乐播放和音乐列表管理 全局音乐控制条…
效果 因为OC版本大部分截图和Swift版本一样,所以就不再另外截图了. 列文章目录 因为目录比较多,每次更新这里比较麻烦,所以推荐点击到主页,然后查看iOS云音乐专栏. 目简介 这是一个使用OC语言(还有Swift,Android版本),从0开发一个iOS平台,接近企业级的项目(我的云音乐),包含了基础内容,高级内容,项目封装,项目重构等知识:主要是使用系统功能,流行的第三方框架,第三方服务,完成接近企业级商业级项目. 目功能点 隐私协议对话框 启动界面和动态处理权限 引导界面和广告 轮播图和…
感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.html<Cocos2d-x实战 Lua卷>源码及样章下载地址:源码下载地址: http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1198&extra=page%3D1样章下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3fNS&…
<Cocos2d-x实战 C++卷>上线了 感谢大家一直以来的支持! 全面介绍Cocos开发技巧,采用Cocos2d-x3.2版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节. · 各大商店均开始销售: 京东:http://item.jd.com/11584534.html 亚马逊:http://www.amazon.cn/Cocos2d-x%E5%AE%9E%E6%88%98-C-%E5%8D%B7-%E5%85%B3%E4%B8%9C%E5%8D%87/dp/B00PTYWTLU 当当:ht…
在第一章<如何使横版格戏>基础上.添加角色运动.碰撞.敌人.AI和音乐音效,原文<How To Make A Side-Scrolling Beat 'Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 2>,在这里继续以Cocos2d-x进行实现.有关源代码.资源等在文章以下给出了地址. 过程例如以下: 1.使用上一篇的project. 2.移动英雄. 在第一部分我们创建了虚拟方向键,可是还未实现按下方向键移动英雄,如今让我们进行实…