先来看一个例子 例一: var a=[1,2,3]; var b=a; b.push(4); alert(b);//1,2,3,4 alert(a);//1,2,3,4 var a=[1,2,3]; var b=a; b=[1,2,3,4] alert(b);//1,2,3,4 alert(a);//1,2,3 这两种方法得出的结果是不一样的. 第一个程序,是对象的引用, 把a的值附给b,a与b之间是引用的关系,当两者之间是引用的关系时,改变任一变量,都会影响另一个变量. 第二个程序,只是对b的…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <script type="text/javascript"> //案例一: json转js对象 //JSON.parse() 方法 //可以将JSON字符串转换为JS对象 //需要一个JSON字符串作为参数, 会将该字符串转换为JS对象 va…
目录 一.场景 二.浅拷贝 三.深拷贝 一.场景 除了基本类型跟null,对象之间的赋值,只是将地址指向同一个,而不是真正意义上的拷贝 将一个对象赋值给另外一个对象. var a = [1,2,3]; var b = a; b.push(4); // b中添加了一个4 alert(a); // a变成了[1,2,3,4] 自定义对象 var obj = {a:10}; var obj2 = obj; obj2.a = 20; // obj2.a改变了, alert(obj.a); // 20,o…
<script> //递归 function test(n) { if (n == 1) { return 1 } console.log(n) return n * test(n - 1) } console.log(test(3)) </script> var obj={ obj1:{ obj2:{ obj3:{ obj4:{ name:'liujin' } } } } } function fn(o){ if(typeof o != 'object'){ return o;…
通常我们的网站里面会加载一些js代码,统计啊,google广告啊,百度同盟啊,阿里妈妈广告代码啊,一堆,最后弄得页面加载速度很慢,很慢. 解决办法:换一个js包含的方式,让javascript加载速度倍增. 把通常加载方式: <script src="xxxx.js"></script> 改变成: <script type="text/javascript"> document.write("<scr"+…
1:问题描述 @Url.Action("Index", "Home", new { Key = "Key", Val = new { Name = "TypeDescriptor" } })  期望结果: /Home/Index?Key=Key&Name=TypeDescriptor  实际结果: /Home/Index?Key=Key 2.解决方案 /// <summary> /// 递归算法 /// &…
/*var a = [1,2,3]; var b = [1,2,3]; alert( a == b ); //false*/ //基本类型:赋值的时候只是值得复制 /* var a = 5; var b = a; b+=3; alert(b); alert(a);*/ //对象类型:赋值的时候不仅是值的赋值,而且还有地址的传递. /* var a = [1,2,3]; var b = a; //a和b住一起了,都存了[1,2,3] b.push(4); alert(b); alert(a);*/…
一.js对象的创建 1.普通最简单的方式 var teacher = new Object( ); teacher.name = "zhangsan"; teacher.age = 35; teacher.job = "教师"; teacher.say = function( ) {     return this.name + this.age + this.job;        //this代表的是teacher下的作用域 }; console.log(tea…
//对象直接量,创建对象最简单的方式是在js里使用对象直接量 var book = { "main title": "js", //属性里有空格,要用引号 "s-t": "the microsoft", //有连字符也要用引号 "for": "all start", //keyword也要用引号 x: 2, author: { fistname: "jiangfan"…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27704153 工厂方法模式 工厂方法是程序设计中一个经典的设计模式.指的是基类中仅仅定义创建对象的接口,将实际的实现推迟到子类中. 在这里.我们将它稍加推广,泛指一切生成并返回一个对象的静态函数. 一个经典的工厂方法如同这样: Sprite* factoryMethod() { Sprite* ret = new Sprite(); //在这里对 r…